Vote de reddition
- Le nombre de « oui » pour se rendre en mode Non classé a changé : 100% >> 80%
- Le nombre de « oui » pour se rendre en mode Compétition reste le même : 100%
- Vous pouvez désormais lancer un vote de reddition à partir de la 5e manche, et non plus de la 8e manche.
- Un nouveau bouton permettant de lancer un vote de reddition a été ajouté dans le menu en cours de partie.
Nouveau format de prolongations
- Au lieu de jouer un seul round de mort subite, les équipes alterneront les rounds de jeu sur l'attaque et la défense jusqu'à ce qu'une équipe revendique la victoire en remportant 2 rounds.
- Chaque tour aura une réinitialisation complète, fixant tous les joueurs à 5000 crédits et à 4 points de leur ultime.
- Tous les deux tours de prolongation, un vote automatisé se déclenchera pour déterminer si le match doit continuer ou se terminer par un match nul.
- Le seuil de poursuite du match deviendra plus strict à mesure que davantage de tours auront été joués:
Premier vote: 6 joueurs nécessaires pour mettre fin au match nul.
Deuxième vote: 3 joueurs nécessaires pour mettre fin au match nul.
Troisième vote et après: 1 joueur nécessaire pour terminer le match dans un match nul.
Si le vote échoue, le match se terminera par un match nul. - Les joueurs peuvent gagner un rang après un match nul mais ne perdront jamais de rang.
- Le mode Non classé utilisera toujours le format d'origine de la mort subite.
- Les jeux personnalisés ont désormais une option de lancement avec les nouvelles règles de prolongations.
Autres améliorations
- Les écrans de la collection ont désormais une option pour afficher tous les objets ou seulement les objets possédés (nous ajouterons d'autres options et améliorations lors de futurs patchs).
- Correction d'un bug à cause duquel la mission « Posez ou désamorcez des spikes (vous ou un allié) » ne prenait pas toujours en compte les spikes posés ou désamorcés par les alliés.
- Les écrans de transition et de démarrage sont désormais au format boîte à lettres.
- Correction des problèmes de longueur des textes sur les écrans Passe de combat et Contrat dans certaines langues.
- Les joueurs dans une partie personnalisée avec codes de triche activés peuvent désormais sélectionner un autre agent pour la prochaine manche via le menu de triche.
- Supprimer un ami de la liste fait toujours apparaître une demande de confirmation.
- Appuyer sur Échap tout en tapant dans la fenêtre de chat efface désormais le message.
- La disposition des fenêtres de confirmation a été revue pour que l'action principale soit plus large et toujours à gauche. Des couleurs ont été ajoutées à différents endroits : le rouge pour les actions de destruction, par exemple. La position de certains boutons de confirmation et d'annulation a été révisée pour plus de cohérence.
- Des corrections mineures ont été apportées aux problèmes visuels concernant Bind avec les processeurs Intel.
- Des améliorations de rendu mineures ont été effectuées pour le matériel de dernière génération.
- Une fenêtre d'erreur a été ajoutée concernant les plantages au démarrage afin de fournir un lien vers l'article sur la résolution des plantages.
- Les fenêtres des notes de patch et des paiements se mettront désormais correctement à l'échelle sur les moniteurs 4K.
- Les messages IME dans les fenêtres de paiement fonctionnent désormais correctement (japonais/chinois).
- Les joueurs peuvent désormais voir les niveaux des skins individuels dans les collections et la boutique.
- Des mises à jour ont été apportées aux effets d'impact censurés pour une meilleure visibilité.
- Des silhouettes d'agents ont été ajoutées pour les observateurs.
- Les performances de rendu ont été améliorées pour les silhouettes.
- Les barres de vie des agents sont désormais visibles pour les observateurs.
- Payer une arme à un équipier tout en vous déplaçant n'interrompt plus vos mouvements.