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Mises à jour de cartes - Legends of Runeterra - LoR : Début Saison de la Chance, Patch 1.4, épreuve

Legends of Runeterra - LoR : Début Saison de la Chance, Patch 1.4, épreuve
Mises à jour de cartes
  • Patch 1.4
  • Nouveau mode de jeu : Les Épreuves
  • Parties Compétitives et nouvelle saison
  • Personnalisation
  • Archétypes d'expédition
  • Divers et Corrections de Bugs
0

Champions

Darius

  • Niveau 2

Vie : 5 → 6

Nous augmentons la vie de Darius au niveau 2 afin de le rendre plus durable et constant, en augmentant les bénéfices pour avoir atteint son niveau 2, afin de donner à Noxus Aggro une option de fin de jeu plus attrayante.

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Anivia

Coût : 7 → 6

Quand on la compare à des champions similaires comme Nautilus (coût identique) ou Karma (même condition d'augmentation de niveau), la puissance et le kit d'Anivia n'est pas comparable, ou alors dans des stratégies très spécifiques. Un ajustement de coût pourra l'aider à la rendre plus efficace.

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Braum

  • Niveau 1

Coût : 3 → 4

Puissance : 0 → 1

Ajout de texte : La première fois où je survis à des dégâts, invoque un Poro Puissant.

  • Niveau 2

Coût : 3 → 4

Puissance : 0 → 2

Vie : 7 → 6

Afin de préserver ce que les joueurs aimaient de l'ancienne conception de Braum, tout en l'ajustant afin d'avoir un pattern de gameplay plus sain, qui conviendra également mieux à un plus grand nombre de deck Freljord. Bien que son coût ai été augmenté, sa nouvelle puissance de base et son accès à un Poro Puissant au niveau 1 devraient le rendre plus largement utilisable. De même, l'ajustement de son bonus de niveau supérieur à un +1/+1 plus typique devrait améliorer sa puissance générale et sa capacité à terminer les parties.

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Super Roquette de la Mort !

  • (Créé par Jinx au niveau 2)

Coût : 2 → 1

La Roquette de Jinx offre un gain satisfaisant, mais il lui faudrait un peu plus de consistance, spécialement dans les Expéditions.

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Adeptes et Sorts

Geneviève cœur d'orme

Puissance : 4 → 5

Vie : 4 → 5

Geneviève a une forte concurrence à ses dépens et afin qu'elle soit une option plus intéressante, elle reçoit un petit coup de boosts à ses statistiques, afin d'améliorer son impact.

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Esprit inflexible

Vitesse du sort : Instantané → Rapide

Si l'idée d'avoir une unité immortelle plaît aux développeurs, elle a été très controversée et a abouti à des façons de jouer très toxiques.

Quand il s'agit de nouveau contenu, les devs attendent de voir les solutions que les joueurs peuvent trouver à la méta avec les outils existants. C'est l'une des raisons qui a fait que les développeurs ont préférés ne pas changer totalement la carte, mais en la nerfant afin de la rendre plus facilement contrable.

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Chevaucheur de Basilic

Vie : 2 → 3

Le Chevaucheur de basilic n'a pas suffisamment incité des stratégies d'Allégeance à Noxus. De même, certains decks agressifs de Noxus ignorent totalement les unités de Noxus plus coûteuses au profit de cartes de burn ou utilitaires venant d'autres régions, et les développeurs voulaient amener plus d'outils pour les decks agressifs basés sur les Trifarian.

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Capitaine Farron

Ancien texte : Immédiat : remplacez votre main par des copies de Décimation

Nouveau texte : Quand je suis invoqué, créez 3 Décimation dans votre main

L'ancien Capitaine décimation avait été créé pour être un finisseur face aux decks lents, mais défausser votre main (ce qui implique que vous ayez des cartes en main pour en faire quelque chose) amenait trop de variance pour ce rôle.

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Aurore poréale

Coût : 7 → 6

Aurore poréale avait un coût trop élevé sans avoir d'impact immédiat. Ce buff permettra de l'utiliser plus facilement sans vous faire prendre trop de retard.

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Berger de poros

Coût : 4 → 2

Puissance : 3 → 2

Vie : 4 → 3

Ancien texte : Quand je suis invoqué, piochez 2 Poros si vous avez un Poro allié

Nouveau texte : Quand je suis invoqué, piochez un Poro si vous avez un Poro allié.

Parallèlement aux changements apportés à Braum, un ajustement du Berger de Poro permettra aux decks Poro d'avoir des options plus attrayantes dans la curve.

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Celle qui erre

Rajout d'un mot clef : Régénération

Celle qui erre était une des bombes de la bêta, cependant, elle n'est plus trop utilisée de nos jours. Ce buff pourra lui permettre de redevenir une bombe pour les jeux de niche.

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Ceux qui endurent

Coût : 6 → 7

Cette carte offre un avantage considérable pour les decks qui peuvent tuer leurs propres unités, mais est un peu trop efficace et flexible. Avec ce changement, l'avantage reste, mais en permettant à l'adversaire d'avoir plus de temps pour se développer et contrer ce plan.

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Ren Sombrelame

Coût : 8 → 4

Puissance : 6 → 3

Vie : 4 → 3

Ancien texte : Quand l'ennemi invoque un adepte, octroyez-lui Éphémère.

Nouveau texte : Frappe rapide / Frappe : Créez un Sicaire des ombres en main

La force de l'ancien effet de Ren imposait un coût en mana élevé, ce qui a rendu la création de decks autour de la carte très difficile (et rarement fun à jouer contre). Ce rework permettra de donner au decks Éphémère plus d'options.

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Jae Medarda

Coût : 8 → 6

Vie : 6 → 4

Puissance : 6 → 4

Ancien texte : Insaisissable Quand on me cible, piochez 1 carte

Nouveau texte : Quand on me cible et que je survie, piochez 1 carte

Le texte de Jae est intéressant et donne envie de créer un deck autour, mais son coût et ses stats étaient souvent un piège pour ceux qui le tentaient. Avec cet ajustement, il devient plus facile de le faire.

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Abomination fugitive

Créée par Gardien maudit

Vie : 4 → 3

Il peut être extrêmement difficile de revenir de l'agressivité des decks des Îles obscures s'ils prennent un départ rapide et que vous êtes en retard. Afin de permettre une réponse plus facile en début de jeu, surtout dans un contexte d'un : Gardien maudit + Gardienne meurtrie, permettant de créer un avantage important tout en contribuant aux synergies.

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La nuit de l'horreur

Coût : 10 → 9

Pour les decks des Îles obscures, c'est un finisseur potentiel, mais il a eu du mal à trouver une maison. Son buff pourra permettre d'aider les stratégies basées sur des synergies des Îles obscures.

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Recycleurs trompeurs

Puissance : 2 → 1

Les decks Profondeurs ont de bons résultats, en général, mais leurs outils permettant de créer une présence en début de partie ont été plus fort que prévue pour un deck qui peut vous couler en fin de partie. Cet ajustement permettra d'équilibrer cela.

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Fusion spirituelle

Coût : 8 → 7

Cette carte était trop chère pour son coût.

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Officier mesquin

Vie : 1 → 2

Afin de donner un coup de boost aux decks Barils, et d'offrir une option efficace plus agressive aux decks Bilgewater, ce buff permettra à l'Officier mesquin de prendre ce rôle et d'offrir une possibilité d'utilisation de Barils à plus de decks.

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Vol des cartes depuis le deck

Piocher depuis le deck ennemi a été une mécanique controversée dans Marée montante. Ce changement permettra de répondre à certaines frustrations. L'effet devient d'ailleurs un mot-clef : Dérober. Il permettra de piocher des cartes d'en dessous du deck ennemi, au lieu d'au-dessus.

L'effet précédent rendait particulièrement difficile des stratégies de manipulation du dessus du deck (en particulier les buffs de Freljord). De plus, voir utilisée contre nous la carte qu'on allait piocher est particulièrement frustrant, bien que ce changement ne fasse pas réellement de différence statistiquement. Ce changement permettra aussi d'éviter de filtrer le deck adverse vers la pioche de leurs champions.

Boutiquier du marché noir

Vie : 2 → 1

Ce changement permet de préserver son rôle dans les decks Dérober, tout en permettant de rendre plus facile pour l'adversaire leur destruction, rendant plus difficile leur protection et leur multiplication sur le board.

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Uniformisation du texte des cartes

Vos retours depuis la sortie concernant un certain manque de cohérence dans le texte des cartes nous ont été très utiles, et nous continuons à faire les changements nécessaires petit à petit. Dans ce patch, nous avons uniformisé et clarifié plusieurs aspects dont :

  • Diverses incohérences dans la description de l'utilisation des cartes (« fugace », « je vois », « créer », « placer/mélanger »).
  • La conversion de « au prochain round » en « au début du prochain round » pour expliciter le moment exact du déclenchement de l'effet.
  • La différence entre « les ennemis » et « le Nexus ennemi ».
  • Le remplacement des nombres écrits en toutes lettres par des chiffres là où c'est possible.

Voici les cartes (à collectionner ou non) dont le texte a été clarifié/uniformisé :

Bookmaker de l'arène | Trappeur avarosan | Dos à dos | Promesse des Liés-par-le-sang | Formation d'acier rayonnant | Lien fraternel | Chef mécanicien Zevi | Whump mythomane | Frappe coordonnée | Grabuge | Éclat final | Jinx (niveau 2) | Lee Sin (deux niveaux) | Lux (niveau 2) | Magnum Opus | Bonne pioche | Poro pilleur | Billardiste déloyal | Baril de poudre | Jet d'arbrisseau | Sejuani (niveau 2) | Senna, Sentinelle de la lumière | Shen (deux niveaux) | Soutien indéfectible de Shen | Soutien indéfectible | Super roquette de la mort ! | Récits incroyables | Le Léviathan | L'Immortel | Bonne pioche de Twisted Fate | Twisted Fate (niveau 2) | Vi

  • Patch 1.4
  • Nouveau mode de jeu : Les Épreuves
  • Parties Compétitives et nouvelle saison
  • Mises à jour de cartes
  • Personnalisation
  • Archétypes d'expédition
  • Divers et Corrections de Bugs
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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