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Mises à jour des modes et des performaces - Valorant : patch note 1.02, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs

Valorant : patch note 1.02, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs
Mises à jour des modes et des performaces
  • Sommaire du patch note 1.02
  • Équilibrages des agents et des armes
  • Mode compétitif
  • Mises à jour des cartes et des interfaces
  • Qualité de vie
  • Correctifs et problèmes connus
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Mises à jour des modes

Spike Rush

  • Nouveau type d'orbe : Balles traçantes.
    Toute l'équipe profite d'un coefficient de pénétration des murs doublé et révèle les ennemis touchés pendant 0,75 secondes. Durée : une manche complète.
    L'orbe Bonus de vitesse a été renommé Stimulant de combat.
    Le bonus en vitesse de déplacement et les durées restent inchangés.
    Le temps de rechargement a été réduit de 30%.
    Le temps d'équipement d'une arme a été réduit de 30%.
    Le temps de récupération des armes a été réduit de 30%.
    La cadence de tir a été augmentée de 30%.
    La force du saut a été augmentée de 25%.
  • Les orbes Désagrégation et Paranoïa sont désormais mutuellement exclusifs.
    Un seul de ces orbes peut être sélectionné pour une partie.
    Un seul orbe Désagrégation peut apparaître durant une manche.
    La réduction des PV a été réduite de 90 à 50.
    La durée a été réduite de 10 à 8 secondes (comme l'orbe Désagrégation, désormais).
    La limitation de la vision périphérique a été réduite de 20% (vous verrez donc plus de choses à l'écran).

Entraînement

  • Reyna : éliminer des bots fait désormais bien apparaître des orbes d'âme.
  • Jett : éliminer des bots actualise désormais bien Tempête de lames.

Mise à jour des performances

  • Nous avons optimisé les performances minimales lorsque plusieurs joueurs se déplacent à proximité les uns des autres.
  • Les bannières de série d'éliminations ont été optimisées.
  • Les jauges de PV des joueurs ont été optimisées.
  • La création de signaux (touche W, roue des signaux, mort d'un allié, etc.) a été optimisée.
  • Le son des barrières de zone de départ a été optimisé pour ne plus provoquer de chutes périodiques du nombre d'IPS.
  • [Correctif de la 1.01] Correction d'un problème à cause duquel les performances des machines à faible mémoire dotées de disques durs lents étaient médiocres.

Corrections de bugs

  • Les niveaux 2 à 7 du skin Ghost (Royal) ont été corrigés et peuvent désormais être déverrouillés.
  • La fonction Marcher (bascule) a été corrigée. Vous pouvez à nouveau l'utiliser.
  • Le message qui s'affiche lorsque des joueurs ne sont plus AFK a été corrigé pour ne plus indiquer uniquement le nom du dernier joueur qui a fait son retour dans la partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel la jauge de désamorçage pouvait se dédoubler.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation et de taille des textes localisés
  • Correction de plusieurs problèmes de plantage.
  • Correction d'un bug à cause duquel le spike pouvait se poser automatiquement lorsque vous entriez dans la zone de pose avec un spike dans votre inventaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel le spike pouvait se mettre à flotter dans les airs s'il avait été posé sur un mur de Sage.
  • Correction d'un bug à cause duquel le modèle d'un spike que vous avez lâché pouvait être invisible aux yeux des défenseurs tant qu'il était par terre.
  • Correction d'un bug à cause duquel les porte-bonheurs étaient écrasés sur la page Arsenal.
  • Correction d'un bug à cause duquel, sur le terrain d'entraînement, ouvrir l'interface de sélection du personnage alors que la mégacarte était ouverte pouvait bloquer le jeu.
  • Les performances du processeur graphique ont été améliorées pour la plupart des menus du jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs étaient parfois bloqués sur l'écran de transition et n'arrivaient pas à rejoindre la partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel la dispersion du tir secondaire du Bucky était plus importante en marchant qu'en courant ou qu'en étant immobile.v
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs morts pouvaient apparaître debout lorsque vous vous reconnectiez à une partie
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver coincés en ramassant des orbes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les ennemis pouvaient apparaître sur la minicarte pendant que vous regardiez le spike, une fois toute votre équipe éliminée.

Problèmes connus

  • Durant ce patch, les parties en mode Compétition seront résolues avec un système de mort subite, qui est injuste par définition. Nous travaillons actuellement à remplacer ce système par une solution plus équitable.
  • Nous avons découvert un problème lié à nos installations qui forçait certains joueurs de Suède à jouer sur les serveurs situés à Istanbul. Certains joueurs d'autres serveurs peuvent par conséquent être affectés par le même problème. Un correctif a été mis en place sur nos équipements à Stockholm, et il sera disponible partout dans la semaine.
Riot Games prend part à une FAQ sur Valorant

Valorant répond à vos questions ! Dans un post publié durant le week-end, l'équipe de développement a avancé quelques réponses aux questions les plus demandées. Au programme, le passe de combat et les parties non classés notamment.

  • Sommaire du patch note 1.02
  • Équilibrages des agents et des armes
  • Mode compétitif
  • Mises à jour des cartes et des interfaces
  • Qualité de vie
  • Mises à jour des modes et des performaces
  • Correctifs et problèmes connus
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AttilaLeHun

Les TCG/CCG, c'est la vie.
Ex-stagiaire préféré de Djey

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