Gameplay et équilibrages
Viper
- Écran toxique traverse désormais les murs et place des émetteurs à tous les emplacements valides (le sol par exemple) sur sa longueur.
- Morsure du serpent : si un joueur subit des dégâts, il sera fragile pendant un court instant. Fragile est une altération d'état qui augmente les dégâts subis.
- Délai d'activation d'Orbe de poison augmenté : 0,5 s >>> 0,6 s
Jett
- Tempête de lames se réinitialise désormais après avoir éliminé Phoenix pendant Revanche.
Reyna
- Un orbe d'âme apparait désormais quand Reyna tue Phoenix pendant Revanche.
Cypher
- Correction d'un problème à cause duquel la Caméra espionne empêchait le désamorçage du spike.
- Correction d'un problème permettant de placer une Cybercage sur un Fil de détente.
- Ajout d'un système empêchant la Caméra espionne de traverser les portes des téléporteurs sur Bind quand elle est placée sur la structure depuis l'extérieur.
- Ajustement des effets à l'écran au moment d'entrer et de sortir des fumigènes.
Réduction de la valeur de dissipation de l'aveuglement.
Réduction de l'intensité de la myopie.
Mise à jour des armes
Bucky (clic droit)
- Précision en déplacement accroupi : 3,45 >>> 4,1
- Précision en marche : 6,4 >>> 4,4
- Précision en course : 3,5 >>> 6,4