Un appel à l’aide
Commentaire des développeurs : tout d’abord, merci à tous pour vos très nombreux commentaires au sujet de l’anomalie « Un appel à l’aide ». Nous vous sommes reconnaissants du temps que vous avez pris pour rédiger vos réponses, et cela nous a été très utile pour décider de la suite. En termes de modifications, nous avons décidé de conserver le système d’attaque des tours, avec quelques ajustements. Afin de récompenser les styles de jeu agressifs durant la phase de progression des voies, nous supprimons le malus d’armure qu’infligeaient les tours ; de même, ces dernières ne cibleront plus en priorité les héros qui attaquent d’autres héros à portée. Les forts, les bastions et l’idole privilégieront toujours les héros adverses qui attaquent d’autres héros, ce qui contribue à en faire des bâtiments importants, aussi bien à défendre qu’à abattre. Nous surveillerons les effets de ces changements, et reviendrons sur ces systèmes à l’avenir si nous le jugeons nécessaire.
Nouvelle anomalie du Nexus : Phénomènes climatiques
D’étranges perturbations climatiques ont été enregistrées dans le Nexus : certains royaumes sont noyés sous des pluies torrentielles, d’autres sont pris dans des tempêtes de neige, et d’autres encore disparaissent dans la brume ! Mei est arrivée à point nommé pour analyser et étudier ces curieux évènements. « Phénomènes climatiques », la nouvelle anomalie du Nexus, ajoutera divers effets météorologiques amusants à vos parties. Chaque champ de bataille sera soumis à un phénomène bien précis, qui se déclenchera toutes les 4 minutes, le premier ayant lieu en tout début de partie. Chaque évènement durera 2 minutes, puis cessera. Ce cycle se répétera jusqu’à la fin de la partie. Tant que ces évènements sont actifs, les héros bénéficieront d’une amélioration unique variant selon le type de climat. Ces effets sont les suivants :
Pluie torrentielle
La foudre frappe les héros toutes les 25-40 secondes, augmentant leur vitesse de déplacement et leur conférant un Bouclier de foudre qui inflige des dégâts aux ennemis proches.
- Vitesse de déplacement augmentée de 15%.
- Inflige 46 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
- Dure 8 secondes.
Tempête de neige
Tant qu’ils ne sont pas en combat, les héros accumulent progressivement un bouclier.
- Les héros gagnent 28 points de bouclier toutes les 0,5 seconde, cumulable jusqu’à 224 points (8 cumuls au total).
- Le bouclier persiste jusqu’à sa destruction, ou la fin des chutes de neige.
Brume épaisse
Permet aux héros de se camoufler après avoir passé un court instant dans les buissons.
- Après avoir passé 1,5 seconde dans un buisson, les héros bénéficient d’un camouflage.
- Le camouflage dure 40 secondes ou jusqu’à ce que le héros attaque, subisse des dégâts ou utilise une capacité, ou jusqu’à ce que la brume se dissipe.
Les événements climatiques seront actifs sur les champs de bataille suivants :
Pluie torrentielle
- Jardins de terreur
- Temple céleste
- Menace nucléaire
- Laboratoire de Braxis
- Comté du Dragon
- La baie de Cœur-Noir
Tempête de neige
- Val Maudit
- Sanctuaires infernaux
- Fonderie Volskaya
- Passe d’Alterac
Brume épaisse
- Tombe de la Reine araignée
- Champs de l’Éternité
- Temple d’Hanamura
- Les tours du destin
Tous les autres champs de bataille seront affectés par un climat aléatoire, y compris les chocs.