Le patch 10.11 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !
Tier 1
Bagarreur + Prototype
Coup de tentacule : Illaoi frappe sur une ligne devant elle avec un tentacule, infligeant 125/200/325 pts de dégâts et volant 20/30/50% d'armure et de résistance magique à chaque cible touchée pendant 4 sec.
Prototype + Infiltrateur
Horreur indicible : Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant 2/2,5/4 sec et lui inflige 200/250/350 pts de dégâts magiques sur la durée.
Tier 2
Atomiseur + Prototype
Barrage : pendant 3 sec, Kog'Maw a une portée d'attaque infinie, gagne +80% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques équivalents à 2/4/7% des PV max de la cible..
Mana : 0/40
Initiateur + Astronaute
Compétence : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3,5/4 sec en plus de lui infliger 100/200/400 pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.
Mana : 60/120
Rebelle + Infiltrateur
Mépris des faibles (compétence passive) : toutes les 3 attaques, Zed vole 20/25/40% des dégâts d'attaque de sa cible et lui inflige 50/90/150 pts de dégâts magiques supplémentaires.
Tier 3
Mystique + Astronaute
Passif : Bard gagne 8/20/90 pts de mana supplémentaires à chaque attaque. Il ne gagne pas de mana contre les non-champions.
Instinct du voyageur : Bard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.
Mystique + Prototype
Bombe nocive : Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant 700/1500/3000 pts de dégâts magiques en 12 sec et réduisant de 50% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.
Sniper + Cyborg
Combat ultime : Vayne se concentre pendant 10 sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et les attaques après une roulade infligent 175/200/225% de ses dégâts d'attaque.
Tier 4
Bagarreur + Astronaute
GNAR! : Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant 100/200/800 pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 sec.
Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar devient combattant de mêlée et gagne +750/1250/2500 PV et +100/175/400 dégâts d'attaque.
Mana : 0/120
Chrononaute + Maître des lames
Taillade énergétique : Riven se rue dans une direction et gagne un bouclier de 250 /400/1000 PV avant d'infliger 100/150/450 pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, Riven saute en l'air et envoie une vague d'énergie qui inflige 300/500/1500 pts de dégâts magiques.
Sniper + Astronaute
Antennes piégées : Teemo pose 3 pièges autour de l'ennemi le plus proche. Chaque piège explose quand un ennemi s'en approche (ou au bout de 3 sec), infligeant 125/175/600 pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les mettant à terre et les ralentissant pendant 4 sec..
Sorcier + Prototype
Rayon de la mort : Viktor brûle le sol entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15/20/80% des PV max des ennemis. Une seconde plus tard, le sol explose et inflige 250/400/1500 pts de dégâts magiques sur le même trajet.
Tier 5
Gardien des étoiles + Paragon
Vent hurlant : Janna invoque cinq tornades qui partent vers l'avant dans une large zone conique. Les tornades octroient +100/150/500% de vitesse d'attaque pendant 5 sec aux alliés traversés, et elles projettent en l'air et étourdissent les ennemis pendant 1,5 sec.
Protecteur + prototype
Règne de la terreur : Urgot tire un trépan sur l'ennemi le plus éloigné à portée, l'attire vers lui et lui inflige 2000 pts de dégâts bruts à répétition jusqu'à le tuer quand il arrive devant lui. Après une première activation réussie, le coût en mana de ce sort est réduit de 10/20/100.
Mana : 30/100