À surveiller
Esprit inflexible
Esprit inflexible est l'une des cartes les plus polémiques de Marée montante à cause des dégâts puissants et rapides qu'elle permet d'infliger, et de sa capacité à échapper aux interactions avec l'adversaire. L'équilibrer est un défi car se contenter de changer quelques chiffres pourrait suffire à la rendre injouable au lieu de résoudre ses vrais problèmes. C'est pourquoi nous l'avons mise pour l'instant sur la liste des cartes à surveiller, le temps d'envisager de futurs ajustements.
Marchandises chapardées et le vol de cartes
Perdre face à vos propres cartes quand l'adversaire les pioche directement dans votre deck n'est pas une expérience très agréable, surtout avec un deck Freljord centré autour du renforcement des alliés. Le suspect principal dans cette affaire est Marchandises chapardées, particulièrement efficace et capable de voler tellement de cartes qu'on finit souvent par piocher « la » carte qu'il fallait. Nous réfléchissons à des ajustements qui sauraient rendre cette mécanique un peu moins pénible.
Les dégâts directs au Nexus dans Marée montante
Le thème et les mécaniques de Marée montante (les pirates, Pillage, les engins de siège de Noxus, etc.) ont multiplié les options de dégâts directs au Nexus. En conséquence, nous avons vu émerger un certain nombre de decks spécialisés dans les dégâts directs qui posent problème. Nous apportons donc quelques ajustements ciblés dans ce patch, consacrés à la prévention des dégâts précoces. Avoir accès à des soins peut être une solution pour les régions qui en disposent, et nous avons ajusté certaines cartes pour offrir de meilleures options.
Il s'agit d'un problème de grande ampleur, c'est pourquoi nous allons continuer de le surveiller (en intégrant l'effet des changements apportés par ce patch) à long terme.
Karma et Ezreal
Nous vous avons déjà fait part de nos impressions sur ces deux-là vers la fin de la bêta, en détaillant les problèmes que posent leur design actuel. Karma a subi un rééquilibrage dans ce patch, et Ezreal a vu son taux de victoire s'effondrer depuis la sortie de Marée montante. Pour l'instant, nous continuons donc simplement de les surveiller.
Clarté du texte des cartes
Nous mettons à jour le texte d'un tas de cartes pour les rendre plus claires. Merci (comme toujours) pour vos retours depuis la sortie sur ce que nous pouvions encore améliorer. Comme nous l'avons déjà dit, nous nous attendons à devoir apporter des mises à jour de ce genre (bien que plus petites, nous l'espérons) sur le long terme, surtout avec l'arrivée de nouveau contenu. Nous nous sommes concentrés cette fois-ci sur la clarification du « ciblage » des ennemis, ainsi que sur diverses cartes qui piochent dans le deck adverse, indiquant maintenant qu'elle ne peuvent pas piocher de champion.
- Voici les cartes (à collectionner ou non) dont le texte a été clarifié :
Traqueuse de mages enquêtrice | Absorbe-âme | Dislocation | Tireur avarosan | Précision | Guitariste chimico-punk | Liquéfieur | Shunpo | Faible gémissement | Expérimentateur hextech | Recherche dangereuse | Capitaine Farron | Corina Veraza | Éclat final | Vil festin | Ezreal | Jeune yéti | Exploratrice mystique | Fizz | Billardiste déloyal | Démolitioniste impériale | Grenade de poudre noire | Poigne mortifère | Bras de fer | Double dose | Bête de combat blindée | Piège de glace | Ferveur noxienne | Rage du dragon | Rage du dragon de Lee Sin | Pluie de balles de Miss Fortune | Pluie de balles | La Dernière ombre | Boutiquier du marché noir | Marchandises chapardées | Charlatan yordle | Chef mécanicien Zevi | Frappe coordonnée | Grand méchant Rex | Transfusion de Vladimir | Terreur des mers | Super roquette de la mort ! | Aurore Poréale
Langues compatibles
Nous avons ajouté une nouvelle langue dans LoR. Celle des nouveaux joueurs devrait être automatiquement détectée et les anciens peuvent changer leur langue dans les paramètres de l'écran de connexion.
Le polonais est maintenant disponible.
Divers
À cause d'un problème rare à cause duquel l'Œil de l'oracle pouvait afficher des informations incorrectes, nous le désactivons temporairement pendant le tour de l'adversaire (c'est-à-dire quand vous ne pouvez rien faire). Son fonctionnement ne change pas quand c'est à votre tour d'agir. Le problème sera résolu dans le patch 1.3, et cette désactivation annulée.