Guerrier offensif
Artanis
Capacités
- Points de vie augmentés de 2470 à 2525.
- Récupération des points de vie augmentée de 5,14 à 5,26.
Surcharge de bouclier [trait]
- Capacité du bouclier augmentée de 375 à 385 points.
Talents
Niveau 1
Tireur d’élite vétéran [passif]
- Supprimé.
Parade réactive [Z]
- Nouvelle fonctionnalité : infliger des dégâts aux ennemis avec le premier coup de Lames jumelles confère à Artanis 75 points d’armure physique contre la prochaine attaque de base d’un héros adverse. Si la cible est un héros ennemi, le second coup confère à Artanis un cumul supplémentaire. 2 charges maximum.
Nouveau talent : Protecteur d’Aïur [passif]
- Quête : les attaques de base contre les héros adverses augmentent les dégâts d’attaque d’Artanis de 0,1%. Les éliminations confèrent 1% de dégâts bonus.
Niveau 7
Mal des transferts [E]
- Supprimé.
Impulsion temporelle [E]
- Bonus à la vitesse d’attaque réduit de 75% à 40%.
- Fonctionnalité supplémentaire : Prisme de phase réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 4 secondes.
Commentaire des développeurs : nous avons un peu amélioré le kit de base d’Artanis et modifié certains de ses talents les moins populaires afin de les rendre plus pratiques. Nous avons aussi combiné les effets de Mal des transferts et d’Impulsion temporelle en un seul et même talent, ce qui devrait en faire une option puissante au niveau 7 mais aussi plus évidente pour les joueurs souhaitant centrer leur style de jeu sur l’utilisation de Prisme de phase contre les héros.
Aile de mort
Capacités
- Points de vie réduits de 2850 à 2750.
- Récupération des points de vie réduite de 5,94 à 5,73.
Cataclysme [R1]
- Dégâts sur la durée réduits de 10 à 9.
Talents
Niveau 4
Vague de chaleur [Z]
- Dégâts après l’utilisation d’Incinération réduits de 14 à 12 points par seconde.
Niveau 7
Tempête de feu [W]
- Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge des atterrissages d’Aile de mort de 2 secondes.
Déluge [E]
- Ne réduit plus le temps de recharge des atterrissages d’Aile de mort si un héros adverse est touché.
- Soins augmentés de 2,5% à 3% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : Aile de mort terrorise toujours le Nexus. S’il nous paraît bien plus satisfaisant aujourd’hui, il était encore un peu trop puissant. Nous avons aussi rendu son talent de niveau 7 Déluge moins incontournable en transférant l’un de ses effets à Tempête de feu. C’est désormais cette capacité que devraient choisir les joueurs souhaitant tirer parti de leurs décollages et atterrissages, tandis que ceux qui veulent infliger des dégâts depuis les airs, interrompre la prise d’objectifs ou bien se soigner pourront toujours se tourner vers Déluge.
Dehaka
Capacités
Essaim noir [Z]
- Dégâts augmentés de 47 à 49 points.
Talents
Niveau 7
Constriction [A]
- Supprimé.
Enzymes paralysantes [A]
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Fonctionnement modifié : augmente la durée de Traction de 0,5 seconde. Une fois l’effet terminé, les ennemis atteints sont ralentis de 30% pendant 2,5 secondes.
Niveau 16
- Nouveau talent : Chef de meute [W]
- Quand Dehaka est dans un buisson, son armure est augmentée de 20 et le reste pendant 5 secondes après qu’il en est sorti.
Commentaire des développeurs : nous n’avions pas retouché à Dehaka depuis longtemps, et le jeu a beaucoup changé entre-temps. Nous avons donc légèrement amélioré Essaim noir et combiné Constriction et Enzymes paralysantes en un seul et même talent plus puissant. Nous lui avons aussi conféré une bonne option défensive au niveau 16 basée sur sa propension à se battre près des buissons.
Impérius
Niveau 13
Pitoyables mortels [A]
- Fonctionnalité supplémentaire : réduit la vitesse de déplacement des héros adverses atteints par Charge céleste de 25% pendant 4 secondes.
Commentaire des développeurs : pour le rendre plus compétitif et unique face aux autres talents de même niveau, nous avons ajouté un ralentissement à Pitoyables mortels. Cela le rendra du même coup plus visible en jeu puisque les ennemis souffrant d’un malus de réduction des dégâts seront aussi ralentis.
Ragnaros
Talents
Niveau 10
Frappe de Sulfuras [R1]
- Temps de recharge réduit de 80 à 60 secondes.
- Coût en mana réduit de 75 à 70 points.
- Les dégâts infligés aux ennemis situés dans la zone externe sont augmentés de 198 à 250.
Commentaire des développeurs : cela fait bien longtemps que Frappe de Sulfuras n’est plus la capacité héroïque numéro un de Ragnaros. À l’époque, il dominait la scène compétitive en compagnie de Varian et de sa Provocation. Mais les choses ont changé, et c’est aujourd’hui Vague de lave que préfèrent les joueurs. C’est pourquoi nous avons quelque peu bichonné Frappe de Sulfuras afin de lui rendre sa gloire d’antan.
Xul
Capacités
- Dégâts des attaques de base réduits de 100 à 95 points.
Faux spectrale [A]
- Dégâts réduits de 210 à 200 points.
Animation de squelette [trait]
- Dégâts infligés à la mort des guerriers squelettes réduits de 50 à 46 points.
Talents
Niveau 4
Geôliers [trait]
- Bonus aux vitesses de déplacement et d’attaque réduits de 40% à 30%.
Niveau 13
Échos de la mort [A]
- Dégâts des faux supplémentaires réduits de 60% à 40%.
Niveau 16
Mutilation [A]
- Ralentissement réduit de 40% à 30%.
Commentaire des développeurs : maintenant que nous avons plus de données, nous pouvons corriger ce qui s’avère trop puissant chez Xul. En plus de divers talents, nous avons aussi légèrement affaibli son kit de base afin de réduire son taux de victoires.
Soigneur
Anduin
Talents
Niveau 4
Allonge du Sacré [E]
- Nouvelle fonctionnalité : augmente la durée d’immobilisation de Châtier de 1,25 à 1,5 seconde. Après avoir atteint un ennemi avec Châtier, la prochaine attaque de base d’Anduin inflige 75% de dégâts supplémentaires et soigne les héros près de lui à hauteur de 100 points de vie.
Niveau 13
Rapidité du pieux [Z]
- Fonctionnalité supplémentaire : chaque héros allié soigné par Étoile divine lors de son retour à Anduin en réduit le temps de recharge de 1 seconde.
Enchantement de bottes - Vitesse du lion [Trait]
- Fonctionnalité supplémentaire : les alliés attirés par Saut de foi récupèrent 280 points de vie en 4 secondes.
En avant ! [passif]
- Désormais indiqué comme talent de Châtier [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : quand votre vitesse de déplacement est augmentée de 20%, Châtier se recharge 25% plus vite.
Niveau 20
Prière du désespoir [actif]
- Ne soumet plus Soins rapides à un temps de recharge de 10 secondes.
Commentaire des développeurs : les talents de niveau 13 d’Anduin étant un peu trop similaires, nous avons donné d’autres raisons aux joueurs d’en choisir un plutôt qu’un autre (en dehors de la façon dont ils souhaitent augmenter leur vitesse de déplacement).
Luisaile
Capacités
Métamorphose [Z]
- Ralentissement augmenté de 25% à 30%.
Poudre de perlimpinpin [E]
- Montant d’armure anti-sort augmenté de 25 à 30.
Déphasage [W]
- Temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
- Soins augmentés de 20% à 25% du maximum de points de vie.
Talents
Niveau 1
Hyperphase [W]
- Réduction du temps de recharge diminuée de 2 à 1,5 seconde.
Niveau 4
Crachat magique [passif]
- Réduction du temps de recharge augmentée de 5 à 6 secondes.
Niveau 7
Brume opportune [trait]
- Soins augmentés de 150 à 165 points.
Commentaire des développeurs : Luisaile ne s’en sort pas aussi bien que les autres soigneurs, nous avons donc amélioré ce qui la rend unique au sein d’une équipe.
Deckard
Capacités
- Points de vie augmentés de 1700 à 1780.
- Récupération des points de vie augmentée de 3,54 à 3,71.
Talents
Niveau 1
Parchemin d’identification [E]
- Objectif de la quête réduit de 16 à 14 héros adverses touchés.
Niveau 4
Rubis [actif]
- Temps de recharge réduit de 20 à 10 secondes.
Niveau 10
Vous avez lu mon livre ? [R2]
- Temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes.
- Coût en mana réduit de 40 à 35 points.
Commentaire des développeurs : Deckard est encore un peu moins puissant que les autres soigneurs, c’est pourquoi nous lui avons octroyé davantage de points de vie et avons amélioré certains de ses talents.
Assassin en mêlée
Alarak
Talents
Niveau 1
Électrostimulation [E]
- Supprimé.
Nouveau talent : Puissance accablante [A]
- Après avoir touché un héros adverse avec Frappe de discorde, la vitesse d’attaque d’Alarak augmente de 40% et ses attaques de base le soignent à hauteur de 50% des dégâts infligés pendant 4 secondes.
Niveau 7
Entrave psionique [Z]
- Ralentissement augmenté de 25% à 30%.
Commentaire des développeurs : Électrostimulation n’a jamais été une option très compétitive. Les joueurs souhaitant améliorer Arc électrique ont tendance à choisir Ionisation, dont les atouts s’accordent mieux avec les talents suivants. Au lieu d’améliorer Électrostimulation dans l’espoir de le rendre meilleur qu’Ionisation, nous l’avons modifié afin de lui conférer un effet unique. Puissance débordante devrait bien fonctionner avec des talents tels qu’Entrave psionique et Frappes railleuses, ce qui permettra aux joueurs capables de suivre leurs cibles de leur infliger d’importants dégâts sans pour autant y laisser la vie.
Assassin à distance
Chromie
Capacités
Dragon de sable [Z]
- Dégâts augmentés de 204 à 215 points.
Talents
Niveau 5
Serres de bronze [A]
- Bonus aux dégâts augmenté de 40% à 50%.
Résurgence draconique [Z]
- Réduction du temps de recharge augmentée de 1,75 à 2 secondes.
Niveau 8
Sables enlisants [R1]
- Ralentissement augmenté de 5% à 7% par cumul.
- Le ralentissement maximum est toujours de 70%.
Niveau 14
Surcharge quantique [actif]
- Bonus à la puissance de capacité augmenté de 25% à 30%.
Niveau 20
Bénédiction du Vol de bronze [actif]
- Temps de recharge réduit de 90 à 30 secondes.
- La réduction de temps de recharge accordée lorsque vous touchez un héros adverse avec Souffle de sable a été réduite de 8 à 1 seconde.
*Commentaire des développeurs : nous n’avions pas touché à Chromie depuis bien des lunes. Nous avons donc octroyé un peu plus de dégâts à Dragon de sable et amélioré* certains de ses talents qui manquaient de peps par rapport à leurs concurrents.
Jaina
Talents
Niveau 16
Tempête de neige [Z]
- Bonus aux dégâts augmenté de 30%/70% à 50%/100%.
Commentaire des développeurs : Tempête de neige n’ajoutait pas assez de dégâts pour compenser le manque à gagner par rapport aux autres talents de niveau 16, aussi avons-nous décidé de l’améliorer.
Li-Ming
Talents
Niveau 10
Désintégration [R1]
- Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes.
Onde de choc [R2]
- Temps de recharge augmenté de 20 à 30 secondes.
Commentaire des développeurs : à mesure de l’évolution de Li-Ming, Onde de choc est devenue sa capacité héroïque la plus puissante. En effet, elle inflige des dégâts rapidement et des effets de contrôle sans demander la moindre canalisation, tandis que Désintégration inflige ses dégâts sur la durée et immobilise Li-Ming, ce qui la rend vulnérable. De ce fait, nous avons échangé les temps de recharge de ces deux capacités héroïques afin qu’ils correspondent mieux à leur puissance respective.
Orphéa
Capacités
Valse d’ombre [A]
- Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
- Coût en mana réduit de 40 à 35 points.
Mandibule [Z]
- Dégâts augmentés de 285 à 305 points.
Effroi [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : les ennemis touchés par la vague d’Effroi sont ralentis de 25% pendant 2 secondes.
Talents
Niveau 1
Cauchemar effroyable [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente les dégâts de l’éruption d’Effroi de 40%. Quête : toucher 3 héros adverses avec la même éruption d’Effroi.
- Récompense : augmente de manière permanente les dégâts de l’éruption d’Effroi de 25% et son ralentissement de 15%.
Niveau 4
Assaut chaotique [trait]
- Bonus aux dégâts augmenté de 50% à 75%.
Niveau 13
Symbiose abyssale [Z]
- Fonctionnalité supplémentaire : toucher un héros adverse avec Mandibule confère à Orphéa un bouclier de 180 points pendant 3 secondes.
Niveau 16
Magie de mort [trait]
- Dégâts réduits de 115 à 95 points.
- Inflige désormais également des dégâts à la cible principale.
Terreur latente [actif]
- Durée du ralentissement augmentée de 1 à 1,5 seconde.
Commentaire des développeurs : nous n’avons pas beaucoup modifié Orphéa depuis sa sortie, c’est pourquoi nous l’avons bichonnée dans cette mise à jour. Elle devrait faire des merveilles au sein de la plupart des équipes, ses capacités de base et plusieurs de ses talents ayant été améliorés.
EDN-OS
Talents
Niveau 1
Résonance [Z]
- Objectif de la quête réduit de 10/20 héros adverses touchés avec Faille instable à 8/16.
Niveau 4
Protection photonique [E]
- Bonus d’armure anti-sort augmenté de 30 à 40 points.
Niveau 7
Accélérateur de particules [A]
- Dégâts augmentés de 10% à 15% par cumul.
Niveau 10
Barrière ionique [R2]
- Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
Niveau 20
Champ ionisant [R2]
- Il n’y a plus de limite à la quantité de Barrières ioniques actives.
Commentaire des développeurs : nous avons affiné les talents d’EDN-OS, ce qui devrait donner plus d’impact à ses niveaux. C’est la modification apportée à Champ ionisant qui nous plaît le plus : en effet, il est désormais possible de lancer plusieurs Barrières ioniques si l’équipe adverse ne parvient pas à abattre les pylônes qui les alimentent.
Tassadar
Capacités
- Points de vie augmentés de 1550 à 1650.
- Récupération des points de vie augmentée de 3,23 à 3,44.
Rayon de choc [A]
- Ralentissement augmenté de 25% à 30%.
Mur de force [E]
- Temps de recharge réduit de 21 à 18 secondes.
- Coût en mana réduit de 70 à 65 points.
- Temps d’incantation réduit de 0,1 à 0,0625 seconde.
- Temps d’apparition réduit de 0,5675 à 0,5 seconde.
Rayon de résonance [trait]
- Ralentissement augmenté de 10% à 15%.
Talents
Niveau 1
Charge statique [A]
- Dégâts bonus par cumul augmentés de 4 à 5 points.
- Dégâts bonus maximum augmentés de 200 à 250 points.
Amulette Khaydarin [trait]
- Dégâts aux cibles supplémentaires augmentés de 50% à 75%.
Niveau 4
Induction [A]
- Bonus à la vitesse de déplacement lors de la canalisation de Rayon de choc augmenté de 15% à 20%.
- Bonus à la vitesse de déplacement lorsqu’un héros adverse est touché augmenté de 25% à 30%.
Niveau 16
Volonté de l’Exécuteur [actif]
- Bonus à la puissance de capacité augmenté de 15% à 20%.
Commentaire des développeurs : s’il inflige d’importants dégâts, Tassadar ne s’en sort pour autant pas aussi bien que nous le voudrions, c’est pourquoi nous avons amélioré ses capacités de survie et utilitaires, sans pour autant négliger la puissance de certains de ses talents. Ces modifications devraient le rendre bien plus compétitif et lui conférer un rôle unique de par sa capacité à contrôler le champ de bataille à l’aide de ses divers ralentissements et de son Mur de force.