La hitbox dans les jeux de tirs — comme dans beaucoup d'autres types de jeux — est un élément primordial du gameplay. En français, on parle de "masque de collision" qui délimite la zone sensible d'un élément ou d'un personnage. Si celle-ci est mal définie, le plaisir du jeu peut rapidement être gâché. Sur Valorant, un utilisateur a récemment découvert que la hitbox de Jett était très permissive. L'agent étant, dans la vidéo, tuée plusieurs fois par des balles dans le haut de l'épaule et le haut du dos, à hauteur de la capuche.
La vidéo est à elle seule assez édifiante. En attendant des tests plus approfondis on peut se demander comment cette situation a pu se produire, pourquoi, et si des cas similaires peuvent se retrouver avec d'autres agents du jeu. Une des théories possible serait que la hitbox des agents ne dépende pas de leur physique mais de la hauteur visée, nul doute que Riot Games va réagir prochainement pour éteindre un feu qui se répand rapidement.