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Changements sur les synergies - TFT - Patch note 10.9 : équilibrages champions, synergie, objets

TFT - Patch note 10.9 : équilibrages champions, synergie, objets
Changements sur les synergies
  • Sommaire du 10.9
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements systèmes
  • Correction de bugs
  • Divers
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Le patch 10.9 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Rebelle

Au début du combat, les Rebelles gagnent un bouclier de PV pendant 8 secondes et des dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent.

· (3) → bouclier de 150 PV + 10% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (6) → bouclier de 225 → 210 + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (9) → bouclier de 350 → 330 PV + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

Chrononaute

Effet changé

Tous les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque toutes les X secondes (le premier déclenchement a lieu désormais au début du combat).

· (2) → 8 secondes

· (4) → 4 secondes

· (6) → 2 secondes

Vaisseau

· (1) → Les champions Vaisseau se déplace continuellement sur le plateau, n'ont pas d'attaque de base et gagne 20 → 40 points de mana par seconde

Initiateur

Les initiateurs gagnent de l'armure bonus

· (2) → 60 → 125 points d'armure

· (4) → 250 points d'armure

Infiltrateur

Les infiltrators sautent derrière les lignes ennemis au début du combat. Les éliminations réinitialisent désormais la durée à tous les niveaux.

· (2) + 50% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat

· (4) + 80% → 75% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat

· (6) + 125% → 120% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat

Bagarreur

Les Brawlers gagnent des PV supplémentaires

· (2) → 300 → 350 PV

· (4) → 700 → 650 PV

Protecteur

Les protecteurs gagnent un bouclier en fonction de leur PV max pendant 3 secondes.

· (2) → valeur du bouclier : 20% → 25% des PV max

· (4) → valeur du bouclier : 30% des PV max

· (6) → valeur du bouclier : 45% → 40% des PV max

Pilote de mecha

Mana rendu aux pilotes à la mort du mecha : 25 → 0

PV de base : 1800 → 1500

Part des PV des pilotes : 50% → 45%

Atomiseur

Toutes les 4 attaques, les Blasters tirent X attaques supplémentaires qui infligent le double des dégâts

· (2) → 3 attaques supplémentaires

· (4) → 6 → 5 attaques supplémentaires

Cyborg

Les champions Cyborg équipés d'un objet obtiennent des PV et des dégâts d'attaque supplémentaires.

• (3) → 350 PV + 35 dégâts d'attaque → 350 PV + 35 dégâts d'attaque

• (6) → 750 PV + 75 dégâts d'attaque → 700 PV + 70 dégâts d'attaque

Gardien des étoiles

Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il partage des points de mana entre tous les autres Gardiens des étoiles.

• (3) → 30 points de mana

• (6) → 60 → 50 points de mana

Sorcier

La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de :

• (2) → 20%

• (4) → 45% → 40%

• (6) → 80% → 75%

• (8) → 125% → 120%

Pulsar Sombre

Quand une unité Dark Star meurt, elle augmente les dégâts d'attaque et de la puissance des sorts de toutes les unités Pulsar sombre

· (3) → +25% → 20% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (6) → +30% → 25% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (9) → +35% → 35% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

Valkyrie

· (2) → Les attaques et les sorts des Valkyries infligent toujours des coups critiques sur les cibles ayant moins de 50% → 40% de leurs PV

Maître des lames

À l'impact, les Maîtres des lames ont X de chances d'attaquer deux fois supplémentaires.

• (3) → 30%

• (6) → 60% → 55%

• (9) → 100%

Être céleste

Les alliés récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils infligent avec leurs sorts et leurs attaques.

(2) → 15% des dégâts infligés.
(4) → 40% → 35% des dégâts infligés.
(6) → 65% → 60% des dégâts infligés

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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