Le patch 10.9 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !
Au début du combat, les Rebelles gagnent un bouclier de PV pendant 8 secondes et des dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent.
· (3) → bouclier de 150 PV + 10% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent
· (6) → bouclier de 225 → 210 + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent
· (9) → bouclier de 350 → 330 PV + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent
Effet changé
Tous les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque toutes les X secondes (le premier déclenchement a lieu désormais au début du combat).
· (2) → 8 secondes
· (4) → 4 secondes
· (6) → 2 secondes
· (1) → Les champions Vaisseau se déplace continuellement sur le plateau, n'ont pas d'attaque de base et gagne 20 → 40 points de mana par seconde
Les initiateurs gagnent de l'armure bonus
· (2) → 60 → 125 points d'armure
· (4) → 250 points d'armure
Les infiltrators sautent derrière les lignes ennemis au début du combat. Les éliminations réinitialisent désormais la durée à tous les niveaux.
· (2) + 50% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat
· (4) + 80% → 75% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat
· (6) + 125% → 120% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat
Les Brawlers gagnent des PV supplémentaires
· (2) → 300 → 350 PV
· (4) → 700 → 650 PV
Les protecteurs gagnent un bouclier en fonction de leur PV max pendant 3 secondes.
· (2) → valeur du bouclier : 20% → 25% des PV max
· (4) → valeur du bouclier : 30% des PV max
· (6) → valeur du bouclier : 45% → 40% des PV max
Mana rendu aux pilotes à la mort du mecha : 25 → 0
PV de base : 1800 → 1500
Part des PV des pilotes : 50% → 45%
Toutes les 4 attaques, les Blasters tirent X attaques supplémentaires qui infligent le double des dégâts
· (2) → 3 attaques supplémentaires
· (4) → 6 → 5 attaques supplémentaires
Les champions Cyborg équipés d'un objet obtiennent des PV et des dégâts d'attaque supplémentaires.
• (3) → 350 PV + 35 dégâts d'attaque → 350 PV + 35 dégâts d'attaque
• (6) → 750 PV + 75 dégâts d'attaque → 700 PV + 70 dégâts d'attaque
Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il partage des points de mana entre tous les autres Gardiens des étoiles.
• (3) → 30 points de mana
• (6) → 60 → 50 points de mana
La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de :
• (2) → 20%
• (4) → 45% → 40%
• (6) → 80% → 75%
• (8) → 125% → 120%
Quand une unité Dark Star meurt, elle augmente les dégâts d'attaque et de la puissance des sorts de toutes les unités Pulsar sombre
· (3) → +25% → 20% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
· (6) → +30% → 25% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
· (9) → +35% → 35% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts
· (2) → Les attaques et les sorts des Valkyries infligent toujours des coups critiques sur les cibles ayant moins de 50% → 40% de leurs PV
À l'impact, les Maîtres des lames ont X de chances d'attaquer deux fois supplémentaires.
• (3) → 30%
• (6) → 60% → 55%
• (9) → 100%
Les alliés récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils infligent avec leurs sorts et leurs attaques.
(2) → 15% des dégâts infligés.
(4) → 40% → 35% des dégâts infligés.
(6) → 65% → 60% des dégâts infligés