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Divers - Legends of Runeterra - LoR : Patch notes 0.9.4, équilibrages et expéditions

Legends of Runeterra - LoR : Patch notes 0.9.4, équilibrages et expéditions
Divers
  • Introduction
  • Ajustement des expéditions
  • Cartes modifiées
  • Archétypes d'expédition
2
  • Les visuels de l'interface des régions ont été mis à jour.

Chaque région a désormais une petite présentation au début qui vous permet de vous familiariser avec les champions de la région.

  • L'interface de sélection de régions a été mise à jour.
  • La barre de l'en-tête a été rétrécie.
  • Certains textes de quête ont été mis à jour pour plus de clarté.
  • Sur PC, les joueurs peuvent désormais cliquer sur une carte pour qu'elle soit automatiquement remplacée lors du mulligan (changement effectué lors de la mise à jour 0.9.3)
  • L'icone de l'application mobile a été mise à jour

Problème connu

  • Sur Windows, si vous essayez de lancer LoR depuis le fichier lor.exe de votre dossier Programmes (ou depuis un raccourci créé manuellement à partir de ce .exe), le jeu peut planter. Afin d'éviter cela, veuillez lancer LoR depuis le raccourci créé lors de l'installation, ou depuis l'entrée Legends of Runeterra de votre dossier Riot Games dans le menu Démarrer. Ce bug devrait être corrigé lors du prochain patch.

Corrections de bugs

  • Les défis d'amis assignent désormais aléatoirement un premier joueur à chaque match.
  • Inversion spectrale ne cause désormais plus l'échec des sorts ciblés. Ils frapperont désormais leur nouvelle cible.
  • Le Choc de Statikk peut désormais être lancé même s'il n'y a qu'une cible disponible.
  • La Guillotine noxienne indique désormais correctement qu'elle créera une copie d'elle-même.
  • Soutien indéfectible n'ignore plus les règles de combat si les unités ont été échangées ET qu'un bloqueur a été retiré. Les attaques échoueront contre le bloqueur retiré, sauf si l'attaquant a Surpuissance.
  • Frapper un Aigle des augures qui a une barrière n'affichera plus l'effet visuel de son buff.
  • Usurpation échoue désormais correctement si l'Individu louche est rappelé ou tué avant.
  • Expérimentateur Hextech ne cause plus l'apparition d'un effet rouge permanent sur l'écran s'il est lancé sans cible.
  • Piocher des Champignons vénéneux lance désormais le bon effet sonore pour différents nombres de champignons.
  • Les effets visuels de Kalista ont été nettoyés pour que le lien et la redirection des dégâts soient plus clairs.
  • L'effet visuel du buff du Maraudeur de la Légion lorsqu'il attaque a été nettoyé.
  • L'effet visuel du gain de niveau de Braum a été corrigé pour les écrans plus grands.
  • Le Conservateur écarlate n'affiche plus d'informations incorrectes lors de l'utilisation de l'Œil de l'oracle.
Legends of Runeterra sortira officiellement sur PC et mobile le 30 avril !

C'est enfin l'heure de la sortie officielle de Legends of Runeterra sur PC et mobile ! Le 30 avril vous pourrez accéder au jeu depuis votre mobile, mais aussi à une toute nouvelle extension ! Découvrez toutes les informations dans cet article.

  • Introduction
  • Ajustement des expéditions
  • Cartes modifiées
  • Archétypes d'expédition
  • Divers
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

J Vanstilan il y a 4 ans

Tout d'abord j'aimerais commencer par dire que je rejoins Durvil sur mon avis global sur ce jeu : oui il y a du bon et oui il faut se battre pour cela.<br /> Mais il y a un MAIS.<br /> Riot Games nous a habitué à un milieu certes compétitif mais ludique en son noyau, à sa base.<br /> Attention, j'adore Legends of Runeterra. Étant un fan de Magic The Gathering et de TCG en général, j'étais aux anges à l'annonce de LoR. Je n'ai qu'un souci mineur mais important par rapport à l'ensemble.<br /> Je vais être honnête ; je ne suis pas un joueur hardcore de LoL mais j'apprécie énormément ce jeu, les champions et le lore sont à tomber, Lore complété par LoR d'ailleurs.<br /> Que demander de plus ? Et bien que Riot Games tienne son engagement de base : ne pas vendre de la puissance mais du fun. Sur le jeu d'origine, LoL, le but de la boutique n'a jamais été de vendre des victoires faciles avec des boosts ou autres, mais des skins pour les champions que l'on appréciait. Or sur LoR, cette notion est perdue. <br /> Je sais que sur la plupart des des TCG online c'est la norme, mais je ne peux m'empêcher de sentir une sorte de trahison de la part de Riot Games. Là où on achetait des skins que l'on appréciait, maintenant on achète des ressources pour avoir de "meilleurs decks", ce qui n'a plus rien à voir avec l'expérience de jeu que proposait LoL (où même si on avait déboursé des dizaines d'euros cela, n'affectait pas notre performance).<br /> Pour finir, je reconnais que tout ceci ressemble à un pavé dans la mare mais je me devais d'exprimer mon ressenti par rapport à cette tendance "pay to win" vers laquelle LoR s'engage.<br /> Merci de votre attention.

J Vanstilan il y a 4 ans

Tout d'abord j'aimerais commencer par dire que je rejoins Durvil sur mon avis global sur ce jeu : oui il y a du bon et oui il faut se battre pour cela.<br /> Mais il y a un MAIS.<br /> Riot Games nous a habitué à un milieu certes compétitif mais ludique en son noyau, à sa base.<br /> Attention, j'adore Legends of Runeterra. Étant un fan de Magic The Gathering et de TCG en général, j'étais aux anges à l'annonce de LoR. Je n'ai qu'un souci mineur mais important par rapport à l'ensemble.<br /> Je vais être honnête ; je ne suis pas un joueur hardcore de LoL mais j'apprécie énormément ce jeu, les champions et le lore sont à tomber, Lore complété par LoR d'ailleurs.<br /> Que demander de plus ? Et bien que Riot Games tienne son engagement de base : ne pas vendre de la puissance mais du fun. Sur le jeu d'origine, LoL, le but de la boutique n'a jamais été de vendre des victoires faciles avec des boosts ou autres, mais des skins pour les champions que l'on appréciait. Or sur LoR, cette notion est perdue. <br /> Je sais que sur la plupart des des TCG online c'est la norme, mais je ne peux m'empêcher de sentir une sorte de trahison de la part de Riot Games. Là où on achetait des skins que l'on appréciait, maintenant on achète des ressources pour avoir de "meilleurs decks", ce qui n'a plus rien à voir avec l'expérience de jeu que proposait LoL (où même si on avait déboursé des dizaines d'euros cela, n'affectait pas notre performance).<br /> Pour finir, je reconnais que tout ceci ressemble à un pavé dans la mare mais je me devais d'exprimer mon ressenti par rapport à cette tendance "pay to win" vers laquelle LoR s'engage.<br /> Merci de votre attention.

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En Continu

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