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Ajustement des expéditions - Legends of Runeterra - LoR : Patch notes 0.9.4, équilibrages et expéditions

Legends of Runeterra - LoR : Patch notes 0.9.4, équilibrages et expéditions
Ajustement des expéditions
  • Introduction
  • Cartes modifiées
  • Archétypes d'expédition
  • Divers
2

Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous avons l'intention de changer activement différentes valeurs des expéditions d'une mise à jour à l'autre selon les données que nous récupérons. Notre principal objectif est de rendre tous les archétypes viables, pour que vous puissiez prendre vos décisions en fonction du contenu des choix que l'on vous propose plutôt qu'en fonction d'une stratégie générale surpuissante.

Pour le moment, ça se passe plutôt bien. La plupart des changements de cette mise à jour viseront à introduire un peu de variété et à rendre certains archétypes plus satisfaisants à jouer. J'aimerais partager quelques informations concernant les concepts et les valeurs d'ajustement que vous verrez mentionnés dans les changements ci-après. Nous les utiliserons pour modeler l'expérience générale des expéditions :

Archétypes bonus : toute combinaison d'une ou deux régions a son propre archétype principal. Mais ces régions ont également la capacité de soutenir des archétypes supplémentaires qui sortent un peu des sentiers battus. Pour le moment, il s'agit de Ribamboule touffue et de Chataclysme, et un nouveau venu les rejoint avec cette mise à jour : Garde écarlate ! Ce qu'il faut retenir, c'est que ces archétypes apparaissent moitié moins que les autres archétypes durant la sélection initiale de champions, donc s'ils vous intéressent, prenez-les dès que vous les voyez !

Taux de cohésion : certains archétypes possèdent tout plein de cartes puissantes tandis que d'autres, comme Ombres et poussière, sont composés de cartes qui dépendent les unes des autres. Le taux de cohésion est une valeur d'ajustement qui nous permet de rapidement empêcher l'apparition d'un archétype durant les choix libres lorsque votre deck n'inclut aucune carte de cet archétype, puisqu'il ne vous intéressera de toute façon pas.

Chance d'apparition en choix libre : il s'agit d'une autre valeur d'ajustement qui nous permet d'augmenter la fréquence à laquelle vous voyez un archétype durant vos choix libres, mais seulement lors des créations de deck durant lesquelles il s'agit de votre archétype principal. Ainsi, pour un archétype comme Explosion fongique qui a besoin d'avoir énormément de cartes relatives aux champignons pour fonctionner, prendre quelques packs au début vous assure d'en voir beaucoup d'autres plus tard pendant la création de deck.

Vous découvrirez bien plus d'informations lors de la prochaine mise à jour, lorsque les expéditions incluront la nouvelle extension et la septième région. Nous ajouterons de nouveaux archétypes primaires par chaque duo de régions, ce qui veut dire un ajout d'au moins 7 archétypes aux 24 déjà existants, pour plus de 30 archétypes au total ! Si on prend en compte les trios de régions, il y aura donc 63 combinaisons possibles dans les decks d'expéditions. Nous sommes impatients de vous faire découvrir ce que nous avons préparé !

Yegg, game designer principal

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  • Introduction
  • Ajustement des expéditions
  • Cartes modifiées
  • Archétypes d'expédition
  • Divers
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

J Vanstilan il y a 4 ans

Tout d'abord j'aimerais commencer par dire que je rejoins Durvil sur mon avis global sur ce jeu : oui il y a du bon et oui il faut se battre pour cela.<br /> Mais il y a un MAIS.<br /> Riot Games nous a habitué à un milieu certes compétitif mais ludique en son noyau, à sa base.<br /> Attention, j'adore Legends of Runeterra. Étant un fan de Magic The Gathering et de TCG en général, j'étais aux anges à l'annonce de LoR. Je n'ai qu'un souci mineur mais important par rapport à l'ensemble.<br /> Je vais être honnête ; je ne suis pas un joueur hardcore de LoL mais j'apprécie énormément ce jeu, les champions et le lore sont à tomber, Lore complété par LoR d'ailleurs.<br /> Que demander de plus ? Et bien que Riot Games tienne son engagement de base : ne pas vendre de la puissance mais du fun. Sur le jeu d'origine, LoL, le but de la boutique n'a jamais été de vendre des victoires faciles avec des boosts ou autres, mais des skins pour les champions que l'on appréciait. Or sur LoR, cette notion est perdue. <br /> Je sais que sur la plupart des des TCG online c'est la norme, mais je ne peux m'empêcher de sentir une sorte de trahison de la part de Riot Games. Là où on achetait des skins que l'on appréciait, maintenant on achète des ressources pour avoir de "meilleurs decks", ce qui n'a plus rien à voir avec l'expérience de jeu que proposait LoL (où même si on avait déboursé des dizaines d'euros cela, n'affectait pas notre performance).<br /> Pour finir, je reconnais que tout ceci ressemble à un pavé dans la mare mais je me devais d'exprimer mon ressenti par rapport à cette tendance "pay to win" vers laquelle LoR s'engage.<br /> Merci de votre attention.

J Vanstilan il y a 4 ans

Tout d'abord j'aimerais commencer par dire que je rejoins Durvil sur mon avis global sur ce jeu : oui il y a du bon et oui il faut se battre pour cela.<br /> Mais il y a un MAIS.<br /> Riot Games nous a habitué à un milieu certes compétitif mais ludique en son noyau, à sa base.<br /> Attention, j'adore Legends of Runeterra. Étant un fan de Magic The Gathering et de TCG en général, j'étais aux anges à l'annonce de LoR. Je n'ai qu'un souci mineur mais important par rapport à l'ensemble.<br /> Je vais être honnête ; je ne suis pas un joueur hardcore de LoL mais j'apprécie énormément ce jeu, les champions et le lore sont à tomber, Lore complété par LoR d'ailleurs.<br /> Que demander de plus ? Et bien que Riot Games tienne son engagement de base : ne pas vendre de la puissance mais du fun. Sur le jeu d'origine, LoL, le but de la boutique n'a jamais été de vendre des victoires faciles avec des boosts ou autres, mais des skins pour les champions que l'on appréciait. Or sur LoR, cette notion est perdue. <br /> Je sais que sur la plupart des des TCG online c'est la norme, mais je ne peux m'empêcher de sentir une sorte de trahison de la part de Riot Games. Là où on achetait des skins que l'on appréciait, maintenant on achète des ressources pour avoir de "meilleurs decks", ce qui n'a plus rien à voir avec l'expérience de jeu que proposait LoL (où même si on avait déboursé des dizaines d'euros cela, n'affectait pas notre performance).<br /> Pour finir, je reconnais que tout ceci ressemble à un pavé dans la mare mais je me devais d'exprimer mon ressenti par rapport à cette tendance "pay to win" vers laquelle LoR s'engage.<br /> Merci de votre attention.

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