Refonte de Tassadar
Trait
Rayon de résonance
- L’attaque de base de Tassadar consiste en un rayon canalisé à longue portée qui inflige 14 points de dégâts toutes les 0,25 seconde et ralentit sa cible de 10%. Pendant la canalisation, les dégâts de votre attaque de base et la récupération des points de mana augmentent de 25% par seconde, jusqu’à un bonus maximum de 100%. Une fois chargé à fond, Rayon de résonance octroie 3 points de mana supplémentaires par seconde. Ce bonus disparaît après 6 secondes ou si la canalisation est interrompue.
Capacités de base
Rayon de choc [A]
- Après un délai de 0,375 seconde, canalise un rayon électrique ultra rapide qui inflige 280 points de dégâts et ralentit tous les ennemis sur une ligne de 25% pendant 2 secondes.
- 55 points de mana
- Temps de recharge : 7 secondes
Tempête psionique (Z)
- Crée une tempête d’énergie psionique à l’endroit ciblé, ce qui inflige aux ennemis dans la zone 38 points de dégâts toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes. Les dégâts augmentent de 10% à chaque nouveau coup consécutif, jusqu’à un maximum de 50%.
- 60 points de mana
- Temps de recharge : 8 secondes
Mur de force [E]
- Après un délai de 0,5 seconde, crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.
- 70 points de mana
- Temps de recharge : 21 secondes
Capacités héroïques
Archonte [R1]
- Tassadar se transforme en puissant Archonte, ce qui a pour effet de lui octroyer un bouclier équivalent à 40% de son maximum de points de vie et de renforcer ses attaques pendant 12 secondes. Les attaques de base renforcées font plus mal, infligent des dégâts de zone et réduisent l’armure anti-sort des héros de 20 pendant 2 secondes. Lorsque vous êtes en forme d’Archonte, votre Rayon de résonance est chargé au maximum.
- 100 points de mana
- Temps de recharge : 90 secondes
Trou noir [R2]
- Après un délai de 0,5 seconde, lance un Trou noir qui progresse en ligne droite et qui attire les héros adverses vers son centre. Lorsque ces derniers le touchent, ils subissent 310 points de dégâts et sont étourdis pendant 1,25 seconde.
- 80 points de mana
- Temps de recharge : 70 secondes
Talent
Niveau 1
Charge statique [A]
- Quête : les héros touchés par Rayon de choc augmentent de manière permanente ses dégâts de 4 et amplifient la charge du Rayon de résonance de 33%.
- 200 points de dégâts supplémentaires au maximum.
Psi-infusion (Z)
- Augmente la portée de Tempête psionique de 33%. Chaque ennemi touché par Tempête psionique, à l’exception des bâtiments, octroie 0,5 point de mana (5 points pour les héros).
Amulette Khaydarin [trait]
- Quête : Rayon de résonance se charge 50% plus rapidement.
- Récompense : si vous maintenez un niveau de charge maximum pendant 80 secondes, Rayon de résonance rebondit sur 1 cible supplémentaire en lui infligeant 50% des dégâts.
- Récompense : si vous maintenez un niveau de charge maximum pendant 160 secondes, Rayon de résonance rebondit sur 2 cibles supplémentaires en leur infligeant 50% des dégâts.
Niveau 4
Induction [A]
- Rayon de choc augmente la vitesse de déplacement de Tassadar de 15% pendant 3 secondes. Si un héros ennemi est touché, augmente ce bonus de 10%.
Barrière électrique [E]
- Les ennemis près de Mur de force subissent 46 points de dégâts toutes les 0,5 seconde et sont ralentis de 35%.
Bouclier plasma [trait]
- Quand Rayon de résonance est chargé au maximum, octroie un bouclier équivalent à 3% du maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu’à un maximum de 15%.
Niveau 7
Alignement de rayons [A]
- Quand Rayon de résonance est chargé au maximum, la portée de vos attaques de base augmente de 1 et le temps de recharge de Rayon de choc est accéléré de 100%.
Écho psionique [A/E]
- Utiliser Rayon de choc moins de 3 secondes après avoir lancé Tempête psionique permet de ramener son coût à 30 points de mana et de créer une Tempête psionique sur le premier héros qu’il touche.
Décharge en arc [trait]
- Une fois chargé au maximum, les dégâts occasionnés par le prochain Rayon de résonance créent une Tempête psionique à l’endroit de la cible. Cet effet dispose d’un temps de recharge de 20 secondes qui diminue deux fois plus rapidement quand Rayon de résonance est chargé au maximum.
Niveau 13
Rétroaction [Z / trait]
- Lorsqu’une cible est touchée par Tempête psionique, l’effet de ralentissement de Rayon de résonance est augmenté de 60%. Réduit également l’armure physique de 25.
Marche de l’ombre [actif]
- Active un camouflage indécelable, augmente la vitesse de déplacement de 40% et l’armure de 25 pendant 1,5 seconde. Temps de recharge de 60 secondes. Peut-être lancé en canalisant Rayon de choc ou Trou noir.
Oracle [actif]
- Tant que vous restez immobile, octroie 30 points d’amure anti-sort pendant 0,75 seconde et rend 12 points de vie par seconde. Activez Oracle pour canaliser jusqu’à 4 secondes et révéler graduellement une zone de plus en plus grande sur la carte. Temps de recharge de 45 secondes.
Niveau 16
Thermolance [A]
- Le premier héros ennemi touché par Rayon de choc subit une quantité de dégâts équivalent à 8% du maximum de ses points de vie.
Choc psychique [Z]
- Tempête psionique inflige des dégâts 25% plus rapidement.
Volonté de l’Exécuteur [actif]Activez Volonté de l’Exécuteur pour charger Rayon de résonance au maximum, gagner 15 points de puissance de capacité et accélérer le temps de recharge des capacités de 25%. L’effet dure tant que Rayon de résonance est chargé au maximum. Temps de recharge de 60 secondes.
Niveau 20
Archonte crépusculaire [R1]
- En forme d’Archonte, les attaques de base prolongent la durée d’Archonte de 2 secondes.
Kugelblitz [R2]
- Chaque héros touché par Trou noir crée une Tempête psionique à l’endroit où il se trouve.
Barrière de force [E]
- Augmente la portée de Mur de force de 50%, sa durée de 0,5 seconde et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
Don du Khala [passif]
- Octroie 4 points de puissance de capacité à Tassadar et aux alliés proches, jusqu’à un maximum de 20. Le bonus total est partagé entre tous les alliés contributeurs.
Commentaire des développeurs : nous parlons de cette refonte depuis un moment déjà... la voilà enfin ! Tassadar était considéré comme un héros de soutien, mais il y avait un certain décalage entre son style de jeu et l’image qu’on se fait d’un haut templier ou d’un thaumaturge Protoss. C’est pour cette raison que nous avons repensé Tassadar en profondeur et que nous en avons fait un assassin à distance, à la manière de Kael’thas ou Gul’dan. Il conserve sa Tempête psionique, son Mur de force et ses capacités d’Archonte, mais il gagne deux nouvelles capacités : Rayon de choc et Trou noir. Son arbre de talent a également subi des modifications radicales, ce qui ouvre des possibilités de jeu totalement inédites. Nous avons hâte que vous puissiez le prendre en main et nous espérons que vous apprécierez autant que nous cette nouvelle version de Tassadar !
Xul
Capacités
- Points de vie réduits de 2200 à 2080.
- Récupération des points de vie réduite de 4,58 à 4,33.
Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits de la refonte de Xul, car elle a permis d’améliorer son gameplay et d’apporter plus de diversité au niveau de ses talents. Cela dit, il est probablement un peu trop puissant, actuellement. Nous continuons à étudier les données à son sujet, mais nous préférons réduire ses points de vie pour le ramener un peu plus vers l’équilibre.