Notes des devs : chronos de tour et « roping »
De nombreux joueurs se sont plaints d'avoir affronté des joueurs qui font exprès de laisser le chrono de tour s'écouler (aussi appelé « roping »). Ce n'est jamais amusant de tomber sur l'un de ces joueurs. J'en ai moi-même croisé plusieurs, et il est probable que tous les membres de l'équipe de LoR aient été confrontés au même problème. Ces notes des devs n'ont pas pour but de parler exclusivement du comportement des joueurs (cela rendrait l'évaluation et la prévention des problèmes plus difficiles). Mais dans ce cas précis, nous voulions vous expliquer notre raisonnement et vous faire comprendre que nous sommes conscients de ce problème.
Tout d'abord, les données indiquent que ce comportement reste assez rare (il l'est même plus que nous ne le pensions initialement). Mais cela ne nous empêche pas de nous pencher sur ce problème ! Certaines de ces parties peuvent en effet marquer les joueurs contraints à les subir... Toutefois, nous prenons en compte cette rareté lorsque nous envisageons le coût de renoncement et les compromis des solutions potentielles. Pour le moment, nous examinons les options de réglages déjà existantes pour le système des chronos de tour, et nous évaluons des modifications potentielles qui pourraient aider à résoudre ce problème. D'une manière générale, soyez assurés que nous sommes à l'affût et que nous effectuerons les changements nécessaires en temps voulu. Comme toujours, mille mercis pour vos retours, et n'hésitez pas à continuer, vous êtes d'une grande aide !
- Teemopalooza, concepteur principal de l'expérience utilisateur
Clarté du texte des cartes
Comme mentionné dans l'article État de la bêta, la clarté en jeu est une tâche sans fin que nous cherchons constamment à améliorer. L'un des retours qui reviennent le plus souvent lors de la bêta concerne les textes de carte confus ou trompeurs. L'histoire de La Nuit de l'horreur nous a donné l'opportunité de nous pencher sur tous nos textes de carte. Nous avons donc effectué de nombreux changements pour les cartes les plus déroutantes afin de les rendre plus explicites.
Les textes des cartes suivantes ont été mis à jour dans un souci de clarté :
Yéti ancien | Bookmaker de l'arène | Ashe | Lame de Ledros | Commandant Ledros | Corina Veraza | Conservateur écarlate | Orateurs de l'aube | Plus grand fan de Draven | Volée mortelle de Draven | Œuf d'Anivia | Elise | Éminent bienfaiteur | Éclair de génie | Jugement de Garen | Garen (niveau 2) | Potion de soin | Fête du Progrès d'Heimerdinger | Héritage des Sublimés | Sagesse ancestrale | Héraut de l'Ordre de fer | Jinx (niveau 2) | Poro ravi | Jugement | Karma | Sagesse ancestrale de Karma | Katarina | Aubergiste avenant | Chevalier des Laurent | Maraudeur de la Légion | Poro solitaire | Lucian (niveau 2) | Lux | Arénaire minotaure | Spectre brumeux | Guillotine noxienne | Poro-Snax | Fête du Progrès | Purification | Loup givrecroc | Chamane Croc-de-givre | Rituel du renouveau | Saurien robuste | Combat singulier | Choc de Statikk | L'Immortel | Troupeau d'elnuks | Arc térébrant | Appel de la chef de guerre | Volée mortelle | Pierres de Wyrding | Yasuo (niveau 2)
Palier Maître
Lors de la sortie de la bêta ouverte, notre système de classement avait tendance à verrouiller les MMR de haut niveau de façon trop ferme et trop rapide, ce qui rendait les classements du palier Maître bien trop statiques. Nous avons effectué un changement initial afin que le système ait plus de liberté pour ajuster le MMR en fonction des résultats d'une partie, mais il semblerait que ce changement ait été trop important. Les défaites sont devenues bien trop punitives, nous en sommes conscients. Nous restreignons à nouveau les changements de MMR (sans toutefois retourner aux valeurs de la sortie de la bêta) afin de réduire les écarts occasionnés.
- Les joueurs du palier Maître devraient désormais monter et descendre en rang de façon plus douce après chaque partie.
Archétypes d'expédition
Ombres et poussière n'est pas très efficace ces derniers temps. Nous ajoutons donc une nouvelle carte qui, comme Marque de mort, vous permettra de gagner suffisamment de temps pour que vos unités éphémères puissent passer sous le nez des défenseurs ennemis !
- Ajouté : Fléau des profondeurs marines
Nuisance est relativement efficace, mais le Sage Zéphyr se trouve dans pas moins de cinq archétypes différents, et celui-là est celui qui lui correspond le moins.
- Supprimé : Sage Zéphyr
Corrections de bugs
- Correction d'un crash lors du lancement d'un sort instantané qui termine la partie (ex : en faisant piocher une carte dans un deck vide).
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient avoir un tour illimité en continuant de générer et de lancer des sorts instantanés.