Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 10.6. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Nouvelles icônes d'invocateur
Nouveau skin de balise
Nouvelles emotes
Changements dans la jungle
Unique - Chasseur de monstres
Pénalité d'élimination excessive de sbires : 13 PO de moins si plus de la moitié de vos gains de PO vient des sbires (pénalité supprimée au bout de 14 minutes). ⇒ 13 PO et 50% d'XP de moins si plus de la moitié de votre score d'élimination de sbires et de monstres vient des sbires (pénalité supprimée au bout de 14 minutes).
Équilibrage du remplissage auto en classé
Le système de matchmaking du mode Classé en solo/duo aura moins de chances de créer des parties dans lesquelles les équipes n'ont pas le même nombre de joueurs affectés par le remplissage automatique des postes.
Nous le savons, avoir un ou deux joueurs en remplissage auto. dans son équipe alors que tous vos adversaires jouent leurs rôles principaux n'a rien d'amusant. Ce changement fera en sorte que chaque équipe ait le même nombre de joueurs en remplissage auto. (et, si possible, aucun remplissage auto.) au détriment du temps d'attente. Nous ne pouvons pas complètement supprimer le système de remplissage auto. (autrement, les temps d'attente deviendraient gargantuesques). Toutefois, ce changement devrait donner l'impression aux joueurs concernés par le remplissage auto. qu'ils ont une chance équitable contre l'équipe ennemie.
Nous cherchons également à faire quelque chose de similaire avec les groupes arrangés pour que chaque équipe en affronte une autre organisée de la même manière. Ce changement a plutôt bien fonctionné lors de nos premiers tests en environnement restreint. Cependant, il s'est combiné aux changements liés à la parité du remplissage auto., et les parties alors créées avaient des disparités de MMR bien plus importantes que prévu. Nous continuons donc à travailler sur l'équilibrage des groupes arrangés, et nous espérons pouvoir le publier dans les plus brefs délais.
Pour le moment, ce changement ne s'appliquera qu'au matchmaking du mode Classé en solo/duo, afin d'éviter qu'il n'impacte les autres files de façon trop différente. Mais si tout se passe bien, ce changement affectera bientôt les autres files !