Chapitre II : on y retourne
Avec son retour, la hype saisit de nouveau la communauté.
Alors qu’il gravite autour de 300 viewers depuis plusieurs mois, Otz débute ses entraînements avec 1 000 spectateurs, qui deviennent vite 2 000 s’il ne passe pas l’arme à gauche dès les premières heures.
La première tentative a été effectuée avec sérieux et enthousiasme, la seconde le sera avec la discipline de fer d’un athlète qui se prépare pour les Jeux Olympiques.
Otzdarva change son hygiène de vie, mange sainement, dort minimum 8 heures par nuit, conscient que ce n’est même pas la peine d’essayer s’il n’est pas au top de sa forme. Il délimite précisément les moments où il peut se permettre de parler au chat et ceux où seul le jeu existe. Chaque soir après son stream, il retourne faire en boucle les passages sur lesquels il n’est pas irréprochable.
Nous sommes un mois plus tard, le 6 mars pour être exact. Les runs échouent tellement souvent que lorsque l’une d’entre elles arrive jusqu’au boss final, tout le monde est un peu pris par surprise.
« Ton anneau Otz ! »
Otz a vu des amis à lui ce matin-là, puis il est rentré de bonne humeur pour lancer un stream, et rien ne semblait pouvoir l’arrêter.
« OTZ TU AS OUBLIÉ TON ANNEAU ! »
L’Anneau de Pierre-Larme est un fantastique objet : il augmente drastiquement la puissance de son porteur lorsque celui-ci approche de la mort. Un objet parfait pour une run comme la nôtre, puisqu’il ne faut de toute façon pas se faire toucher, autant se mettre à 1 point de vie et profiter du pouvoir de l’anneau.
« SPAMMEZ LE BON SANG FAITES QUELQUE CHOSE »
L’erreur est-elle vraiment inévitable lorsque l’effort est si long ? Après avoir changé 100 fois d’équipement pour être optimal sur chaque boss, Otz rencontre le Roi d’Ivoire pour la seconde fois, en oubliant de mettre son objet le plus important au doigt.
Le chat crie, spamme, les modérateurs tentent de le prévenir sur Discord, mais Otz a tout coupé. Seul le combat compte.
L’affrontement s’engage contre les sbires du roi, Otz ne comprend pas pourquoi il inflige si peu de dégâts. Il n’a pas le temps d’y réfléchir, il met le tout sur le compte du stress, se dit qu’il doit manquer ses coups à cause de la fatigue, . Ce qu’il sait, c’est que ce combat n’a jamais été aussi long.
Après 10 minutes interminables, tous les sbires sont vaincus. Le Roi d’Ivoire s’avance. Il coupe et tranche comme s’il avait conscience d’être le dernier rempart, mais Otz est toujours en avance d’un dixième de seconde. Le roi n’a plus beaucoup de vie. Soudain il frappe. De son attaque la plus rapide, 25 frames (4 dixièmes de seconde) entre l’amorce et le coup.
C’est esquivable. Normalement. Mais 25 frames c’est rapide, c’est facile de les regarder passer sans les attraper. Le stress, la fatigue, et les combats qui durent 2 fois plus longtemps à cause d’un anneau oublié rendent ça encore plus facile. C’est lorsqu’on réussit à l’apprendre par cœur que Dark Souls aime rappeler qu’il est aussi un jeu exigeant mécaniquement. Ce jour-là Otz savait tout par cœur, il a été un dixième de seconde trop lent.
Otz ferme le jeu sans finir le combat, les larmes montent. « Je suis désolé » dit-il avant de couper le live.
Le soleil se lève sur un nouveau jour, pas de PUBG ni de Dead By Daylight à l’horizon, juste une nouvelle tentative. Après tout, si on échoue à 10 secondes de la fin, pour la seconde fois, après un an d’efforts, qu’est-ce-qu’on en a à foutre ? Ça arrive hein.
Pour comprendre pourquoi la run est quasi impossible, il faut visualiser la chose suivante : même lorsqu’un passage est maîtrisé à la perfection, il existe une infime chance pour que ça se passe mal. Un petit 0,1 % pour que l’intelligence artificielle fasse quelque chose de bizarre, pour que les doigts glissent ou pour que les yeux clignent au pire moment.
Sauf que ce 0,1 % est risqué à chaque pas, Dark Souls est un jeu qui veut votre mort. À chaque tournant et dans chaque dédale, par l’épée, le feu ou les simples lois de la gravité, chaque centimètre carré abrite quelque chose de pernicieux. Alors sur la route de la run, ce 0,1 % enfle, il gonfle à chaque pas et il n’a besoin que d’une chose pour devenir immense au point de totalement bloquer la voie : du temps. Ça tombe bien, aucun Dark Souls n’est aussi long à compléter.
Tout le monde le savait lorsque le défi a été lancé, mais le concept même de se balader 10 heures dans ce jeu sans être touché est absurde.
Les jours passent et quelque chose de terrible se profile à l’horizon, une chose que redoutent ceux qui ont déjà une tâche ardue à accomplir : une limite de temps.
Nous sommes en mars, le prochain From Software : Sekiro – Shadows die Twice, sort le 22. Lorsqu’il sera disponible, Twitch n’aura plus d’yeux que pour lui. Les milliers de viewers qui motivent Otz chaque jour (et qui lui permettent de gagner sa vie) ne resteront pas sur une chaîne qui ne stream pas le nouveau phénomène.
Pour garder ses viewers il devra streamer du Sekiro. Mais arrêter Dark Souls 2 pendant plusieurs semaines c’est oublier les routes, s’habituer à d’autres contrôles, perdre ses marques. C’est peut-être aussi ne jamais récupérer la motivation pour essayer encore. Quoi qu’il arrive, il faut réussir avant la sortie de Sekiro.
12 mars – Otz glisse sur une pierre et chute dans la mer.
15 mars – Une seconde de trop passée près d’un basilic le change en pierre.
18 mars – Une flèche tirée au loin parvient à siffler à travers les arbres pour le frapper à l’épaule.
19 mars – L’insecte géant s’est déplacé un peu trop sur la droite, il bloque le passage de son corps et Otz fini dévoré par le reste de l’essaim.
L’erreur fatidique est là, toujours là, toujours en embuscade quelque part. Existe-t-il seulement une chance raisonnable de ne jamais tomber sur le 0,1 % ?
Finalement la limite est arrivée : nous sommes le 21 mars 2019, il reste 24 heures pour réussir la run.