Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 9.23. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Anciennement Kleptomancie
Vous gagnez périodiquement l'utilisation unique d'une autre rune fondamentale aléatoire.
Roulette : Vous gagnez périodiquement l'utilisation unique d'une autre rune fondamentale aléatoire. Quand une rune fondamentale est obtenue, elle ne peut ensuite plus être obtenue tant qu'il ne reste pas que trois options. Là, tout est réinitialisé (mais vous n'obtiendrez pas immédiatement la rune fondamentale que vous venez d'utiliser).
Délai de récupération : Vous gagnez une nouvelle rune fondamentale 8-4 secondes (mêlée, niveaux 1-18) ou 12-8 secondes (à distance, niveaux 1-18) après avoir utilisé la précédente. La montée en puissance se situe davantage dans les derniers niveaux.
Relance automatique : :Vous obtenez une nouvelle rune fondamentale après 40 secondes sans avoir utilisé de rune fondamentale (en dehors des combats).
Visibilité : Votre rune fondamentale actuelle apparaît à la droite de votre jauge de PV. Les dix joueurs peuvent la voir.
De plus : Les âmes de Moisson noire persistent même lorsque vous obtenez une rune fondamentale différente et affectent toutes vos autres runes fondamentales. Les PV de Poigne de l'immortel persistent également après que vous avez obtenu une rune fondamentale différente.
Runes fondamentales disponibles
- Attaque soutenue
- Tempo mortel
- Jeu de jambes
- Conquérant
- Invocation d'Aery
- Comète arcanique
- Rush phasique
- Électrocution
- Prédateur (seulement si vous avez des bottes)
- Moisson noire (les âmes amplifient les effets de toutes les runes fondamentales)
- Déluge de lames
- Poigne de l'immortel
- Après-coup (seulement si vous pouvez la déclencher avec une compétence de base)
- Optimisation glaciale
Supprimé - Dégâts bruts : Conquérant ne convertit plus 8% des dégâts infligés aux champions en dégâts bruts lorsque le maximum d'effets est cumulé.
Soins : Au maximum d'effets cumulés, Conquérant soigne 8% des dégâts infligés aux champions avant mitigation ⇒ 15% des dégâts infligés aux champions après mitigation.
Effets cumulés max : 5 ⇒ 10
Cumul des effets : 1 par compétence qui touche ou attaque de base. ⇒ 2 par compétence qui touche ou attaque de base en mêlée, 1 par attaque de base à distance.
Durée des effets cumulés : 8 secondes en mêlée, 3 secondes à distance ⇒ 8 secondes
Force adaptative )àar effets cumulés : 2-6 (niveaux 1-18) ⇒ 2-5 (niveaux 1-18)
Force adaptative max : 10-30 (niveaux 1-18) ⇒ 20-50 (niveaux 1-18)
Déclenchement : Au lancement de l'ultime. ⇒ Au lancement d'un sort d'invocateur.
Bonus de vitesse : +100 vitesse de déplacement pendant 2,5 secondes, diminuant pendant la dernière seconde. ⇒ +15-35% de vitesse de déplacement pendant 2,5 secondes selon le délai de récupération du sort d'invocateur.
Délai de récupération long : +35% de vitesse de déplacement (Saut éclair, Téléportation).
Délai de récupération moyen : +25% de vitesse de déplacement (Soins, Embrasement, Purge, Fatigue, Fantôme, Barrière).
Délai de récupération court : +15% de vitesse de déplacement (Saut Hextech, Châtiment, Z - Voleuse de sorts de Zoé, Marquage en ARAM).
Armure et résistance magique changées : 70 + 50% de vos bonus de résistance → 35 + 80% de vos bonus de résistance
Dégâts changés : 10 - 120 (+4% de vos PV max) → 25 - 120 (+8% de vos PV bonus)
Délai de récupération diminué : 35 → 20 secondes
Effet changé : Restaure 20% de votre mana max et diminue de 10% le délai de récupération de votre ultime. ⇒ Restaure 20% de votre mana ou de votre énergie max et augmente votre mana max de 100 (jusqu'à 500) ou votre énergie max de 10 (jusqu'à 50).