La Faille de l'Invocateur est la carte iconique de League of Legends. En plus d'être le premier mode de jeu que les joueurs ont connu, elle est celle qui a connu les changements les plus importants. Sortie en même temps que le jeu en 2009, la Faille connait plusieurs petites mises à jour graphique les années suivantes, mais la plus importante arrivera le 12 Novembre 2014. Régulièrement, la Faille de l'Invocateur évolue avec les saisons, enneigée pendant les périodes de Noël, elle est animée couramment par les Évents, comme ceux des Gardiens des Étoiles ou de Bilgewater. La carte est divisée en plusieurs camps, que l'on retrouve en miroir pour chacune des équipes qui s'affrontent.
Une carte en perpétuelle évolution
Les parties classées ont été ajoutées dès la saison 1 pour la Faille de l'Invocateur, et la Forêt Torturée. Depuis la saison 1, la Faille de l'Invocateur connaît de nombreux ajustements. La jungle notamment, avec en saison 1 la présence de l'Ancien Lézard et l'Ancien Golem, qui donnaient respectivement le Buff Rouge et Bleu. Avant la saison 1, les camps ne revenaient pas au bout d'un temps escompté, mais de façon aléatoire. Au fil des saisons, les camps ont été remplacés par d'autres, comme l'Ancien Lézard par le Roncier Rouge. Auparavant, le dragon ne donnait que des Golds et pas de buff associé à ses éléments ; en effet, il n'existait qu'un seul dragon qui revenait toutes les cinq minutes, le tout, sans timer. Le Baron Nashor donnait un bonus aux sbires, comme maintenant, mais il n'était pas précédé par le Héraut de la Faille, qui est arrivé en 2016. Il donnait un buff de 20 minutes au joueur qui le ramassait, avant que cela soit supprimé du jeu en 2017 pour en faire un familier que l'on invoque afin de push.
Lorsque la Faille de l'Invocateur a complètement été rework en 2015 pour une mise à jour visuelle, cela a fortement impacté la jungle. Avec son arrivée, une nouvelle façon de jungler a fait son apparition : smite un camp donnait un buff spécifique. Ainsi, smite les loups donnait un petit fantôme qui allait scout, smite le Gromp permettait d'empoisonner les autres camps avec les auto-attaques. Pour l'autre côté, smite les corbins donnait un buff similaire à Drakhtar, quand les Krugs donnait un stun toutes les cinq auto-attaques.
Il faudra attendre la saison six pour voir apparaître les Dragons Élémentaires, avant cela, tuer le dragon donnait des stacks. Le premier donnait un embrasement sur les tours, le second réduisait les dégâts que les joueurs subissaient de 20%, etc. L'apparition des Dragons Élémentaires, et du Dragon Ancestral a changé un gros aspect du gameplay, au point de devenir essentielle au fil des saisons pour remporter une partie serrée.
Nouvelles runes pour une nouvelle vie
Cependant, le gameplay de League of Legends a pris un nouveau tournant avec les Runes Reforgées en saison 7. En effet ! Auparavant, les joueurs avaient accès à des runes que l'on plaçait sur des feuilles, donnant divers bonus, comme de l'AP, de l'AD, mais aussi de la CDR, etc... en plus d'avoir des pages de maîtrises qui influençaient le gameplay. Trois branches pour chaque pages de maîtrises, dont une utilitaire, qui furent changées en saison 6 pour des pages de défense, d'attaque et d'utilitaire. On y retrouvait d'ailleurs l'idée d'une maîtrise principale (comme le Thunderlord) devenue désormais une rune fondamentale, dans une branche spécifique.
Enfin, en évoluant au fil des ans, la Faille de l'Invocateur a vu des objets apparaître et disparaître. Le Cœur d'Or, dont on retrouve un clin d’œil sur le comptoir de la boutique en jeu, qui permettait au support de survivre économiquement parlant au cours de la partie (à l'époque où le système de trinket n'existait pas, avec un nombre de jalons de vision déposés de façon illimitée sur la carte), ou encore le bâton de Feu Mortel qui cassait un peu le jeu avec des assassins tels que Leblanc qui à l'époque était la crainte de tous les bronzes. À une époque, on pouvait même mettre des enchantements à nos bottes, en effet ! Doux Foyer pour parcourir la base à grande vitesse n'est pas innée, il fallait l'acheter ; en saison 5, on pouvait enchanter les bottes pour leur donner un autre bonus : alacrité (20 point supplémentaires en vitesse de déplacement), capitaine (donnant 10% de vitesse de déplacement près de champions alliés), distorsion (qui réduisait les CD de flash ou de téléportation), fureur (un bonus de vitesse lorsqu'on touchait plusieurs fois la même cible), et enfin... doux foyer !
En route pour la saison 10 !
Cette année, Riot Games ne déroge pas à la règle et nous a réservé d'important changement pour la saison à venir, la faille de l'invocateur est même au cœur de la présaison. Une carte plus dynamique avec l'Avènement des éléments, des changements sur les dragons élémentaires, de nouvelles zones et bien plus.