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Hearthstone : nerf Galaxie de Luna, Dr Boum, Appel et Barnes

Hearthstone : nerf Galaxie de Luna, Dr Boum, Appel et Barnes
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Les nerfs avaient été teasés, ils sont depuis ce 26 août une réalité : 4 cartes du mode Standard sont nerfées. Galaxie de poche de Luna, Dr Boum, Appel de l'invocateur ou encore Bras supplémentaires sont au programme, ainsi que Barnes en Libre.

Hearthstone : nerf Galaxie de Luna, Dr Boum, Appel et Barnes

Les nerfs avaient été annoncés par Mike Donais il y a peu, mais on ne connaissait pas encore les précisions. C'est maintenant chose faite et la communauté Hearthstone sera sans doute ravie de ces changements.

Galaxie de poche de Luna

(Re)passe de (5) à (7) mana.

Hearthstone

Commentaire des devs :

L’amélioration de certaines cartes pendant l’évènement Le soulèvement des Méca a représenté un véritable tournant dans notre philosophie. Dans l’ensemble, nous sommes satisfaits de ces changements, à l’exception de Galaxie de poche de Luna.

Jouée en début de partie, Galaxie de poche de Luna peut laisser l’adversaire sans défense, car elle permet d’utiliser lors des tours suivants des serviteurs censés apparaître en fin de la partie. Cette situation s’est produite plus fréquemment que prévu, c’est pourquoi nous ramenons le coût de cette carte à 7 cristaux de mana, sa valeur originale d’avant l’évènement Le soulèvement des Méca.

Appel de l'invocateur

Passage de (3) à (4) mana.

Hearthstone

Commentaire des devs :

Appel de l’invocateur est une carte puissante que l’on retrouve dans de nombreux decks mage, mais lorsqu’elle est utilisée dans des decks axés sur des cartes comme Géant des montagnes et Géant des mers, elle crée des situations redoutables à un moment de la partie où votre adversaire n’a pas encore de riposte efficace.

Avec l’augmentation du coût en mana de ce Sort double, il sera beaucoup plus difficile d’en jouer deux exemplaires pendant le même tour. Ces tours capables de submerger l’adversaire surviendront désormais plus tard dans la partie, lorsque les adversaires du mage auront davantage de ressources à leur disposition pour réagir.

Dr Boum, savant fou

Passage de (7) à (9) mana.

Hearthstone

Commentaire des devs :

Nous voulons que Dr Boum, savant fou reste une carte intéressante pour les guerriers Contrôle désireux de mettre fin à la partie, mais à l’heure actuelle, cette carte a tendance à apparaître trop tôt dans la partie. Avec un coût en mana porté à 9 cristaux, il sera plus difficile de trouver le bon tour pour jouer Dr Boum, ce qui laissera le temps aux adversaires de préparer eux aussi des actions redoutables.

Bras supplémentaires

(Re)passe de (2) à (3) mana.

Hearthstone

Commentaire des devs :

Pendant l’évènement Le soulèvement des Méca, le prêtre était l’une des classes les plus faibles du jeu. L’amélioration de Bras supplémentaires lui a donné un sort puissant de début de partie, permettant la mise en œuvre de stratégies sur tout le plateau.

Avec Les Aventuriers d’Uldum, le prêtre a beaucoup plus de serviteurs puissants dès le début de la partie, ce qui a fait grimper sa popularité et ses taux de victoire. Entre les sorts d’amélioration et les effets de soin, il peut être difficile de prendre le contrôle du plateau contre un prêtre en début de partie. Le coût de Bras supplémentaires a donc été ramené à 3 cristaux de mana, ce qui devrait permettre aux autres decks de contrecarrer les projets du prêtre plus tôt dans la partie, sans affecter les combos et les serviteurs les plus puissants de cette classe.

Barnes

Passe de (4) à (5) mana.

Hearthstone

Commentaire des devs :

La place de Barnes dans le format Libre suscite des discussions passionnées depuis un petit moment, d’autant plus que cette carte peut être particulièrement redoutable avec certains decks prêtre.

S’il est courant que les cartes du format Libre soient globalement plus puissantes, Barnes offrait un avantage exagéré en début de partie. En augmentant d’un cristal son coût en mana, nous espérons laisser aux adversaires davantage de temps pour réagir, tout en préservant ce qui caractérise Barnes : sa capacité à invoquer des serviteurs spécifiques en début de partie.

Hotfix : Zephrys le Grand sera plus intelligent après ce 26 août !

Si le patch de ce 26 août amènera des nerfs attendus pour des cartes considérées trop puissantes, il rendra aussi Zephrys le Grand plus "intelligent" et lui donnera des nouvelles possibilités et de nouvelles manières de raisonner.

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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

Terin11 il y a 5 ans

Je comprends pas le nerf Barnes, c'est une carte spécial qui est forte uniquement si pioché en début de partie dans les decks prêtres, MAIS il y a des contre-partie :<br /> _ Si c'est une carte qui reste dans le deck c'est une carte morte assez rapidement.<br /> _ Si elle arrive avec les essences de l'ombres ou autre, c'est catastrophique.<br /> _ Si elle est rez en début de partie, c'est catastrophique.<br /> <br /> Dans tout les cas il y a une grosse part de RNG concernant la sortie dans ce deck, et Barnes était même absent des dernières listes.

Sicard Alexis il y a 5 ans

Ha ouiiiii Barnes nerfé !

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