Quelques modifications de fond ont été opérées pour ce patch 9.16 et avaient été prévues par l'équipe de développement.
Matchmaking
Le matchmaking a été amélioré de sorte qu'il ne sera plus possible d'affronter le même joueur (ou armée fantôme) deux fois de suite ou davantage.
Mode Prolongations
Les égalités ne sont pas bien vues par les développeurs car elles ne sont pas fun ! Maintenant, après 30 secondes combat, un mode Overtime va se mettre en place et va tout accélérer pendant 15 secondes. Il y aura peut-être encore des égalités, mais quasiment plus jamais.
- 300 % vitesse d'attaque en plus
- 200 % aux dégâts des ulti
- 66 % de réduction des CC
- 66 % de réduction des soins
Changements sur les Ranked
Le système de classement de Combat tactique nous semble plutôt correct. Toutefois, nous ne comptons pas nous reposer sur nos lauriers, et nous avons déjà prévu quelques ajustements. En effet, certains bugs et autres incohérences ont rendu le classement et les gains de PL plus cléments que voulu. Désormais, si vous possédez 0 PL au début d'une partie, vous serez immédiatement relégué si vous perdez, comme nous l'avions prévu. De plus, si vous perdez une partie à 0 PL en Grand Maître ou en Challenger, vous serez immédiatement relégué en Diamant 1 (en effet, les Grands Maîtres et Challengers ne pouvaient jusque-là pas être relégués à cause d'un bug).
- Comme il était prévu, tous les joueurs seront désormais relégués s'ils perdent des PL alors qu'ils avaient 0 PL au début de la partie.
- Les Grands Maîtres et les Challengers seront directement relégués en Diamant 1. Ce changement s'applique désormais également à League of Legends.
- Modification des gains et pertes de PL dans les cas les plus extrêmes. La plupart des joueurs ne devraient constater aucun changement suite à cette amélioration.
Dégâts subis par les joueurs
Lors du patch 9.15, nous avons apporté des changements aux dégâts subis par les joueurs, et dans l'ensemble, tout a plutôt bien fonctionné. En revanche, les parties sont devenues plus longues que prévu, notamment en cas de combats serrés. Nous avons donc décidé de faire quelques modifications, mais les dégâts subis resteront globalement moins importants qu'au lancement de CT.
Les dégâts de base dépendent désormais de la phase actuelle.
- Phases 1-2 : 1 pt de dégâts
- Phases 3-4 : 2 pts de dégâts
- Phase 5 : 3 pts de dégâts
- Phase 6 : 4 pts de dégâts
- Phase 7+ : 5 pts de dégâts