Ça y est, les patchs dédiés à Combat Tactique débarquent avec le 9.14. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions, en passant par les types et les différentes nouveautés.
Nouveau champion - Twited Fate
Coût 2 : PO
Type : Pirate, Sorcier
Compétence : Bonne pioche - Twisted Fate lance une carte qui peut aléatoirement étourdir (or), infliger des dégâts autour de sa cible (rouge) ou rendre du mana aux alliés proches et à lui-même (bleue).
Champions de palier 1
Désormais, ne lance plus sa compétence si aucun ennemi n'est à portée au début de l'incantation
Coût : 2 ⇒ 1
Les araignées profitent désormais du bonus du type Démon.
Coût en mana : 75 ⇒ 100
Nombre d'araignées : 2/3/4 ⇒ 1/2/4
PV : 500 ⇒ 450
Armure : 25 ⇒ 20
Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 1
Dégâts : 100-250 ⇒ 100-400
PV : 500 ⇒ 450
Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65
Sa compétence applique désormais les effets à l'impact.
Champions de palier 2
Correction d'un bug à cause duquel la compétence d'Ahri n'infligeait pas de dégâts si elle mourait après l'avoir lancée.
Désormais, Ahri change de cible si sa cible d'origine meurt durant l'incantation.
Cible de la compétence : ennemi aléatoire ⇒ cible actuelle de ses attaques
Correction d'un bug à cause duquel le grappin de Blitz projetait une unité en dehors du plateau si Blitzcrank mourait durant l'incantation.
Les alliés proches ont désormais plus de chances de viser l'unité attirée par Blitzcrank.
Correction de la bulle d'aide de Braum pour qu'elle affiche désormais correctement que son bouclier réduit un pourcentage de tous les dégâts reçus.
Réduction des dégâts : 60-90% ⇒ 70-90%
Coût en mana : 75 ⇒ 50
Cible de la compétence : ennemi le plus proche ⇒ ennemi le plus éloigné
Dégâts du second tir de Poursuite inlassable : 65/150/235 ⇒ 150/250/350
Coût en mana : 100 ⇒ 125
Mana de départ : 50 ⇒ 75
Durée de l'enfouissement : 1,5 ⇒ 1
Durée de la projection en l'air : 1,25 ⇒ 1,75
Dégâts : 150-250 ⇒ 150-350
Mana de départ : 50 ⇒ 100
Champions de palier 3
Coût en mana : 100 ⇒ 75
Dégâts : 350-850 ⇒ 400-1000
PV : 550 ⇒ 600
Seuil d'exécution : 50% des PV ⇒ 65% des PV
Multiplicateur de dégâts d'exécution : 300/400/500% ⇒ 300/500/700%
La compétence d'Evelynn immobilise désormais ses cibles durant son délai d'incantation (0,35 sec) pour éviter qu'elles ne sortent de la zone d'effet.
Sa compétence applique désormais les effets à l'impact.
Correction de plusieurs bugs affectant les chaînes de barils et les animations.
Vitesse d'attaque : 0,6 ⇒ 0,65
PV : 650 ⇒ 700
Correction d'un bug à cause duquel la compétence n'empêchait pas correctement les soins sur les ennemis.
Dégâts : 300-660 ⇒ 400-900
Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 70
Désormais, ne lance plus sa compétence si aucun ennemi n'est à portée au début de l'incantation.
Dégâts : 250-450 ⇒ 300-450
Armure : 30 ⇒ 40
Durée de l'étourdissement : 1,5/2,5/3,5 ⇒ 2/3/4
Nombre de cibles touchées : 1 ⇒ 1/2/3
Le bonus en vitesse d'attaque d'Esprit sauvage est désormais multiplicatif (il augmente le ratio de vitesse d'attaque de Rengar).
Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
PV : 550 ⇒ 650
Dégâts d'attaque supplémentaires sous forme de dragon : 60-160 ⇒ 100-200
Dégâts aux champions ayant moins d'étoiles que Veigar : 9999 ⇒ 19999
Coût en mana : 85 ⇒ 75
PV : 650 ⇒ 700
Vitesse d'attaque : 0,55 ⇒ 0,65
Coût en mana : 100 ⇒ 75
Ratio de dégâts d'attaque des éclairs : 60-100% ⇒ 80-100%
Champions de palier 4
Correction de plusieurs bugs à cause desquels sa compétence n'infligeait pas de dégâts.
Désormais, ne lance plus sa compétence si aucun ennemi n'est à portée au début de l'incantation.
Coût en mana : 100 ⇒ 125
PV : 1100 ⇒ 1000
Durée de la projection en l'air : 2/2,25/2,5 ⇒ 1,5/2/2,5
Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,75
PV : 850 ⇒ 750
Armure : 35 ⇒ 30
Coût en mana : 150 ⇒ 100
Durée de l'étourdissement : 3/4/5 ⇒ 2/3,5/5
Champions de palier 5
La compétence ne s'annule plus quand Anivia meurt.
Cible de la compétence : ennemi aléatoire ⇒ cible actuelle de ses attaques
La compétence change désormais de cible si cette dernière meurt pendant l'incantation.
Correction d'un bug à cause duquel Miss Fortune se déplaçait parfois et modifiait la trajectoire de sa compétence pendant sa canalisation.
Coût en mana : 75 ⇒ 100
Sa compétence applique désormais les effets à l'impact.
Durée de la projection en l'air : 1,25 ⇒ 1,5
Dégâts : 150/250/350 ⇒ 150/350/550