Astral Chain
Nous n'avons pas pu poser nos mains sur Astral Chain, l'exclusivité Switch de Platinum Games prévue pour la fin août. C'est un animateur de Nintendo of Europe qui nous a fait une rapide démonstration du jeu en deux temps, une partie d'enquête suivie d'un combat de boss, puis une deuxième dans une dimension parallèle appelée Astral Plane, qui serait la source des envahisseurs d'Ark, ville centrale du jeu. Il est plutôt étonnant, voire inquiétant, de constater que le jeu n'est pas à l'essai à quelques semaines seulement de sa sortie prévue... Quoi qu'il en soit, notre avis est partagé par un jeu à la DA alléchante, un gameplay qui a l'air de se tenir haut dans les standards de Platinum Games, et de l'autre, une partie technique aux fraises, et un flou omniprésent en ce qui concerne l'intérêt et la répétition des tâches à effectuer dans le jeu. La partie enquête n'était pas des plus passionnantes, même si l'animateur tenait à nous rassurer qu'elles devenaient plus intéressantes au fur et à mesure que l'on avance. Les combats ne manquent pas de punch et ressemblent sans surprise à ce que l'on pourrait trouver dans un DMC ou Bayonetta, ce qui est plutôt flatteur évidemment. Nous serions d'avis de faire confiance à Platinum qui n'a pas l'habitude de produire des ratés dans le jeu vidéo, n'oublions pas qu'Astral Chain est le fruit des réalisateurs de Bayonetta et de NieR:Automata, mais il nous semble encore un peu tôt pour nous prononcer définitivement. Fort heureusement, il n'y en a plus pour très longtemps.