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Changements sur les champions - Patch 9.11 LoL : patchnote, notes de patch

Patch 9.11 LoL : patchnote, notes de patch
Changements sur les champions
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 9.11. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Buffs

Gragas

Statistiques de base

PV de base augmentés : 583.52 → 600
PV par niveau augmentés : 89 → 95
AD de base augmenté : 61.38 → 64

Warwick

A - Dents de la bête

Soin augmenté : 30/40/50/60/70% → 30/45/60/75/90% des dégâts infligés

Yuumi

Corrections de bugs

A - Tête chat-sseuse

Je vois la lumière : L'indicateur de portée de Yuumi est bien plus lumineux quand Tête chat-sseuse est lancée, puis diminue en intensité sur la durée pour Yuumi et l'allié auquel elle est attachée.

Z - Félin pour l'autre !

Mon aide est précieuse : Si l'allié auquel Yuumi est attachée participe à l'élimination d'un champion, une assistance est désormais octroyée à Yuumi même si elle n'a rien fait d'autre que de s'attacher à cet allié.

E - Zouuu !

Mise à jour - Vroum vroum : La décroissance du bonus en vitesse de déplacement a été lissée pour Yuumi et pour l'allié auquel elle est attachée, selon la puissance.

Équilibrages

Janna

Z - Alizé

Dégâts diminués : 55/100/145/190/235 → 55/90/125/160/195

Délai de récupération changé : 8 à tous les rangs → 8/7.5/7/6.5/6

E - Œil du cyclone

Valeur du bouclier augmentée : 70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
Délai de récupération changé : 18/16/14/12/10 → 16/15/14/13/12
Nouvel effet : Toute compétence qui ralentit ou repousse un champion ennemi réduit le délai de récupération d'Œil du cyclone de 20%.

Ekko

E - Rush déphasé

Attaques fluides : Les attaques de base d'Ekko continuent à leur rythme normal après que vous avez utilisé Rush déphasé, au lieu d'attendre la fin de son animation.

Zac

A - Étirements

Ralentissement diminué : 60% → 40%

Délai de récupération changé : 13/12/11/10/9 secondes → 15/13.5/12/10.5/9 secondes

Z - Matière instable

Nouveau - Ratio de dégâts : 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance

R - Boing !

Supprimé - Jamais à plat : Zac ne s'aplatit plus pendant la charge pour une durée allant jusqu'à 2,5 secondes, ce qui le rendait impossible à arrêter et lui permettait de ralentir les ennemis qui le surplombaient.
Supprimé - J'ai arrêté les crèmes glacées : Zac ne repousse plus les ennemis et n'inflige plus de dégâts magiques quand vous relâchez le R rapidement, et il ne s'empare plus des ennemis pour les blesser et les transporter vers une destination cible quand vous relâchez le R après avoir chargé.
Nouveau - Flubber : Zac rebondit désormais 4 fois avec un délai de 1 seconde entre chaque rebond.
Nouveau - Dégâts : Chaque rebond inflige 140/210/280 (+0,4 puissance) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant 1 seconde. Les rebonds secondaires sur une même cible infligent 50% des dégâts magiques et ne la projettent pas dans les airs.
Nouveau - Plus vite : Zac peut se déplacer pendant Boing et augmente progressivement sa vitesse de déplacement sur la durée de la compétence, jusqu'à bénéficier d'un bonus de +50% en vitesse de déplacement.

Nerfs

Akali

Passif - Marque d'assassin

Restauration de l'énergie diminuée : 10/20/30 → 10/15/20
AP diminué : 70% → 50%
AD diminué : 90% → 60%

Amumu

Passif - Doigt de malédiction

Dégâts bruts supplémentaires sur les cibles maudites diminués : 13% → 10%

Galio

Z - Bouclier de Durand

Dégâts minimum diminués : 20/30/40/50/60 (+20% AP) → 10/20/30/40/50 (+30% AP)
Dégâts maximum diminués : 60/90/120/150/180 (+60% AP) → 30/60/90/120/150 (+90% AP)

E - Horion de la justice

Dégâts diminués : 100/135/170/205/240 → 80/120/160/200/240

Jayce

A - Orbe électrique (Canon)

Dégâts diminués : 70/120/170/220/270/320 (+120% de l'AD de base ) → 70/115/160/205/250/295 (+100% de l'AD de base)

Karthus

R - Requiem

Dégâts diminué : 250/400/550 (+75% AP) → 200/350/500 (+65% AP)

Master Yi

Statistiques de base

Bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 : Le bonus de 8% en vitesse d'attaque au niveau 1 a été supprimé.

A - Assaut éclair

Dégâts sur une même cible : 25% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire → 15% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire

Rammus

Passif - Carapace cloutée

Dégâts d'attaque de base : 8-20 (selon le niveau) → 10 à tous les niveaux

R - Secousses

Dégâts diminués : 40/80/120 → 30/60/90

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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