Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 9.11. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Buffs
Statistiques de base
PV de base augmentés : 583.52 → 600
PV par niveau augmentés : 89 → 95
AD de base augmenté : 61.38 → 64
A - Dents de la bête
Soin augmenté : 30/40/50/60/70% → 30/45/60/75/90% des dégâts infligés
Corrections de bugs
A - Tête chat-sseuse
Je vois la lumière : L'indicateur de portée de Yuumi est bien plus lumineux quand Tête chat-sseuse est lancée, puis diminue en intensité sur la durée pour Yuumi et l'allié auquel elle est attachée.
Z - Félin pour l'autre !
Mon aide est précieuse : Si l'allié auquel Yuumi est attachée participe à l'élimination d'un champion, une assistance est désormais octroyée à Yuumi même si elle n'a rien fait d'autre que de s'attacher à cet allié.
E - Zouuu !
Mise à jour - Vroum vroum : La décroissance du bonus en vitesse de déplacement a été lissée pour Yuumi et pour l'allié auquel elle est attachée, selon la puissance.
Équilibrages
Z - Alizé
Dégâts diminués : 55/100/145/190/235 → 55/90/125/160/195
Délai de récupération changé : 8 à tous les rangs → 8/7.5/7/6.5/6
E - Œil du cyclone
Valeur du bouclier augmentée : 70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
Délai de récupération changé : 18/16/14/12/10 → 16/15/14/13/12
Nouvel effet : Toute compétence qui ralentit ou repousse un champion ennemi réduit le délai de récupération d'Œil du cyclone de 20%.
E - Rush déphasé
Attaques fluides : Les attaques de base d'Ekko continuent à leur rythme normal après que vous avez utilisé Rush déphasé, au lieu d'attendre la fin de son animation.
A - Étirements
Ralentissement diminué : 60% → 40%
Délai de récupération changé : 13/12/11/10/9 secondes → 15/13.5/12/10.5/9 secondes
Z - Matière instable
Nouveau - Ratio de dégâts : 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance
R - Boing !
Supprimé - Jamais à plat : Zac ne s'aplatit plus pendant la charge pour une durée allant jusqu'à 2,5 secondes, ce qui le rendait impossible à arrêter et lui permettait de ralentir les ennemis qui le surplombaient.
Supprimé - J'ai arrêté les crèmes glacées : Zac ne repousse plus les ennemis et n'inflige plus de dégâts magiques quand vous relâchez le R rapidement, et il ne s'empare plus des ennemis pour les blesser et les transporter vers une destination cible quand vous relâchez le R après avoir chargé.
Nouveau - Flubber : Zac rebondit désormais 4 fois avec un délai de 1 seconde entre chaque rebond.
Nouveau - Dégâts : Chaque rebond inflige 140/210/280 (+0,4 puissance) pts de dégâts magiques et projette les ennemis dans les airs pendant 1 seconde. Les rebonds secondaires sur une même cible infligent 50% des dégâts magiques et ne la projettent pas dans les airs.
Nouveau - Plus vite : Zac peut se déplacer pendant Boing et augmente progressivement sa vitesse de déplacement sur la durée de la compétence, jusqu'à bénéficier d'un bonus de +50% en vitesse de déplacement.
Nerfs
Passif - Marque d'assassin
Restauration de l'énergie diminuée : 10/20/30 → 10/15/20
AP diminué : 70% → 50%
AD diminué : 90% → 60%
Passif - Doigt de malédiction
Dégâts bruts supplémentaires sur les cibles maudites diminués : 13% → 10%
Z - Bouclier de Durand
Dégâts minimum diminués : 20/30/40/50/60 (+20% AP) → 10/20/30/40/50 (+30% AP)
Dégâts maximum diminués : 60/90/120/150/180 (+60% AP) → 30/60/90/120/150 (+90% AP)
E - Horion de la justice
Dégâts diminués : 100/135/170/205/240 → 80/120/160/200/240
A - Orbe électrique (Canon)
Dégâts diminués : 70/120/170/220/270/320 (+120% de l'AD de base ) → 70/115/160/205/250/295 (+100% de l'AD de base)
R - Requiem
Dégâts diminué : 250/400/550 (+75% AP) → 200/350/500 (+65% AP)
Statistiques de base
Bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 : Le bonus de 8% en vitesse d'attaque au niveau 1 a été supprimé.
A - Assaut éclair
Dégâts sur une même cible : 25% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire → 15% des dégâts d'attaque par coup supplémentaire
Passif - Carapace cloutée
Dégâts d'attaque de base : 8-20 (selon le niveau) → 10 à tous les niveaux
R - Secousses
Dégâts diminués : 40/80/120 → 30/60/90