Away a débarqué de la mer de roguelikes sur switch durant la première moitié du mois de Février et mis à jour récemment, pour un peu moins de 20 euros. Vous incarnerez un jeu garçon à la recherche de ses parents dans un environnement totalement déjanté.
Massacrer des monstres et se faire des amis : Avec ce concept, le fan d’arcade français, Aurélien Regard, veut faire bouger les choses. Plus vous vous engagez habilement dans les dialogues, plus les monstres sympathiques tels que les prêtres vaudous ou les monstres de glace vous aideront à griller ou à refroidir les adversaires. Lors du test, nous vérifierons si ce joli dessin animé tient ses promesses.
- Genre : FPS Roguelike
- Date de sortie : 7 Février 2019
- Plateforme : Switch
- Développeur : AurelxJim
- Éditeur : Plug In Digital
- Prix : 17.99€
Un OVNI que l'on attendait pas
Les joueurs expérimentés connaissent le principe : Quel que soit le côté où vous regardez, vous trouverez toujours des personnages patibulaires avec un visage aux expressions exagérées à tuer!
Dans les premiers jeux 3D en vue FPS de ce genre comme Doom, le concept des adversaires faits de sprites plats consistait à économiser des ressources précieuses (mais avec beaucoup plus de phases d'animations). Aurélien Regard préserve bien entendu les bons souvenirs de ces temps-ci. De plus, il a trouvé un moyen de transporter son style de bande dessinée typique dans un monde spatial, semblable à ses titres en 2D, où toutes sortes de créatures fantastiques et sympathiques rebondissent devant le joueur. Et encore une fois, la folle histoire n’est qu’un cadre superficiel pour l’action, quelques sauts et quelques énigmes de dialogues.
Il est plus facile de frapper ensemble
Cette fois, vous êtes avec un maximum de trois camarades qui vous accompagneront sur votre chemin, que vous pouvez changer à tout moment dans les batailles (au total, il y en a beaucoup plus). Ils ne sont pas vraiment aux côtés du personnage, mais agissent comme un avantage spécial avec une énergie limitée. Par exemple, le Robo-Revolverheld (robot de la gâchette) est particulièrement redoutable, il permet de distribuer des coups spéciaux dans la lutte contre les chevaliers de l'espace. Ou encore, le Popsicle, très utile pour geler les créatures énervantes.
De telles batailles à l'ancienne ne tiennent pas compte des bizarreries de l'IA, d'autant plus que la rareté des ressources qui règne au début crée une sensation de tension. Surtout au commencement, un très beau sentiment nostalgique se fait sentir. Si vous jouer prudemment dans les angles pour éviter de gaspiller une précieuse énergie, cela rappelle presque la sensation de survie. Si nécessaire, un bâton de bois improvisé comme une arme pourra être utilisé au bon moment pour éloigner les ennemis mineurs, mutés et intrusifs.
Les restrictions des différents niveaux.
Le bon déroulement du jeu est rapidement perturbé par une répétition excessive des niveaux, et ce malgré les différents biomes et même si les donjons sont générés de façon procédurale. Encore et encore, vous êtes envoyé dans des donjons procéduraux de manière systématique, où vous pouvez négliger des entrées importantes pour plus tard. Parfois, des bugs apparaissent, de sorte qu'un commutateur important ne peut plus être modifié. Ou bien encore être attaqué durant la cinématique. Arrêtez, Arrêtez !
Un autre sentiment perturbateur est la confusion des niveaux : il faut un certain temps pour passer à travers tous les processus et se rapprocher du dernier boss. Qui est le personnage mystérieux et a-t-il kidnappé les parents du protagoniste? Si vous ne voulez pas attendre trop longtemps pour obtenir les réponses à ces questions, vous devez vous concentrer au début sur l’énoncé des énigmes du dialogue. Même si vous tuez avec succès des hordes d’adversaires, cela ne vous sera pas vraiment utile si vous ne vous liez pas en même temps avec suffisamment d´autres personnages. Sans assez d'étoiles d'amitié, vous pouvez rapidement vous retrouver devant des portes closes et reprendre tout depuis le début de la partie. Après chaque tour et après chaque retour au menu principal, vous perdez même vos camarades de campagne et devez les recruter à nouveau, mais cette fois sans puzzle.
Sérieusement maintenant ?
Des conséquences aussi dures et expéditives ne conviennent pas à des joueurs dont l’humeur est changeante. Parler à des stupides mutants avec un sourire niais, n’aide pas à traiter la situation avec le sérieux voulu et à comprendre correctement les dialogues. Une seule mauvaise réponse et les 20 dernières minutes de jeu ont été vaines, car vous avez peu de temps de survie probable avec trop peu d´étoiles de l'amitié en étant seul. Ensuite, il est temps de revenir au début et de recommencer. Par conséquent, nous aurions probablement besoin de beaucoup plus de temps que les quatre heures de lecture estimées par l'éditeur Playdius. Globalement, le niveau de difficulté reste modeste, contrairement aux titres d'arcade plus anciens et plus noirs de Regard pour la DS.
Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, vous avez également accès à certains avantages, comme plus d’énergie vitale, ou encore, des portes ouvertes en permanence. Néanmoins, cela vous met vite sur les nerfs car, vous ne pouvez même pas sauvegarder pendant un run une fois que vous serez sorti de la maison! Parmi les autres agacements, citons les commandes ultra rigides et l'accent mis sur les armes de mêlée. Dans un tel scénario nostalgique, il aurait peut être fallu un peu plus de fusils, d’autant plus que les figurants défensifs tels que le bouclier ne peuvent pas réellement tenir dans le temps.
Bizarreries techniques
Une résolution plus élevée et des bords de pixels moins grossiers n'auraient pas fait de mal . Les adversaires plats et rétros ont beaucoup de charme, les décors rappellent des souvenirs plutôt délicats de problèmes graphiques du passé. Cela est particulièrement vrai sur l'ancienne Xbox One, ou sur switch sur lesquelles l'image est parfois saccadée ou même figée. La PS4 Pro n’a pas eu à lutter contre de telles carences.
Malgré le graphisme simple, le moteur Unity ne produit également que 30 images par seconde - un acte impossible à pardonner a l’heure actuelle !
L'accompagnement musical est quand à lui beaucoup mieux réussi. Il se réveille avec des mélodies pleines de bonne humeur, souvenirs d'arcade insouciante et de Dreamcast. La jolie animation intro de la bande-annonce suscite toutefois de fausses attentes: après la brève introduction, nous n’avons plus à faire à des séquences de dessins animés.
Calendrier des sorties de jeux