Parlons maintenant des unités de la bannière de cette collab. Parmi elles, nous retrouvons Fayt et Rena en tant que 5* accompagné de Fidel et Roddick mais une nouvelle arrivante fait aussi son apparition. Il s'agit de Sophia qui sera un 5* natif pouvant être éveillé jusqu'à 7* tout comme Rena et Fayt. Nous nous attarderons uniquement sur les changements apportés par rapport à la première collaboration.
Les unités 5* - 7*
Sophia
Sophia est un attaquant magique basé sur l'élément feu. Elle aura la possibilité d'utiliser trois fois ses skills en un tour (triple cast). Concernant sa limite, elle permettra de réduire la résistance au feu de tous les ennemis tout en faisant des dégâts de feu. Sa TM (Trust Mastery ou Confiance Absolue) est un sceptre qui donnera +135 en MAGIE et +28 en ATK. En plus de ça, si elle s'en équipe, elle obtient un refresh de MP chaque tour ainsi qu'une augmentation des chances de contrer. Elle peut aussi attaquer avec les éléments terre, foudre, glace et ténèbres et réduire la résistances pour certains d'entre eux. Elle dispose aussi de chain avec Transe Terra, Tiana et Grim Lord Sakura.
Sa STMR
Sa STMR (Super Confiance Absolue ou Super Trust Mastery) est plutôt adapté pour les invocateurs et les soigneurs. Elle octroie un bonus de +60 en MAGIE et en PSYainsi qu'une augmentation de 30% à la résistance au feu. Si Sophia s'équipe de sa STMR, elle obtient un bonus supplémentaire de 50% de MAGIE ainsi que de 20% de MP.
Rena
Rena est une soigneuse qui gagne son amélioration en 7* suite à cette collab. Elle dispose d'une compétence à cooldown qui permet de mettre une auréole sur tous le groupe. Elle dispose aussi de boost de remplissage de jauge de limite ainsi que de réduction de dégâts (mitigation) en AOE.
Sa STMR
Il s'agit d'un accessoire plutôt destiné aux soigneurs et aux tanks magiques. Il octroie un bonus de 54 en PSY ainsi qu'un boost de 10% de PSY mais aussi un passif qui restaure les MP et remplit la jauge de limite à chaque tour ainsi qui annule confusion, cécité, pétrification, paralysie, maladie, poision, silence et sommeil.
Fayt
Tout comme Rena, Fayt se voit octroyer un éveil en 7* suite à cette collaboration. Pour rappel, Fayt est un attaquant qui peut se jouer en TDH (True DoubleHand) mais aussi avec une certaine forme de DW (Dual Wield) qui s’apparente plutôt à du TDW (True Dual Wield) et qui n'est pas encore sur la version global. Fayt obtient aussi un passif qui augmente les chances de drop des objets rares et communs. Il possède aussi un dual cast pour la plupart de ses skills et il peut chain avec Pyro Glacial Lasswell, A2 et Machina.
Sa STMR
Sa STMR est un équipement de type vêtement qui permet d'obtenir des boost si on est équipé d'une épée mais aussi un remplissage de la jauge de limite à chaque tour. Elle possède des stats assez offensives puisqu'e elle offre +38 en ATK et +20 en DEF/PSY.
En plus, deux invocations à paliers seront disponibles à 20K lapis.