Une offre accrue et des prix plus abordables
S'il y a quelque temps encore, l'offre se limitait à trois acteurs principaux, à savoir le HTC Vive à 900 €, l'Oculus Rift à 700 € et le PSVR à 400 €, celle-ci s'est bien étoffée depuis et les prix ont bien baissé. On trouve ainsi aujourd'hui le Vive avec son tracking réputé à moins de 600 €, le Rift avec ses efficaces Touch à moins de 400 € et le PSVR avec ses exclusivités de qualité dans les 200 €, soit une baisse de prix de 30 à 40 %, ce qui n'est pas rien.
Mais il faut désormais aussi compter sur les nouveaux venus tels que le HTC Vive Pro et toutes ses améliorations dans les 880 € (ou 1 400 € pour le kit complet). Pour ce dernier, les prix ne sont toutefois pas revus à la baisse, contrairement à toute la série de casques Windows Mixed Reality : Acer AH101 (dans les 300 €), HP VR1000 (300 à 350 €), Dell Visor (à partir de 350 €), Lenovo Explorer (350 à 400 €), Asus HC102 (450 €), et bien entendu le Samsung Odyssey+ qui a su supprimer le screen-door et que l'on trouve dans les 500 €. Le succès des casques WMR reste toutefois à démontrer, ceux-ci n'ayant finalement pas encore vraiment su trouver leur public.
Ceux qui pourraient par contre plutôt bien réussir sont les casques autonomes, à l'image de l'Oculus Go (environ 200 €) lancé en mai 2018 ou du Vive Focus (dans les 600 €) depuis novembre 2018. Leur prix bien plus abordable et leur facilité d'utilisation (pas besoin de PC ni de smartphone surpuissant et pas de câble), avec de surcroît leur disposition évidente à la mobilité, permettent à tout un chacun d'approcher la réalité virtuelle bien plus facilement. Bien entendu, ils ne proposent pas la même expérience que leurs aînés (graphismes de moins bonne qualité, interactivité restreinte) mais leurs avantages pourraient même séduire ceux déjà équipés d'un casque VR "fixe". Ce qui est sûr en tout cas, c'est qu'ils ont signé la fin des casques VR pour smartphones qui, eux, devraient progressivement disparaître, ce qui n'est pas forcément un mal si l'on veut convaincre les non-initiés de passer à la réalité virtuelle avec une expérience digne de ce nom.