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Test Dusk sur PC

Test Dusk sur PC
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Dusk se vante de vouloir raviver la flamme des FPS à l'ancienne en proposant au joueur un gameplay basé sur le skill, des tonnes de monstres à affronter et un level design organique. Cela suffit-il à faire de Dusk une réussite ? Verdict dans ce test.

Test Dusk sur PC
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Une note c'est bien. Mais savoir d'où elle vient, c'est mieux ! Découvrez notre test en détails, ci-dessous.

Sorti en accès anticipé en janvier 2018, Dusk prétend être la réincarnation des FPS sortis dans les années 90 (à savoir Quake, Blood, HeXen pour ne citer qu'eux) avec l'abscence de scénario, de régénération des points de santé, la possibilité de porter toutes les armes du jeu à la fois et surtout en proposant un gameplay arcade, nerveux et surtout jouissif.

Trailer de lancement de Dusk
  • Genre : FPS
  • Date de sortie : 10 décembre 2018
  • Plateforme : PC
  • Développeur : David Szymanski
  • Éditeur : New Blood Interactive
  • Prix : 16,99 €

Résurrection

En 2016, DOOM créa la surprise en proposant un FPS à l'ancienne (power-ups, combats en arène) tout en proposant une expérience contemporaine (narration, finish moves). L'an passé, nous avions obtenu Strafe, FPS qui s'inspirait également des pierres angulaires du genre des années 90 avec des éléments de rogue-like. On ne peut pas réellement parler de revival tant la mode est aux battle royale, mais pouvoir s'adonner à des jeux comme Dusk fait plaisir.

Dusk, parlons en. Le game design de Dusk se présente comme suit: Le joueur progressera à travers des niveaux non-linéaires où il récupérera des armes (et qu'il gardera tout au long du chapitre), tout en déglinguant des monstres en tout genre. Durant les niveaux, le joueur devra trouver ces bonnes vieilles clés de couleur (pour un total de trois couleurs) pour pouvoir progresser.

Tout ceux ayant déjà joué aux DOOM (même le dernier en date), Quake et consorts se retrouveront directement en terrain familier. Et pour les autres, l'expérience de jeu pourra être déroutante. Pas de régénération des points de santé, mais des globes de soins et d'armure à récupérer, des vagues d'ennemis à dézinguer tout en strafant (technique qui consiste à tourner autour des ennemis pour éviter leurs attaques) et du rocket jump.

En ces termes, on se rend compte que l'on est dans une authentique expérience de FPS old school.

Du métal, des démons et des sons stridents. Tout ce dont vous avez besoin. - Millenium
Du métal, des démons et des sons stridents. Tout ce dont vous avez besoin.

Un pied hors de la tombe

Même si Dusk fait merveilleusement bien son boulot en ressuscitant le (bon) passé, le jeu propose tout de même quelques idées rendant l'expérience un peu plus moderne.

On peut compter sur l'apparition ponctuelle de boss (de tête j'en compte 10), la possibilité de glisser en pressant la touche d'accroupissement ou encore les niveaux qui sont dotés d'une certaine mise en scène, et ce, sans avoir recours à des cinématiques. Couplé à un level design complexe et une direction artistique racée, l'exploration des niveaux en devient passionnante.

Le bât blesse un peu lorsqu'on se rend compte qu'au final, Dusk n'invente rien de particulièrement nouveau. De même pour le mode multijoueur qui se contente d'être un mode deathmatch à 16 joueurs. Je me voyais déjà passer les vacances dessus, mais le tout s'avère assez chaotique et simple et un bon mode Capture The Flag manque à l'appel (peut-être pour plus tard ?) pour m'extasier plus que de raison.

Malgré ces réticences, Dusk propose une expérience d'une telle fougue et d'une telle foi envers les FPS à l'ancienne qu'il m'est difficile de ne pas vous le recommander chaudement.

L'arbalète est le nouveau Railgun - Millenium
L'arbalète est le nouveau Railgun
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Dusk est une lettre d'amour aux FPS d'antan où le skill du joueur prédominait sur le reste. Au programme un level design à la géométrie abstraite, des pièces secrètes à débusquer, beaucoup d'ennemis, des power-ups et quelques rushs d'adrénaline. Si vous détestez la dinde de Noël et que vous préférez vous faire les dents sur des gibs d'ennemis numériques, Dusk est le compagnon idéal pour le 25 décembre (et pour tous les autres jours de l'année également).

Une expérience old-school maîtrisée
Un level design varié et astucieux
Une direction artistique anxiogène et délétère
Un bestiaire et un armement riches
Une bande originale indus qui colle à l'ambiance
Le mode multijueurs en déçà
Un game design pas vraiment nouveau
Rétro: Quake

Pour cette nouvelle rubrique axée sur les jeux vidéo anciens, nous commençons par Quake premier du nom. À l'annonce de DOOM Eternal, c'est une bonne occasion pour se pencher sur l'un des premiers arena FPS.

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Adam Stefaniak
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