La communauté va peut-être finalement réussir à faire plier la team Hearthstone Blizzard. Ce ne sera sans doute pas la seule raison, mais en tout cas, la firme californienne a annoncé penser à un patch d'équilibrage qui prendra effet la semaine prochaine, juste après les Playoffs Fall à Los Angeles.
Nous aurons plus d'informations ce 15 octobre, dès la fin de ces Plays-off justement, sur les noms de cartes concernées et les changements opérés. Nous vous proposons de voir ci-dessous ce qui pourrait être fait lors de ce futur patch.
Qu'attendre de ce patch à venir ?
L'exercice se résume souvent à enfoncer des portes ouvertes, mais il est toujours intéressant de faire le tour de ce qui est revendiqué par la communauté.
Un énième nerf ou rework sur Voleur Quête ?
Il y a fort à parier que cela arrive, malheureusement ou heureusement. Heureusement car le deck est devenu bien trop puissant à l'heure actuelle, en particulier lors de son tournois. Il est très compliqué de choisir entre bannir le deck Druide et le Voleur Quête. Les très mauvais matchups de l'époque "pré-Giggling" se sont transformés en matchups gagnables, et la potentielle value infinie du deck lui permet de tenir la distance contre les decks Contrôle les plus greedy. Malheureusement d'un autre côté, car cela serait le troisième changement apporté à cette carte, ce qui montrerait la relative incapacité de la team 5 à prévoir ce qui peut se passer en ajoutant une carte comme l'Inventrice ricanante.
Faire quelque chose contre l'omnipotence du Druide ?
Le Druide est une des rares classes sur Hearthstone qui n'a jamais été au fond de la méta. Un archétype a toujours été dominant, oscillant entre le Tier 1 et le Tier S (pour ceux qui se souviennent de l'époque Druide Jade). C'est une rengaine que l'on entend souvent sur le jeu, mais Nourrir, Plaie envahissante, Croissance sauvage et Fléau ultime sont des cartes tellement puissantes que l'on peut y ajouter presque n'importe quoi. Le deck final sera toujours bon et compétitif. Bien sûr, cela est exagéré, mais 100% des joueurs des Championship qui se déroulent actuellement ont un Druide dans leur lineup et ce n'est pas par hasard. Version Tokens, version Togwaggle, version Malygos, version Hadronox ou encore Big Druid, toutes sont compétitives. Le Druide a eu un point faible un jour, la gestion des boards étendus et agressifs. C'est une période révolue depuis plus d'un an maintenant, même après les nerfs de Plaie et Innervation. Malygos, lui, est pressenti pour aller au Hall of Fame en fin d'Année du Corbeau, et ne devrait pas être spécialement ciblé.
Des decks Combo trop dominants ?
Depuis sa création, Hearthstone a pris le parti de ne pas pouvoir interagir réellement pendant le tour de l'adversaire (exception faite des Secrets). La recrudescence actuelle des decks Combo est tout à fait "normale", mais nuit au jeu. Savoir pertinemment que l'adversaire nous tuera à partir du moment où on ne l'a pas fait nous-même après le tour 5 ou 6 est rédhibitoire. Chaman Carniflore, Druide Malygos, Druide Cire-Pilleur, Voleur Quête, éventuellement Prêtre Résurrection : tous sont des decks qui, en plus de pouvoir (quasiment) OTK, ont une base défensive énorme, tant et si bien que les decks agressifs ne leur font même plus peur. Et dire que la team 5 clame régulièrement qu'elle n'apprécie pas les decks Combo. Que serait le jeu dans le cas contraire ? Que faire contre cela ? Difficile à dire : remettre le Rat déloyal en Standard (sait-on jamais ?) ou dans le prochain set, augmenter certains coûts de mana de pièces de combo... Les solutions sont légion, mais il faut mesurer l'impact de ces changements sur le reste du jeu.