La nouvelle mise à jour pour FIFA 19 est maintenant disponible sur Xbox One après avoir été déployée sur PC mardi dernier. Les joueurs PS4 devront patienter encore peu.
Xbox One : 1.61 Go
Au programme : des ajustements pour réduire l'efficacité de la défense automatique et une augmentation de l'impact de la fatigue en fonction du pressing appliqué par le joueur.
Retrouvez le patch note complet en français ci-dessous :
Jouabilité
Changements apportés :
- Nous avons effectué des changements pour réduire l'efficacité de la défense des coéquipiers de l'IA.
- Afin de réduire l'efficacité du contre d'un tir par un défenseur contrôlé par l'IA, nous avons réduit la distance que le défenseur de l'IA peut couvrir pour contrer le tir.
- Pour réduire l'efficacité d'un tacle effectué par un défenseur contrôlé l'IA , nous avons réduit la distance que le défenseur de l'IA peut couvrir sur un tacle.
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Voici ce que nous entendons par "défenseur de l'IA" :
- Un défenseur de l'IA est un joueur sur le terrain qui n'est pas contrôlé par un utilisateur humain ou qui n'est pas le joueur contrôlé par l'IA.
- Les coéquipiers IA existent dans les circonstances suivantes :
- Dans une équipe dans utilisateurs humains.
- Par exemple, l'équipe contrôlée par l'IA dans les Clashs d'équipes.
- Dans une équipe avec un ou plusieurs utilisateurs humains non-verrouillés sur des joueurs spécifiques.
- Par exemple, les deux équipes dans FUT Division Rivals.
- Dans une équipe avec des utilisateurs humains verrouillés sur des joueurs spécifiques, qui ont aussi des partenaires IA.
- Par exemple, une équipe Clubs Pro avec moins de 11 utilisateurs humains.
- Les coéquipiers IA n'existent pas dans les circonstances suivantes :
- Dans une équipe avec des utilisateurs humains verrouillés sur des joueurs spécifiques.
- Par exemple une équipe Clubs Pro avec 11 utilisateurs humains.
- Augmentation de l'impact de la fatigue en cas de pressing défensif.
- Ce changement aura surtout un impact sur la fatigue si le Pressing constant est activé dans votre plan de jeu ou si vous jouez avec le pressing collectif activé.
- Ce changement aura moins d'impact sur la fatigue si les options Pressing de tous les instants ou Pressing après une perte de balle sont activés dans votre plan de jeu.
- Pour rendre les tacles bien synchronisés plus efficaces, nous avons augmenté la tendance du ballon à s'éloigner du porteur du ballon après le tacle afin d'augmenter les risques de perte de balle par le porteur du ballon.
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Réduction du nombre de passes en première intention que les joueurs contrôlés par l'IA effectue dans leur camp au niveau de difficulté Légende et Ultime.
- Rappel sur ce que nous appelons "joueur contrôlés par l'IA" :
- L'IA joue comme vous le feriez et est limitée par les mêmes restrictions qu'un utilisateur humain.
- Cela signifie que l'équipe de l'IA a un joueur actif, tout comme vous, que nous appelons joueur contrôlé par l'IA.
- Un joueur contrôlé par l'IA existe dans les circonstances suivantes :
- Dans une équipe sans utilisateurs humains (Clashs d'équipes).
- Dans une équipe avec des utilisateurs humains verrouillés sur des joueurs spécifiques, qui ont aussi des partenaires IA (Clubs Pro).
- Un joueur contrôlé par l'IA n'existe pas dans les circonstances suivantes :
- Dans une équipe avec des utilisateurs humains qui ne sont pas verrouillés sur des joueurs spécifiques.
Correction des problèmes suivants :
- Parfois, quand un attaquant essaie d'aller vers un ballon mort vers le but; il ralentit et ne parvient pas efficacement jusqu'au ballon.
- Si le gardien fait sortir le ballon des limites du terrain dans une séance de tirs au but, cela entraîne une remise en jeu.
FIFA Ultimate Team (FUT)
Changements apportés :
- Nous avons continué à modifier la séquence d'avant-match dans Division Rivals pour réduire la difficulté que rencontraient certains joueurs pour trouver un match.
- Le bouton "Lister membres" n'apparaît plus pendant la séquence d'avant-match.
- Le chat vocal a été désactivé dans Divison Rivals.
Correction des problèmes suivants :
- Problème de stabilité dans la chaîne FUT Champions après avoir régardé un ralenti.
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Suite à cette correction, les problèmes suivants qui avaient été corrigés dans une msie à jour précédente peuvent à nouveau se produire et nous nous efforçons de les résoudre pour une prochaine mise à jour.
- Parfois, les modèles de joueurs apparaissaient en arrière-plan après avoir quitté un match.
- Parfois, une boîte blanche apparaissait en arrière-plan après avoir quitté un match.
- Le fait d'entrer et de quitter de nombreuses fois la Chaîne FUT Champions entraînait un problème où aucun ralenti n'était disponible.
- La fenêtre d'utilisation des points FUT Champions affichait de manière erronée par défaut "Participer maintenant". Elle affiche maintenant "Plus tard".
- Les éléments sur votre liste d'objectifs de transfert indiquaient le prix Acheté pour du propriétaire précédent de l'élément.
Modes en ligne
Corrections des problèmes suivants :
- Réception, parfois, d'un message d'erreur sur des stats en ligne indiquant un échec après l'accomplissement d'un championnat Clubs pro ou d'un match libre.
Coup d'envoi
Correction des problèmes suivants :
- Le joueur recevait parfois un message "Récupération des données Coup d'envoi impossible" en essayant de disputer un match Coup d'envoi.
Visuel / Présentation
Changements apportés :
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Visage de stars :
- Ajout de 18 nouveaux visages de stars.
- Activation d'éléments antérieurs pour 24 visages de stars.
- Des mises à jour de serveur sont nécessaires avant que les visages des stars ne soient disponibles dans le jeu.
- Mise à jour de portrait 2D pour 2 440 joueurs.
- Mise à jour d'un certain nombre de maillots, d'écussons et de bannières.
Correction des problèmes suivants :
- Le badge d'honneur de l'UEFA Ligue des Champions apparaissait après une 4e victoire dans la compétition et non pas après la 5e.
- Correction des maillots extérieur et domicile pour le Wolfsberger AC.
- Parfois, le public agitait un grand drapeau d'arbitre de touche au lieu du drapeau de l'équipe.