Sorts des monstres
Vous trouverez un tableau ci-dessous qui indique le rééquilibrage des créatures.
Ce qui est barré n'est plus d'actualité et ce qui est en gras est ce qui remplace ou est nouveau.
Rune de Coordination
Attacque tous les enemis. 40% 70% de chance de poser une bombe sur chacun qui inflige 2 fois les dommages d'origine après 2 tours.
Rune de Perturbation
Attaque tous les ennemis, réduit leur résistance pendant 3 tours et remplit de 30% 50% la barre de tour du lanceur.
Bombe Runique
Attaque tous les ennemis et réduit leur vitesse pendant 2 tours. 90% de chance de poser une bombe à chacun qui inflige 3 fois l'attaque d'origine après un délais de 5 tours 3 tours. Remplit ensuite 40% de la barre de tour du lanceur.
Rune Déconcertante
Attaque tous les ennemis proportionellement au maximum de PV du lanceur. 75% de chance de réduire de 50% 40% leur barre de tour.
Profond Sommeil
Attaque tous les ennemis proportionellement à la défense du lanceur. 45% 60% de chance de les étourdir pendant 1 tour. 60% de chace de réduire leur attaque pendant 2 tours.
Katana de Faille
Attaque deux fois un ennemi et draine ses PV, à hauteur de 70% de l'attaque du lanceur. Prolonge ensuite de 1 tour ses effets négatifs.
Katana Maudit
Attaque tous les ennemis et 80% 100% de chance d'amplifier de 40% les dommages à leur encontre pendant 2 tours. Bénéficie ensuite d'une contre-attaque pendant 2 tours.
Katana Cinglant
Inflige d'importants dommages à tous les ennemis, 25% de chance 100% de chance qu'ils ne peuvent plus bénéficier d'effet curatif pendant 2 tours. En cas de critique applique Exécration, qui désactive 15% de leurs PV pendant 2 tours.
Plaie Béante
Attaque tous les ennemis et les aveugle pendant 1 tour(s). En cas de critique, augmente votre attaque et votre défense pendant 1 tour empêche les PV du lanceur de tomber à 0 pendant 1 tour(s).
Rire Malicieux (passif)
Si une attaque est critique, 50% 35% de chance de terroriser tous les ennemis pendant 1 tour et remplit de 50% la barre de tour du lanceur.
Croc Cinglant
Attaque tous les ennemis proportionnellement au maximum de PV du lanceur, les empêche de bénéficier d'effet curatifs pendant 1 tour et augmente de 1 la durée des effets négatifs
Vampirisme
En cas de critique, applique une Âme du Phénix au lanceur pendant 1 tour et draine instantanément les PV de l'ennemi à hauteur de 35% de l'attaque des PV du lanceur.
Torve Machination (Nouveau sort)
Ralentit tous les ennemis pendant 2 tours et agit à nouveau.
Stat
Vitesse 79 75.
Détermination de Feu
Vole 2 effets positifs aux ennemis et réduit de 50% 25% leur barre de tour.
Défi (passif)
Applique une Armure de Ronces au lanceur qui inflige à tout attaquant ennemi 10% de son maximum de PV. Le lanceur regagne 20% 15% de PV quand il subit un critique.
Horde
Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par l'effet Proie il sera frappé de confusion pendant 2 tours.
Charge Héroïque
Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par l'effet Proie. Confère ensuite au lanceur 50% de chance de contre-attaquer pendant 2 tours.
Renforts
Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par l'effet Proie. Ce dernier est ensuite réduit au silence pendant 2 tours.
Recrutement
Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par un break def. La cible est alors empoisonnée deux fois pendant 1 tour à chaque fois.
Piqué Étourdissant
Inflige d'importants dommages à un ennemi. En cas de critique, il est étoudi pendant 1 tour.
Vortex de l'Existence
Draine les PV de tous les ennemis pendant 2 tours à hauteur de 8% 16% du maximum de PV du lanceur, en passant outre leur défense.
Sort Effroyable (passif)
Lance Désarmement violent à tout ennemis qui inflige un critique au lanceur. Ce dernier est en outre protégé par une Armure de Ronces qui blesse un attaquant ennemi à hauteur de 10% du maximum de PV du lanceur.
Lumière Réfrigérante
Inflige d'importants dommages à un ennemi proportionnellement à la défense du lanceur, qui regagne 25% de PV. 50% 100% de chance de geler l'ennemi attaqué pendant 2 tours.
Attention Funeste (passif)
Avantage contre tous les autres éléments. En cas de critique vole 35% 40% de la barre de tour de l'ennemi. À chaque fin de tour, 50% de chance d'obtenir un bouclier divin qui le protège totalement contre la première attaque subie pendant 2 tours.
Motivation
Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi et réduit de 60% sa barre de tour. Ralentit ensuite les autres ennemis pendant 2 tours.
Offensive
Attaque tous les ennemis proportionnellement à la vitesse du lanceur et 75% 100% de chance de prolonger de 1 leurs délais de recharge.
Accordage
Attaque un ennemi proportionnellement à la vitesse maximale du lanceur et draine instantanément ses PV. Ces deux effets passent outre la défense. Le drain correspond à 50% des PV du lanceur.
Mutiplicateur de dommage réduit de 20%.
Correctifs
Vous trouverez ci-dessous le tableau des rectifications du patch.
Créatures |
Corrections |
---|---|
Moine Masaru |
Les sorts évolués prennent des augmentations d'attaque en fonction de la défense du lanceur. |
Croisé |
Assomer - Augmente l'attaque en fionction de la vitesse de la cible. |
Fantôme |
Valeurs unifiées pour tous les sorts principaux. |
Sorcière |
Valeurs unifiées pour tous les sorts principaux. |
Écraseur feu |
Après avoir évolué, le deuxième sort ignore la défense. |
Moine Masaru air |
Le 3ème sort spécifie désormais que la quantité de drain est basée sur l'attaque de la créature. |
Daimyo terre |
Suppression d'un poison supplémentaire appliqué au deuxième sort. |
Deva feu |
Description de sort mise à jour pour afficher des informations sur le blocage de résurrection. |
En plus de cela, les Attaquant ont subit un changement majeur.
• Tous les Attaquants du jeu voient leur attaque augmentée de 10%.
• La plupart des multiplicateurs de dommage sur les attaques basées sur la vie du monstre (sois-même ou ennemi) ont été réduits.
Modification de certains donjons
• De nouveaux stages de boss ont été conçus pour ajouter plus de variété dans la ToT. (Tour des Épreuves)
• Les HP et la défense des 4 premières vagues ont été réduits pour les 3 Donjons de Glyphes. De plus, les dommages des 3 boss des Donjons des Glyphes ont été augmentés.