Changements sur les Monstres
Ange mystique / Hiérophante infléxible
Lames Bénites
Attaque basée sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.
Lames Bénites
Attaquee basé sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.
Lames Bénites
Attaque basée sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.
Lames Bénites
Attaque basé sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.
Génie terre
Explosion tectonique
Attaque basée sur les PV max de l'ennemi. Si c'est un critique, réduit la barre de tour de la cible de 30%.
Attaque un ennemi, infligeant de gros dommages et augmentant l'attaque suivant votre propre vitesse max. Si l'attaque est critique, vole 100% de la barre de tour de l'adversaire.
Homme-Chacal
Assaillant
Attaque basée sur les HP max de la cible. Attaque un ennemi, les dégâts sont augmentés suivant vos propre HP max. Si les PV de la cible sont en dessous de 30%, lance "Zombie Call" sur un allié mort aléatoire et augmente l'attaque de tous les alliés pendant 2 tours.
Malus de Mêlée
Attaque basée sur les HP max de la cible.
Attaque un ennemi, les dégâts sont augmentés en fonction de vos propres dommages critiques
Si les PV de la cible sont supérieurs à 50%:
Réduit leur attaque et leur défense pendant 2 tours.
Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%:
L'adversaire ciblé ne pourra pas être soigné ni ressuscité pendant 2 tours.
Attaque Parfaite
Attaque basée sur les HP max de la cible. Attaque tous les ennemis, les dégâts sont augmentés en fonction de vos propres dommages critiques.
Si les PV de la cible sont supérieurs à 50%:
Réduit leur défense pendant 2 tours.
Si l'ennemi est affecté par Polymorphose, augmente la durée de ses effets négatifs de 1 tour.
Complication
Attaque basés sur les HP max de la cible.
Attaque un ennemi infligeant de bons dégâts, les dégâts sont augmentés en fonction de votre propre vitesse et désactivent 20% de ses PV pendant 2 tours.
Si l'ennemi est affecté par Polymorphose:
Il sera maudit, désactivant 50% de ses PV pendant 2 tours.
Si les PV de l'ennemi sont inférieurs à 40%:
La cible ne pourra pas être réssuscité pendant 2 tours.
Zombie
2nd Sort
Attaque basée sur les PV max de la cible, 60% de chance de réduire sa défense.
Attaque un ennemi, les dégâts sont augmentés en fonction de la vitesse max de la cible. 80% de chance de réduire sa défense pendant 2 tours.
Changements Boss de Raid
Mode automatique Off
Quand vous commencez le Raid, le combat ne se lancera jamais en mode automatique.
Nouvelle mécanique
Nous voulons que le Boss de Raid ait la possibilité d'attaquer plus régulièrement.
Pour ce faire, nous lui avons octroyé une nouvelle capacité :
• A chaque fois qu'une créature du joueur joue, la barre de tour du Boss prendra un petit boost.
Changements de stats
• La vitesse globale du Boss de Raid a été réduite.
• La précision globale du Boss de Raid a été augmentée.
Sorts
Toutes les vagues :
• Un tir, un mort
Le temps de rechargement du sort a été augmenté
• Mode Rage
Le temps de rechargement du sort a été augmenté.
Les dommages du sort ont été augmentés.
Vague 3
• Le Boss a une nouvelle palette de sorts.
Récompenses de raid
Nous voulions récompenser les faibles participations dans le Raid de Guilde, nous avons alors augmenté le nombre de Clés noires données pour ces derniers.
Mode avancé
Rang |
Montant de Clés noires |
---|---|
Top1 |
165→165 |
Top2 |
160→165 |
Top3 |
155→165 |
15% |
130→130 |
35% |
110→130 |
75% |
85→110 |
100% |
75→110 |
Mode Cauchemar
Rang |
Montant de Clés noires |
---|---|
Top1 |
540→540 |
Top2 |
520→540 |
Top3 |
500→540 |
15% |
420→420 |
35% |
350→420 |
75% |
280→350 |
100% |
240→350 |
Changement Pack de Cristaux
Prix en Sceaux (ancien→nouveau) |
Cristaux (ancien→nouveau) |
---|---|
40→40 |
50000→60000 |
80→100 |
110000→220000 |
155→450 |
220000→860000 |
500→900 |
710000→1900000 |
1500→1500 |
2150000→3800000 |
Timer de combat
Observez le temps que vous mettez à battre les donjons!
• Le timer va compter le temps que vous mettez à finir un combat.
Affrontez votre meilleur temps!
• Le timer sauvegarde votre meilleur temps, vous pouvez aussi le consulter à la fin du combat.
La communauté Might&Magic Elemental Guardians attendait de pied ferme un nouveau contenu PVE de haut vol, et elle ne va pas être déçue. Le mode Raid de guilde, sorti aujourd'hui, propose une nouvelle aventure coopérative.