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[NEW] Équilibrages de Classe - Dofus : Maj 2.48 et équilibrages en bêta ! [MAJ 04/08]

Dofus : Maj 2.48 et équilibrages en bêta ! [MAJ 04/08]
[NEW] Équilibrages de Classe
  • Théories Pre-MAJ
  • Une partie du Programme
0

Vous l'aviez demandé et espéré, l'équipe GD l'a fait. Au programme de la 2.48, on retrouve un très gros patch d'équilibrage concernant toutes les classes. Oui ! Toutes les classes, de l'Enutrof au Zobal en passant par le Iop !

Cette période de Beta présente un nouveau format : Elle durera plus longtemps mais pour l'instant, seuls les équilibrages sont testables. Les autres features de la mise à jour arriveront donc dans les semaines à venir ! C'est le même système utilisé que sur Wakfu. Les retours sont ainsi centralisés sur le forum, par une nouvelle section accessible à tous !

Briss nous donne également quelques axes sur lesquels l'équipe a réfléchi, et c'est comme nous nous y étions préparé, c'est à dire du très lourd !

  • L'Érosion infligée par des sorts (Pression, Flèche Erosive) est globalement réduite.
  • Certains sorts pouvant se déclencher plusieurs fois (Foène, Malédiction Vaudou) ont désormais une limite de cumul. Fini les Sadi/Zobal/Osa en koli !
  • Les Boucliers sont désormais appliqués selon le niveau du joueur. Niveau conversion, il est annoncé qu'un sort donnant anciennement 10% offrira désormais 3 fois le niveau du joueur, soit 600 Points de Bouclier ! C'est comme si votre personnage possédait en permanence 6000 Points de vie. C'est un Up pour beaucoup et un nerf pour d'autres (fini les Zobals à 7000 de Vitalité !). Le Dofus Émeraude est aussi concerné : Son bonus passe à 100% du niveau du joueur par entité (hors invocations) à son contact.
  • Les sorts dits à Splash (Mots Eau et Air de l'Eniripsa) soignent désormais en fonction des dommages finaux et non plus avant réduction.
Avant de lire

Cet Article est assez conséquent, comme l'équilibrage qu'il traite. Nous vous recommandons donc de :

- Pour les utilisateurs mobiles, priviligiez l'option "Version pour Ordinateur" dans vos paramètres

- Suivre attentivement, toutes les interventions et modifications seront rapportées.

Un patch important a été déloyé le 2 Aout, et a touché quasiment toutes les classes. La modification sur les points de Bouclier a aussi été appliquée en Bêta.

Dofus

Cra

Le mot de Briss

Afin de renforcer la voie Eau, nous avons revu le fonctionne de Flèche Assaillante en augmentant la taille de sa zone d'effet et en appliquant un bonus de Puissance au lanceur par entité touchée.Parmi les autres Améliorations : Sentinelle prend désormais effet dès le lancement du sort et non plus avec un tour de retardement et Flèche de Jugement gagne de la Portée.
Briss à propos de Cra 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Flèche Érosive

15% => 10% d'Érosion appliquée.

Elle n'augmente plus en Coup Critique

Nerf

Flèche Assaillante

Coût en PA augmenté : 3 → 4
Désormais en zone Croix de 1
Procure maintenant 100 Puissance pendant 1 tour par entité.

Cumulable 3 fois.
Contrainte de lancer en ligne supprimée

Patch 02/08 Nécessite une cible

Patch 02/08 Bonus de puissance réduit : 150=>100

UP

Sentinelle

Coût en PA augmenté : 2 → 3

Effet désormais appliqué pour le tour en cours

Nerf

Flèche du Jugement

PO augmentée (7=>9)

UP

Flèche Tyrannique

Cumulable 3 fois par élément

Dégâts augmentés

Neutre

Le Cra est une classe "exemple" de la 2.48. Les modifications majeures listées plus haut sont donc appliquées. La Voie Eau, la plus lacunaire actuellement, subit un up assez appreciable ! Le bilan est donc assez neutre, avec autant de nerf que d'up quantitavement et qualitativement.

Ecaflip

Le mot de Briss

La modification principale est probablement celle de Trèfle : le sort applique désormais 200% de coups critiques pour le tour en cours, et retire 200% de coups critiques au tour suivant avec un intervalle de relance de 2 tours, son coût en PA est remboursé. Il ne sera donc plus possible d'avoir tout le temps 100% de chances de coups critiques ou 0% de chances de coups critiques. Nous sommes conscients que cela rend potentiellement les sorts dont l'élément change en coup normal et coup critique (griffe joueuse par exemple) plus compliqués d'utilisation et nous resterons attentifs à cette problématiques pendant la BETA.Il s'agit principalement de rendre le sort un peu plus conforme au fonctionnement de certains autres sorts de la classe : l'Ecaflip veut le bonus pour le tour en cours, et subit le malus au tour suivant (langue râpeuse, tout ou rien, chance d'ecaflip etc..).Cela permet de rythmer un peu mieux les tours Ecaflips et faire en sorte qu'ils ne soient pas tous les mêmes, apporter un peu d'imprévu sans ajouter d'aléatoire.D'autres sorts sont également concernés par des modifications dont : Péril change de fonctionnement, la Chaton Enragé donne de la Puissance à son invocateur, Audace ne pousse plus que de 2 cases.
Briss à propos de Ecaflip 2.48

L'Ecaflip subit de lourds changements sur sa mécanique principale de Coup Critique, la rendant moins flexible. C'est un petit nerf compensé par quelques refontes de sorts !

Sort

Modifications

Bilan

Griffe Invocatrice

Points de vie augmentés à hautx-niveaux

Dégâts réduits à bas-niveaux

Donne de la puissance à son Invocateur à chaque attaque.

Non désenvoutable

UP

Péril

Portée minimale à 0

Dégats aux invocations, Soins sinon.

N'affecte plus le lanceur.

Intervalle de relance augmenté 1=>2

Neutre

Réflèxes

10% => 13% d'Érosion appliquée.

Elle n'augmente plus en Coup Critique

UP

Audace d'Ecaflip

Poussée réduite : 3=>2 Cases

Dégâts augmentés

Neutre

Infortune

N'attire plus.

Donne 1PM au lanceur pour le tour en cours

Affecte désormais les alliés

Neutre

Kraps

Coût en PA réduit : 5=>4

Dégâts réduits

Poussée augmentée : 2=>3 Cases

UP

Pile ou Face

N'augmente plus les dégâts des ennemis

Ses dommages sont réduits au tour suivant.

Neutre

Bonne étoile

Cumulable 3 fois

Nerf

Rectification de Briss du 30/07

Même si elle nous semble plus intéressante, la version proposée de Trèfle pour la 2.48 ne fonctionne pas assez bien avec le reste du panel Ecaflip et nous allons donc le modifier pour le faire fonctionner comme en 2.47.Merci pour vos remarques !
Briss à propos de Ecaflip 2.48 (Source)

Eliotrope

Le mot de Briss

Le sort Commotion se lance désormais en ligne : l'efficacité de ce sort était trop grande étant donné ces contraintes de lancer, permettant de replacer facilement des entités à portée d'attaque de portail. En contrepartie, les dommages du sort sont augmentés ce qui devrait améliorer les capacités de dommages de la voie Terre.Des modifications ont également été effectuées sur les sorts suivants : Correction dont l'effet secondaire est revu, Étirement dont le coût en PA est augmenté ou encore Cabale dont les effets passent en zone.
Briss à propos de Eliotrope 2.48

Grave aux variantes, l'Eliotrope est devenu plus souple et dévastateur, avec une nette augmentation de sa présence lors du Championnat. Pourtant, son constat reste nuancé et il ne subit pas de trop gros nerfs.

Sort

Modifications

Bilan

Commotion

Patch 02/08

Coût en PA augmenté : 3=>4

Dégâts augmentés

Nerf

Convulsion

Patch 02/08

N'inflige plus de dégâts aux alliés

UP

Distribution

Patch 02/08

Désormais un sort dit "à splash"

Subit les réductions pour calculer le soin

Nerf

Faisceau

Dégâts augmentés

UP

Offense

Portée augmentée : 5=>7

UP

Étirement

Coût en PA augmenté : 2=>3

Nerf

Correction

Ne rapproche plus le lanceur.

Repousse désormais la cible de 2 Cases

Neutre

Cabale

Désormais en zone Croix d'une Case

N'affecte pas les ennemis

UP

Virus

Coût en PA réduit : 5=>4

Défâts réduits

UP

Coalition

Coût en PA augmenté : 1=>2

Nerf

Rectification de Briss du 30/07

  • Commotion passe à 4PA, voit ses dégâts augmentés et sa contrainte de lancer en ligne supprimée
  • Coalition ne sera pas retouché
  • Convulsion n'infligera plus de dégâts aux alliés
Nous allons revenir en partie en arrière concernant le sort Commotion : la contrainte de lancer en ligne sera supprimée mais le sort passera à 4 PA (avec des dommages augmentés).Nous pensons que le sort était trop puissant avec ses anciennes contraintes mais que le lancer en ligne est une contrainte trop lourde. L'augmentation de son coût en PA nous semble être une meilleure modification : le sort garde une certaine souplesse d'utilisation mais l'Eliotrope a moins d'actions dans le tour s'il doit utiliser Commotion pour replacer alliés/ennemis.Merci pour vos remarques !
Briss à propos de Eliotrope 2.48 (Source)
Nous n'avons pas prévu d'améliorer Coalition qui nous semble suffisamment rentable avec son coût à 2 PA :\- Il est jouable hors portail dans les tours où l'Eliotrope n'a rien de mieux à faire (c'est toujours 2PA bonus pour la cible)Il est toujours rentable si utilisé à travers un portail : c'est 2PA au prochain tour gratuitement si lancé sur soi\-même, ou 4 PA sur 2 tours pour 2 PA si lancé sur un allié.
Briss à propos de Eliotrope 2.48 (Source)

Eniripsa

Le mot de Briss

Nous avons réduit l'efficacité des sorts Mot Stimulant, Mot d'Amitié et Mot d'Affection afin d'augmenter l'impact des sorts qui retirent les envoûtements sur les alliés stimulés et de la mort du Lapino : nous avons ainsi réduit la durée des effets de Mot Stimulant (4 → 3 tours), et augmenté le délai avant la réinvocation du Lapino (2 → 3 tours).En parallèle, nous avons apporté des améliorations sur des sorts globalement peu utilisés : Mot Vivifiant (ne consomme plus l'état Stimulé), Mot Sacrificiel (augmente les soins reçus) ou Mot de Solidarité (ne nécessite plus de ligne de vue).
Briss à propos de Eniripsa 2.48

Sans doute une des classes souffrant le plus avec ce patch, l'Eniripsa perd en beaucoup; Désenvoutement, Soins nerfés ou sorts modifiés, dur dur d'être une fée !

Sort

Modifications

Bilan

Mot Sélectif

Nécessite une cible

Nerf

Mot Vivifiant

Ne consomme plus l'état Stimulé

Durée du bonus augmentée : 2=>3

Bonus perdu si perte de l'état Stimulé

UP

Mot Stimulant

Durée réduite : 4=>3

Nerf

Mot d'Amitié et d'Affection

Patch 02/08

Intervalle de relance augmenté : 2=>3

Durée du glyphe posé à la mort augmentée : 2=>3

Ne soigne plus les fioles

Relancer le sort téléporte le Lapino déjà existant

Neutre

Mot Sacrificiel

Augmente les soins reçus de 25%.

Durée du bonus de soin à 2 tours.

UP

Mot Galvanisant

Applique l'état Stimulé à tous les alliés pendant 3 tours

Intervalle de relance augmenté : 2=>5

Coût en PA augmenté : 3=>5

Neutre

Mot de Solidarité

Ne nécessite plus de lignes de vue

Portée minimale à 0

UP

Mot de Séduction

Coût en PA réduit : 4=>3

Dommages réduits

UP

Mot Furieux

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Enutrof

Le mot de Briss

Nous avons ajouté des effets supplémentaires sur certains sorts Terre afin de les rendre intéressants dans davantage de situations : Lancer de Pelle retire ainsi de la Portée alors que Lancer de Bêche retire désormais des PM. En plus de cela, Lancer de Pelle devient un sort à 5 PA avec des dommages significativement augmentés alors que Tourbière passe à 4 PA afin de mieux compléter cette voie élémentaire.Nous avons également revu à la baisse les valeurs de soin de Clef de Bras ainsi que de Vivacité, ainsi que le Tacle du Coffre Animé
Briss à propos de Enutrof 2.48

Plus d'un tiers des sorts de l'Enutrof sont modifiés. Il gagne surtout de nouveaux effets et en ressort lui aussi assez nuancé.

Sort

Modifications

Bilan

Coffre Régénérant

Patch 02/08

Ne soigne plus les ennemis à sa mort

UP

Monnaie Sonnante

La portée devient modifiable

UP

Lancer de Pelle

Coût en PA augmenté : 4=>5

Dégâts augmentés

Retire de la portée pendant 1 tour.

Neutre

Tourbière

Coût en PA réduit : 5=>4

Dégâts réduits

UP

Musette Animée

Soigne les alliés à la pose

Partage désormais les dégâts avec les invocations

UP

Bêche fantômatique

La portée devient modifiable

UP

Déambulation

Retire 2 tours d'envoutement

UP

Obsolescence

Dégâts réduits

Nombre de lancers augmenté

Neutre

Clef de Bras

Soin réduit : 15=>12%

Nerf

Vivacité

Soin réduit : 12=>10%

Nerf

Dernier Recours

L'invocation n'est plus tuée

Coût en PA augmenté : 2=>3

UP

Décadence

Coût en PA réduit : 3=>2

UP

Coffre Animé

Tacle de l'invocation réduit

Nerf

Clé Réductrice

Coup critique supprimé

Nerf

Boite à Outils

L'état est appliqué même aux Invocations

Nerf

Roulage de Bêche

Cumulable 3 fois

Nerf

Bêche Carnivore

Cumulable 3 fois

Dégâts augmentés

Nerf

Feca

Le mot de Briss

Le sort Ruée est supprimé pour être remplacé par un sort (encore à nommer) qui permet d'invoquer une invocation statique invulnérable aux dommages à distance. Ruée était trop redondant avec les autres sorts de déplacement du Féca et nous souhaitons renforcer les capacités de protection du Féca via l'ajout de ce nouveau sort qui devient la variante de Barricade. (Manoeuvre devient ainsi la variante de Bastion)Nous avons également, entre autre, revu les dommages des différents sorts Air afin de rendre cette voie élémentaire plus efficace.
Briss à propos de Feca 2.48

Un peu délaissé ces derniers temps, le Féca subit majoritairement un UP, par des moyens directs ou non (gain de protection, de dégâts).

Sort

Modifications

Bilan

Eblouissement

Coût en PA réduit : 5=>4

Ne retire plus de Fuite

Attire désormais d'une case

UP

Glyphe d'Excursion

Patch 02/08

Si l'état Pesanteur est appliqué au Féca, ne téléporte plus

Nerf

Ruée

Patch 02/08

Pose désormais une invocation Statique.

Elle est statique et a 1 Point de Vie

Elle est invulnérable à Distance.

Meurt au bout d'un tour

Devient la Variante de Barricade

Neutre

Manoeuvre

Devient la variante de Bastion

Neutre

Barrière

Applique l'état Pesanteur pendant 1 tour.

Etat perdu si le glyphe occasionne des dégâts

UP

Atonie

Portée augmentée : 5=>7

UP

Egide

Points de vie de l'invocation augmentés de 20%

UP

Attaque Orageuse

Désormais en zone Croix d'une Case

UP

Glyphe Enflammé

Dégâts réduits

Nerf

Fortification

Durée augmentée : 2=>3

Intervalle augmenté : 3=>4

UP

Glyphe d'Aveuglement

Retrait de PA réduit (-1 à tous les rangs)

Nerf

Ataraxie

Applique l'état Pesanteur

Etat perdu si la cible subit des dégâts

UP

Frisson

Dégâts augmentés

UP

Bourrasque

Dégâts augmentés

UP

Boursoufflure

Dégâts augmentés

UP

Huppermage

Le mot de Briss

Les différents sorts à 5 PA nous semblaient trop pauvres tactiquement : ne permettant pas de générer des combos efficacement, uniquement intéressants pour occasionner des dommages. Nous les avons donc revus avec qu'ils soient bi\-élément : ils occasionnent ainsi des dommages dans 2 éléments, et génère les états de ces 2 éléments (suivant un ordre prédéfini), toujours pour 5 PA. Nous pensons qu'ils seront ainsi plus souvent utiles, aussi bien pour occasionner des dommages que pour générer des combos élémentaires.Un nouveau sort fait également son apparition, remplaçant Boucle élémentaire qui faisait doublon avec Cycle élémentaire : ce nouveau sort permet de poser une rune sur la case ciblée. L'élément de la rune est celui de la dernière rune posée avant elle.Le changement d'élément de Boucle élémentaire est transféré sur Morph qui en profite désormais en plus de ses autres effets.
Briss à propos de Huppermage 2.48

En retrait avec les DWS Summer 2018, l'Huppermage gagne de nouveaux effets et surtout de l'Érosion ! Dites aussi Bonjour aux sorts bi-élémentaires.

Sort

Modifications

Bilan

Morph

Patch 02/08

Nombre de lancer par cible augmenté : 1=>2

UP

Dard

Occasionne des dégâts Eau puis Terre

Fixe l'état Eau puis Terre

Pose une rune Terre

UP

Onde Céleste

Occasionne des dégâts Terre puis Air

Fixe l'état Terre puis Air

Pose une rune Air

UP

Cataracte

Occasionne des dégâts Feu puis Eau

Fixe l'état Feu puis Eau

Pose une rune Eau

UP

Tison

Occasionne des dégâts Air puis Feu

Fixe l'état Air puis Feu

Pose une rune Feu

UP

Manifestation

Portée augmentée : 5=>8

La portée devient modifiable

Ne nécessite plus de lignes de vue

UP

Morph

Modifie l'élément de la cible

Cycle : Eau->Terre->Air->Feu->Eau

UP

Boucle Elementaire

Sort supprimé

Pose une rune à l'emplacement ciblé.

L'élément est celui de la dernière rune posée.

PA : 2
Portée : 1 à 6
Ne nécessite pas de ligne de vue.
Intervalle de relance : 1 tour.
Devient la variante de Contribution

Neutre

Cycle Élémentaire

Devient la variante d'Empreinte

Neutre

Orage

La portée devient modifiable

UP

Lame Tellurique

Dégâts augmentés

UP

Courant Quadramental

Patch 02/08

Applique désormais un malus pendant 1 tour

Eau : 30% d'érosion
Air : -5 de Portée
Terre : -3PM
Feu : -4PA
Le coût en PA est réduit : 2 → 1
Cumul max : 1
Le délai de relance initial est supprimé.

UP

Traitement Runique

Coût en PA réduit : 3=>2

UP

Empreinte

Intervalle de relance de 2 tours

UP

Iop

Le mot de Briss

Nous avons réduit les dommages ajoutés de Pugilat qui permettait d'accumuler des dommages trop élevés étant donné ses contraintes de lancer. Fureur voit également ses dommages réduits afin d'être plus uniforme avec les valeurs d'Epée du Destin dont les dommages nous semblent plus appropriés : le sort chargé a des dommages doublés.Nous avons également modifié le fonctionnement de Condamnation afin de le rendre plus intéressant pour la voie Air tout en gardant sa mécanique bi\-élémentaire : il occasionne désormais des dommages directs Air à la cible et des dommages Feu si la cible est changée.
Briss à propos de Iop 2.48

LE nerf Pugilat est enfin arrivé ! Le Iop subit fortement la baisse de l'Érosion par les sorts mais ses voies Air et Eau sont boostées. Sa capacité de Dommages de Poussée a été réduite avec un nerf inattendu d'Intimidation !

Sort

Modifications

Bilan

Conquète

Points de vie augmentés : 500=>700

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Pression

15% => 10% d'Érosion appliquée.

Elle n'est plus augmentée en Coup Critique

Dommages augmentés

Nerf

Fracture

20 => 13% d'Érosion appliquée

Elle n'est plus augmentée en Coup Critique

Dégâts augmentés

Nerf

Déferlement

Coût en PA : 3=>4

Dommages augmentés

Bonus de Bouclier augmenté : 3=>4%

Nerf

Fendoir

Bonus de Bouclier augmenté : 3=>4%

UP

Epée destructif

Malus de Coup Critique supprimé

Attire désormais de 2 cases.

N'affecte plus les alliés

Neutre

Intimidation

Distance de poussée réduite : 4=>3

Nerf

Épée du Jugement

La ligne Feu n'est plus en vol de vie

Les dommages Air sont réduits

Les dommages du sort sont globalement augmentés.

Neutre

Condamnation

Occasionne des dommages Air directement

Occasionne des dommages Feu sur la cible initiale

lorsque le sort est lancé sur une autre cible.

Les dommages Feu sont augmentés si le sort est utilisé

une deuxième fois sur la cible initiale.

Neutre

Endurance

Coût en PA réduit : 4=>3

UP

Pugilat

Bonus aux dommages réduit : 20=>15

Nerf

Fureur

Bonus aux dommages réduit : 40=>30

Nerf

Explication du nerf d'Intimidation

S'il n'y avait que les dommages de poussée qui posaient problème, on aurait pu facilement supprimer les dommages de poussée du sort, ce qui aurait été radical mais efficace.Non. Le fond du problème d'Intimidation est sa distance de poussée trop élevée pour son coût en PA et son nombre de lancer par cible, couplés à la mobilité du Iop : il permet de tenir à distance des ennemis trop facilement (monstres ou joueur).Par effet de bord, les dommages de poussée qu'il applique sont également trop élevés. Mais en affectant uniquement les dommages de poussée du sort, on ne règle pas le souci principal du sort : sa capacité à éloigner des cibles à très faible coût.Avec une distance de poussée de 3 cases, le sort reste globalement très bon pour de la poussée : en dehors de Peur, Flèche de Recul ou Boliche , il y a peu de sorts qui repoussent autant pour aussi peu de PA.
Briss à propos de Iop 2.48 (Source)

Osamodas

Le mot de Briss

Les Tofus ne gagnent plus de dommages au fil des tours de jeu : le rôle de l'Osamodas Air est surtout le placement et les petits dommages réguliers (harcèlement), le bonus aux dommages des Tofus était donc un héritage qui n'était plus vraiment justifié.Nous avons également revu les effets de Cravache en transformation Tofu : le sort repousse désormais les ennemis au lieu d'échanger de place. Les capacités de placement/déplacement/replacement des alliés et ennemis étaient trop puissantes avec l'effet d'échange de place, sans réelle contrepartie. De ce fait, cela rendait le jeu Osamodas Air trop indispensable, réduisant l'intérêt des autres voies élémentaires. Nous avons tout de même amélioré le fonctionnement d'Envol (qui remplissait déjà en partie le rôle de la Cravache Air) en faisant en sorte qu'il ne tue plus l'invocation ciblée si c'est un Tofu, afin qu'il soit moins anti\-synergique avec la voie Air.
Briss à propos de Osamodas 2.48

L'Osamodas subit de nombreuses limations de ses invocations et sorts. Vous pouvez donc arrêter les #NerfOsa !

Sort

Modifications

Bilan

Dragonnets

Patch 02/08

Le soin de leurs sorts est augmenté

UP

Bouftous

Patch 02/08

Dégâts réduits

Nerf

Tofus

Patch 02/08

Leurs dommages n'augmentent plus au fil des tours.

Dégâts augmentés aux rangs 2 et 3

Nerf

Cravache

Repousse au lieu d'échanger de position.

Distance de déplacement des effets augmentée : 3=>4

Nerf

Crapaud Baveux

N'occasionne plus de dommages aux alliés

UP

Remplacement

Intervalle de relance augmenté : 2=>3

Nerf

Baume Protecteur

Coût en PA augmenté : 2=>3

Nerf

Envol

N'occasionne plus de dommages autour de la cible.
Dégâts autour du lanceur augmentés
Ne tue plus l'invocation ciblée si c'est un Tofu.

UP

Relais

Ajout d'un Intervalle de relance de 2 tours

Nerf

Résistance Naturelle

Ne tue plus l'invocation ciblée.
L'intervalle de relance est augmenté : 2 → 3 tours.
Devient la variante du sort Bouftou.

Neutre

Communion Animale

Devient la variante de Geyser

Neutre

Feu Sacrificiel

Devient la variante de Laisse Spirituelle

Neutre

Tourbillon

Dégâts augmentés

UP

Rectifications de Briss du 30/07

Après lecture de vos interventions, voici quelques modifications :Afin de rendre plus facile le jeu multi\-élément de l'Osamodas, les invocations gagneront naturellement 50% des caractéristiques de leur invocateur, même s'il n'est pas fusionné. (les règles sont les mêmes qu'actuellement : les Tofus récupèrent Agilité et dommages Air, les Bouftous Force dommages Terre et dommages Neutre etc..)Du coup Lien Animal et Union Animale ne donneront plus de caractéristiques supplémentaires aux invocations du même type (mais donnent toujours les PA, le contrôle et le bonus lié à la fusion)Pour Communion Animale : le sort donnera désormais 2PA à tous les Tofus, Bouftous, Dragonnets et Crapauds en plus du partage de dommages. Cela devrait rendre le sort bien plus intéressant si beaucoup d'invocations différentes sont en jeu (notamment en multi\-élément)
Briss à propos de Osamodas 2.48 (Source)

Ouginak

Le mot de Briss

Les dommages et contraintes de lancer des sorts Feu sont améliorés afin de rendre cette voie plus compétitive. Nous avons également réduit la distance de poussée de Tibia à 2 cases afin de rendre l'effet plus stable (même nombre de case de poussée si la cible est en ligne ou en diagonale) et nous avons également revu la distance de poussée de Pistage à 2 cellules afin de réduire légèrement la capacité de déplacement de l'Ouginak.Certains sorts ont été également été améliorés : Calcaneus (2 cases d'attirance au lieu d'une), Caninos (ne retire plus de Puissance), Affection (2 tours de relance au lieu de 3) ou encore Rogne (applique un bonus de tacle et de dommages de poussée immédiat en plus des effets déclenchés
Briss à propos de Ouginak 2.48

Même s'il subit de plein fouert la baisse des dommages de Poussée et d'Érosion, l'Ouginak se voit plutôt up avec des effets améliorés et des contraintes modifiés/

Sort

Modifications

Bilan

Cerbère

Dommages augmentés aux rangs 1 et 2

UP

Machoire

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Aboi

Dégâts augmentés

UP

Pistage

Distance de poussée réduite : 3=>2 Cases
Portée augmentée : 1=>2
Le lancer devient en ligne uniquement.

Nerf

Tibia

Distance de poussée réduite : 3=>2 Cases

(Rang 3 uniquement)

Nerf

Chasse

Dégâts augmentés

UP

Battue

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Caninos

Ne réduit plus la Puissance

UP

Férocité

Donne désormais un bonus de Bouclier.

Neutre

Charogne

20=>13% d'Érosion appliquée

Nerf

Affection

Intervalle de relance réduit : 3=>2 tours

UP

Amarok

Dégâts augmentés

UP

Poursuite

Donne 2 PM au lieu de rapprocher

UP

Rogne

Donne 40 dommages de poussée et 20 tacle pendant 2 tours.

UP

Pandawa

Le mot de Briss

Nous avons réduit la Portée de Cascade (6→5) afin de réduire légèrement les possibilités de déplacement du Pandawa. Les dommages de Cercle Brûlant ont également été réduits : ils étaient trop élevés étant donné ses relativement faibles contraintes de lancer.D'autres sorts profitent quant à eux de quelques améliorations : Bistouille voit ses dommages augmentés alors que Brancard voit ses soins augmentés.
Briss à propos de Pandawa 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Cercle Brulant

Dégâts réduits

Nerf

Consolation

N'attire plus les ennemis

Soin augmenté : 5=>7%

Nerf

Cascade

Portée réduite : 6=>5

Nerf

Bistouille

Dégâts augmentés

UP

Brancard

Soin augmenté : 7=>10%

UP

Roublard

Le mot de Briss

Etoupille ne permet plus d'appliquer les bonus de Kaboom via la bombe ciblée : ce sort est un moyen de recycler des bombes ou de gagner des PA au prix de moins d'effets sur les bombes. Son utilisation via Kaboom le rendait trop efficace pour donner de nombreux bonus aux alliés.Certains sorts ont été globalement améliorés : Ruse applique désormais un Bouclier sur la bombe ciblée, Croisement gagne de la Portée, les contraintes de lancer de la Mégabombe sont réduites alors que ses résistances sont augmentées, Piège Magnétique passe à 2 PA.
Briss à propos de Roublard 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Étoupille

Ne peut plus procurer de boost par Kaboom

Nerf

Bombes Latentes

Bonus combo initial augmenté : 40=>60%

UP

Ruse

Applique des Boucliers sur la bombe

UP

Mousquet

Coût en PA réduit : 3=>2

Dégâts réduits

UP

Croisement

Portée augmentée : 5=>7

UP

Dagues Boomerang

Coût en PA réduit : 5=>4

Dégâts réduits

UP

Resquille

Retrait PA augmenté de 1 à tous les rangs

(-3 PA au rang 3)

Cumulable 1 fois

Neutre

Mégabombe

Coût en PA réduit : 4=>3

Intervalle de relance réduit : 4=>3

Résistances augmentées : 10=>20%

(dans tous les éléments)

UP

Mitraille

Dégâts augmentés

UP

Piège Magnétique

Cout en PA réduit : 3=>2

UP

Bombe Ambulante

PM réduits : 9=>7

Nerf

Tromblon

25=>17% d'Érosion appliquée

N'augmente plus en coup critique

Nerf

Plombage

Dégâts augmentés

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Roublabot

Portée augmentée à bas-niveaux (rangs 1 et 2)

UP

Sacrieur

Le mot de Briss

Les effets de la Souffrance (positive comme négative) sont réduits. Avec la réduction du nombre de palier de Souffrance en Mars dernier, il devient bien plus rapide d'augmenter ou de réduire sa Souffrance, rendant les bonus bien plus forts car plus faciles à atteindre.Nous avons également revu Coagulation qui applique désormais du Bouclier au lanceur en fonction de son nombre de charges négatives de Souffrance : cela devrait permettre au sort de rivaliser avec Transposition.Et Riposte permet désormais d'occasionner des dommages à la cible quand le Sacrieur est attaqué, au lieu de se rapprocher de la cible.
Briss à propos de Sacrieur 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Souffrance Positive

Bonus aux dommages de base appliqués aux sorts réduit

(Perte de 3 dommages par charge)

Nerf

Souffrance Négative

Bonus de vitalité réduit : 6=>4% par charge

Nerf

Cautérisation

Patch 02/08

Nombre de lancers par tour augmenté : 1=>2

Nombre de charges obtenues réduit : 2=>1

Neutre

Hécatombe

Patch 02/08

Dégâts augmentés

UP

Carnage

Patch 02/08

Dégâts augmentés

Nombre de charges obtenues réduit : 2=>1

Neutre

Bain de Sang

Patch 02/08

Coût en PA réduit : 5=>4

UP

Perfusion

Patch 02/08

Désormais considéré comme un sort dit "à splash"

Nerf

Coagulation

Applique des Boucliers au lanceur.

Dépend des charges négatives

Coût en PA augmenté : 2=>3

Intervalle de relance augmenté : 1=>3

Neutre

Désolation

Soin non appliqué si un allié est visé

Coût en PA augmenté : 3=>4

Dommages augmentés

Nerf

Projection

Coût en PA réduit : 3=>2

Dégâts réduits

UP

Épée Véloce

Tacle réduit

Au niveau 200, 100=>60 de Tacle

Nerf

Riposte

Rapprochement initial augmenté : 2 → 4 cases.

Ne rapproche plus le lanceur de la cible à chaque attaque

Occasionne 25% des dégâts subis par le lanceur

Neutre

Sadida

Le mot de Briss

Inoculation voit ses contraintes de lancer drastiquement augmentées : le sort était trop fort pour propager rapidement l'état Infecté. Il passe donc en ligne et à 8 de Portée max.La durée de l'état Infecté posé par la Folle passe désormais à 2 tours et est désenvoûtable afin de le faire coïncider avec les autres sources d'état Infecté.De plus, nous avons amélioré les 2 poupées jugées les plus faibles : la Sacrifiée permet désormais d'appliquer l'état Infecté à sa cible, alors que la Bloqueuse a désormais davantage de PM et de résistances.
Briss à propos de Sadida 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Inoculation

Patch 02/08

Portée réduite : Infinie=>8

Nécessite désormais une ligne de vue

Constrainte de lancer en ligne supprimée

Ajout d'un Intervalle de relance global

Nerf

Rempotage

Interdit au premier tour de jeu

Intervalle de relance augmenté : 2=>3 tours

Nerf

Ronces Multiples

Le Sadida n'est plus affecté

UP

Vent Empoisonné

L'Arbre invoqué n'est plus Feuillu.

Nerf

Altruisme Végétal

Bonus PM supprimé

Soigne le lanceur de 12%

Neutre

Ronces Aggressives

Si la cible est ennemie, le lanceur gagne 1PM

Cumulable avec les infectés

UP

Ronce Harcelante

Retire 2PM dans la zone d'effet

UP

Folles

(Normale+Transmutée)

Durée de l'état Infecté réduit : Infini=>2 tours

Nerf

Bloqueuses

(Normale+Transmutée)

Patch 02/08

PM augmentés : 4=>5

Résistances augmentées

Agilité (Tacle+Fuite) augmentée

UP

Sacrifiées

(Normale+Transmutée)

Applique désormais l'état Infecté

UP

Malédiction Vaudou

Cumulable 3 fois

Nerf

Rectification de Briss du 02/08

C'est l'agilité de base qui est augmentée. Il ne faut pas oublier que c'est ensuite multiplié par le niveau du joueur (1\+lvl/100). Donc on passe de 600 à 750 agilité au niveau 200. (donc 75 tacle au lieu de 60)
Briss à propos de Sadida 2.48 (Source)

Sram

Le mot de Briss

Toxines était un sort trop difficile d'utilisation et globalement peu joué, nous avons revu son fonctionnement afin d'améliorer sa synergie avec les pièges tout en le différenciant de Concentration de Chakra : désormais, le poison dure 2 tours et ses dommages sont augmentés si la cible déclenche un piège (1 fois par tour). Sa durée est également réinitialisée quand la cible déclenche un piège.Le fonctionnement du Double et du Comploteur est légèrement amélioré : ils meurent désormais à la fin de leur troisième tour de jeu, ce qui permet au Sram d'effectuer un dernier déplacement juste avant leur disparition.
Briss à propos de Sram 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Toxines

Pose un Poison Air de 2 tours

Si la cible subit un piège :

- Les dégâts sont augmentés

- La durée est réinitialisée

Un seul ennemi peut-être ciblé à la fois

UP

Fourvoiement

15=>10% d'Érosion appliquée

N'augmente plus en coup critique

Nerf

Coupe-Gorge

Portée augmentée : 5=>7

UP

Double

Comploteur

Meurt désormais à la fin de son 3ème tour

Ajout d'une indication de mort pour le sram

UP

Traquenard

Bonus de Portée retiré à la fin du tour

Anciennement retiré au lancer

Neutre

Piège de Masse

Dégâts augmentés

UP

Guet-Apens

Portée augmentée : 3=>5

UP

Piège à Fragmentation

Coût en PA réduit : 5=>4

UP

Piège de Dérive

Coût en PA réduit : 3=>2

La portée devient modifiable

UP

Piège Insidieux

Nombre de lancers par tour augmenté : 1=>2

Portée augmentée aux rangs 2 et 3

(+1 au rang 2, +2 au rang 3)

La Portée devient modifiable

UP

Calamité

Coût en PA réduit : 5=>4

UP

Piège Funeste

Coût en PA réduit : 4=>3

UP

Steamer

Le mot de Briss

Assistance peut désormais cibler les alliés ce qui permet de les téléporter au contact du Steamer (le soin n'est pas appliqué à moins que ce soit une tourelle) et le coût en PA est augmenté (1 → 2). Il devrait ainsi être utile dans beaucoup plus de situation, permettant de le rendre intéressant par rapport à Armure de Sel.Nous avons également amélioré d'autres sorts Steamer : Harmattan (lancer en ligne supprimé), Torpille (coût en PA réduit mais distance de poussée réduite), Corrosion (Portée augmentée), Selpâtre (Dommages augmentés).
Briss à propos de Steamer 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Transition

Coût en PA augmenté : 3=>4

Nerf

Harmattan

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Assistance

Coût en PA augmenté : 1=>2

Téléporte désormais les alliés.

Le soin n'est appliqué que sur les Tourelles

UP

Torpille

Coût en PA réduit : 4=>3

Distance de poussée réduite : 4=>3

UP

Corrosion

Portée augmentée : 6=>8

UP

Surtension

Coût en PA réduit : 3=>2

Portée augmentée : 3=>6

Contrainte de lancer en ligne supprimée

UP

Périscope

Dommages augmentés

UP

Court-Circuit

Patch 02/08

Zone augmentée : 2=>3 Cases en Cercle

Passe à 1 lancer par tour

Dégâts réduits

UP

Selpâtre

Dégâts augmentés

UP

Foêne

Cumulable 3 fois

Dommages déclenchés augmentés.

Ne sont plus augmentés en Coup Critique

Les dégâts de base restent inchangés

Neutre

Xélor

Le mot de Briss

La durée de l'état Telefrag appliqué par Momification est réduite à 1 tour : l'état Téléfrag est très puissant et le fait de pouvoir l'appliquer sur tout le monde 1 tour à l'avance sans réelle contrepartie (le sort pouvant être lancé en fin de tour) faisait que Momification prenait trop d'importance dans le panel Xelor, permettant d'appliquer l'état Téléfrag sans avoir à réellement générer de Téléfrag. En réduisant l'effet à 1 tour de durée, il reste utile lorsqu'il y a besoin d'appliquer l'état Téléfrag à un tour donné donc il remplit toujours bien son rôle de "Joker" et il devient moins passe\-partout : le lancer en fin de tour lorsqu'il reste 2 PA à utiliser devient inutile.Un effet a été ajouté à Instabilité Temporelle afin de le rendre plus facile d'utilisation : les entités dans le glyphe sont désormais dans l'état Intaclable. Etant donné la puissance de cet effet, l'intervalle de relance du sort est augmenté (3 tours → 5 tours)
Briss à propos de Xélor 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Cadran de Xélor

intervalle de relance réduit : 4=>3

UP

Sablier de Xélor

N'est plus cumulable

Nerf

Distorsion Temporelle

Dégâts augmentés

UP

Suspension Temporelle

Portée augmentée : 4=>6

La Portée devient modifiable

UP

Instabilité Temporelle

Donne l'état Intaclable dans le glyphe

Durée des effets réduite : 2=>1

Neutre

Pendule

Coût en PA réduit : 5=>4

Dégâts réduits

UP

Faille Temporelle

Intervalle de relance réduit : 3=>2

UP

Bouclier Temporel

La cible revient aussi à sa position précédente

UP

Prémonition

Porté é augmentée : 2=>5

Peut être lancé sur une case occupée

UP

Rayon Obscur

Dégâts réduits

(mais augmentés par rapport au début de la bêta)

Nerf

Glas

Ne renvoie plus la cible à sa position initiale

Occasionne des dommages Air, Eau, Terre et Feu.

Dégâts augmentés à chaque Téléfrag généré.

Coût en PA : 3
Intervalle de relance : 2 tours.
Nécessite une ligne de vue et une cible.

Neutre

Momification

Durée de l'état Téléfrag réduit : 2=>1

N'applique plus l'état Pacifiste

Neutre

Rectification de Briss du 30/07

Quelques informations après lecture de vos remarques :Momification : l'état pacifiste sera retiré afin que le Xelor puisse profiter de tous ses sorts qui exploitent l'état Telefrag.Glas : nous allons réfléchir à une façon d'améliorer le sort et lui donner plus d'impact. Concernant les sorts jugés trop faibles qui n'ont pas été touchés lors de cette mise à jour (Conservation par exemple) : on les garde en tête mais il est peu probable qu'ils soient revus en 2.48
Briss à propos de Xélor 2.48 (Source)
Pour Rayon Obscur : finalement les dommages sont augmentés mais on garde le retrait de l'état Telefrag sur la cible.On revient donc à l'ancien fonctionnement mais avec un peu moins de dommages (~10% de dommages en moins).
Briss à propos de Rayon Obscure 2.48 (Source)

Zobal

Le mot de Briss

Nous avons amélioré le sort Grimace : les dommages subis par l'invocation et le lanceur ne sont désormais plus augmentés et son nombre de PM est augmenté. Cela devrait rendre le sort plus souvent jouable avec moins de risque de se retourner contre le Zobal.Nous avons également réduit la distance de poussée de Boliche tout en augmentant ses dommages Eau : le sort permettait de faire des dommages de poussée trop élevés étant donné son faible coût en PA.La valeur des points de Bouclier est désormais indexée sur le niveau du lanceur et non plus la Vitalité du lanceur. Cette modification n'est pas encore effective en Bêta mais devrait bientôt être appliquée.
Briss à propos de Zobal 2.48

Sort

Modifications

Bilan

Armadur

Ne nécessite plus de ligne de vue

UP

Boliche

Distance de Poussée réduite : 4=>3

Dommages augmentés

Neutre

Comédie

La portée devient modifiable

UP

Catalepsie

Les dégâts passent en vol de vie

Dégâts augmentés

UP

Grimace

N'augmente plus les dégâts subis

PM augmentés

(+1 au rang 2, +2 au rang 3)

UP

Qui est Briss ?

Briss est un Game-Designer du jeu Dofus depuis plusieurs années. Il se charge en particulier de l'équilibrage des classes, ou au moins de son suivi (Aucun statut officiel, les GDs restant polyvalents). Pour cette Beta 2.48, il se chargera de lire vos retours et d'y répondre s'il a quelque chose à ajouter

Mieux vaut être courtois et avec un argumentaire soigné si vous ne voulez pas vous prendre un vilain nerf aux fesses !

  • Théories Pre-MAJ
  • [NEW] Équilibrages de Classe
  • Une partie du Programme
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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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