Visibilité des tournois
Regardons en détail les heures de visionnage des HCT Summer Playoffs sur les différentes plateformes cumulées (source) : Twitch, Panda.tv, etc...
On constate que la région APAC (Asie-Pacifique) explose les scores des deux autres régions qui se maintiennent à peu près à égalité. Cela s'explique par le fait que la communauté eSport côté Coréens et Japonais est énorme par rapport à l'Europe ou l'Amérique du Nord, et elle suit toujours ardemment ses évènements en direct, là où les occidentaux peuvent pour certains se contenter des résultats après coup.
On notera d'ailleurs que la DreamHack Tours 2018 a eu lieu aux mêmes dates que les Playoffs APAC mais que l'absence de la communauté FR sur ces dernières ne s'est pas fait ressentir. En effet, voici les chiffres de la DH France :
Si de plus on tient compte du fait que ce dernier tournoi a duré 37 heures (face aux 22 des Playoffs APAC) et réuni quelques noms célèbres de la scène Hearthstone européenne, entraînant ainsi un enthousiasme certain de la communauté, on se rend bien compte que l'Europe n'est clairement pas aux dimensions de l'Asie en termes d'audience.
C'est donc à l'Est que la scène Hearthstone génère ses plus gros chiffres à tous points de vue, il est alors étonnant que si peu de noms de joueurs APAC soient reconnus à l'échelle mondiale !
Et si l'on compare aux autres jeux compétitifs ?
Si on ne tient pas compte de Fortnite, le petit nouveau de la scène eSport internationale, deux jeux sont représentés aussi souvent (voire plus) qu'Hearthstone : ce sont bien sûr League of Legends et CS:GO. Regardons les mêmes chiffres pour les gros évènements ayant eu lieu à la même période que les tournois Hearthstone dont nous avons parlé :
Les chiffres parlent d'eux-mêmes : le petit TCG de Blizzard est loin de l'audience des deux plus gros jeux eSport, avec deux fois moins de vues que CS:GO et mille fois moins que LoL au mieux !
Seul l'avenir nous dira quels titres parviendront à percer davantage ou au moins se maintenir au niveau, et lesquels tomberont dans l'oubli. Surtout face à la domination de Fortnite, l'outsider actuel, pour lequel nous attendons avec impatience ces mêmes données !