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Revenus JV 2017 : Tencent sur le toit du monde

Revenus JV 2017 : Tencent sur le toit du monde
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Newzoo, site spécialisé dans les études et les analyses de marché, publie le top des 25 compagnies dédiées aux jeux vidéo ayant généré le plus de profit en 2017.

Revenus JV 2017 : Tencent sur le toit du monde

Si vous doutiez de la bonne santé de notre passion commune, Newzoo rapporte que les 25 plus grosses compagnies oeuvrant dans le jeu vidéo ont généré 94,1 milliards de dollars en 2017, soit une augmentation de 29% par rapport à l'année dernière. Ces "élites" de l'industrie se partagent à elles-seules 77% de cet immense gâteau qu'est devenu le JV.

Pour la cinquième année consécutive, Tencent met la concurrence au pas en prenant la première place de ce classement sans forcer (18,1 milliards en 2017, soit 15% du marché à lui seul). Il faut dire que le géant chinois a un sacré flair : après Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) ou Riot (League of Legends), Tencent a importé Fortnite Battle Royale à domicile en avril dernier, l'expansion du mastodonte asiatique ne risque donc probablement pas de freiner en 2018.

Vert = Revenus de 2016, Bleu = Revenus de 2017, YoY = Progression d'une année sur l'autre - Millenium
Vert = Revenus de 2016, Bleu = Revenus de 2017, YoY = Progression d'une année sur l'autre

Comme précisé dans l'article, le top 5 des compagnies les plus lucratives de 2017 ne diffère pas de celui de 2016. On retrouve donc Sony en seconde position, Apple en troisième, puis Microsoft et Activision Blizzard, respectivement à la quatrième et à la cinquième place du classement. Deux grosses performances à retenir selon le graphique : une augmentation de 35% des revenus chez Sony, avec un gros succès côté 1st party (studios appartenant à Sony) et PSN, mais également un joli score pour Nintendo qui double carrément ses profits sur la partie software, avec 3,6 milliards de dollars sur 2017, soit une hausse de 98% par rapport à 2016. Merci la Switch et ses grosses exclusivités.

Le mobile fut, une fois encore, une tendance très forte de 2017. Avec 46% des revenus du top 25 générés sur ce support, dont 13 qui en ont fait leur principale source de profits. En Asie, des éditeurs traditionnellement axés sur le jeu console il y a quelques années, comme Konami, Bandai Namco ou Sega engrangent désormais plus d'argent sur mobile, il s'agit donc d'un revirement somme toute naturel, au grand dam des fans de jeux "classiques".

Enfin, toujours d'après Newzoo, ce sont les entreprises qui détiennent leurs propres plates-formes qui ont surtout brillé en 2017 : on en revient donc à Tencent et au véritable empire que le constructeur a bâti en Chine, avec des services et un portfolio de jeux qui lui permettent aujourd'hui d'être sur la plus haute marche du podium avec une nette avance. Il en va de même pour tout le reste du top 5 : Sony a le PSN, Apple son app store, Microsoft le Microsoft Store et le Xbox Live, etc. Par extension, on peut également y voir une forte croissance du dématérialisé, qui continue peu à peu de prendre le pas sur la revente physique : une tendance qui se confirmera en 2018 ? Rendez-vous l'année prochaine pour le savoir.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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