Quête n°1 : Ça tombe à l'eau
Si vous suivez le déroulé du guide, vous avez d'ores et déjà cette quête, si ce n'est pas le cas, rendez-vous auprès de Conseillère Archie dans la Tour du Conseil.
Première étape, chercher l'origine des troubles.
Dos au lac, un sadida, un féca et un écaflip font face à 4 Mercenaires agacés tels des zadistes face à un cordon de CRS. Discuter au petit groupe puis partez faire votre rapport à la Conseillère.
Vous lui expliquez les problèmes autour de l'étang et de sa privatisation, elle vous ordonne de retourner voir les zadistes pour leur demander de venir tirer tout ceci au clair. Rendez-vous en [6,-18] pour rencontrer Tek Abir et continuer votre enquête. Il se trouve dans la taverne.
Tek Abir vous donne quelques informations sur le prétendu notaire que vous recherchez, son serviteur se trouverai dans les parages. Rendez-vous à l'Hôtel de vente des ressources pour y trouver Camille Démouleur, entouré de trois gredins.
Vous n'êtes pas le seul à vouloir questionner le serviteur, vous allez devoir vous occuper des gredins en premier. Camille Démouleur vous apprend que son maître, Duc de son état semble tremper dans des affaires assez louches. Il ne sait néanmoins pas où trouver son ancien maître, allez interroger les banquiers. m
Al Estop se trouve dans la banque, posez lui des questions sur le Duc de Sidimote. Parlez ensuite à Delcour Vitt, arrivée dans la banque.
Partez en direction de la Bibliothèque pour avoir une discussion avec Aisling. La bibliothécaire maintiens son affirmation, elle a été victime d'une escroquerie. Parlez à Rodrigue Olpa situé près d'elle. Il vous apprend être ici en mission pour retrouver l'ambassadeur des rochers dorés, Kiefer Rayro. Sa description correspond étrangement à celle qu'on vous a faite du notaire et du duc, elle correspond aussi à celle faite par Aisling sur l'antiquaire l'ayant arnaqué.
Parlez, toujours sur la même carte, à Kaulysse Himo et validez par la même occasion la quête en cours ça tombe à l'eau.
Quête n°2 : Six pieds sous terre
Direction le zaap d'Astrub pour y interroger les glandeurs.
Malgré le nombre important de personne particulièrement peu actives au zaap, c'est bien à l'Aventurière expérimentée que vous devez parler.
Partez en [1,-17] pour voir Gasdaure. L'enutrof se trouve devant l'entrée de la mine, vous apprenez qu'un groupe de touriste est probablement perdu dans la mine, allez les secourir. La mine vous mène jusqu'au souterrain, il n'y a qu'une seule route jusqu'au croisement en [3,-18].
Défendez-les contre trois rats, puis escortez-les jusqu'à la surface. Parlez à Joséphine une fois la sortie de la mine atteinte afin de l'interroger sur son prétendu guide, elle dit l'avoir rencontré pour la première fois chez Kerumbin Crépin, votre enquête continue en [3,-17].
Gravissez l'escalier pour tomber sur Kerubim Crépin au premier étage.
Kerubim vous explique avoir lui aussi été victime de cet arnaqueur de grand chemin. La quête Six pieds sous terre se termine ici. Vous écoutez la suite du plan de Kerubim et lancez la dernière quête du succès L'occasion fait le larron, Tel est pris qui croyait prendre.
Quête n°3 : Tel est pris qui croyait prendre
Ramenez à Prim une Bourse de Kerubim. Prim se trouve à la bibliothèque, en [7,-19].
Le gobelin part imprimer et placarder des avis de recherche. De votre côté, vous devez aller rencontrer trois personnes pas forcément très intègres pour lancer des rumeurs et attirer l'arnaqueur.
- Alberta Borida en [1,-21]
- Sel Dawa en [6,-18]
- Shani Sings en [6,-15]
Désormais, vous devez chercher des personnes à la recherche de l'escroc.
Un investigateur se trouve en [7,-15] (ils ont plusieurs positions possibles).
Rendez-vous ensuite près du temple, en [6,-19], Hippolyte Hique vous recherche.
Discutez ensuite avec les investigateurs venus vous porter main forte avant d'escorter Hippolyte Hique vers la prison de la milice, une carte à gauche. Après l'avoir livré à Badufron, rendez visite au prisonnier.
Vous expliquez au prisonnier les raisons de sa détention, et votre quête s'achève ici.