Quête n°1 : Les principes d'Archie m'aident
La quête commence à Astrub en [6,-19] auprès de l'Envoyée des Douze. Votre première mission ? Entrer dans la Tour du Conseil d'Astrub. Pour cela, rendez-vous deux cartes à gauche, en [4,-19]
Après une courte discussion, vous validez cette première quête, Conseillère Archie vous donne une nouvelle mission, à la taverne. En discutant à nouveau avec elle, vous pouvez aussi prendre la quête Ça tombe à l'eau qui fait partie du succès L'occasion fait le larron.
Quête n°2 : On marche sur des oeufs
Rendez-vous en [6,-18], à la taverne d'Astrub. Parlez à Acidrik Fenlapanse en lui offrant une bière, et empruntez l'escalier situé au fond à droite de la salle.
Huze Belli vous dirige vers Nowa, aux Enclos public.
Le Pandawa a l'honnêteté d'un Enutrof à qui on voudrait soutirer des kamas, après avoir esquivé une tentative de racket, vous l'intimidez en parlant de la milice, il tente de s'enfuir mais le combat se lance. Après l'avoir vaincu, parlez-lui pour l'escorter jusqu'à la milice.
Arrivés en [5,-19], entrez dans la milice, et parlez à Badufron. Vous obtenez une nouvelle quête nommée Bière qui roule n'amasse pas mousse inclue dans le succès Mercenaire d'acier.
Après avoir livré le prisonnier, retournez voir la conseillère en [4,-19]. Vous validez ainsi la quête et recevez un Dofawa.
Toujours munie de son balais, Archie vous envoie vers Setsinbol.
Quête n°3 : Conseil de classe
Arrivé en [2,-16], Setsimbol, Crâ aux airs de Iop sous stéroïdes vous donne quelques astuces pour garder la forme. La première ? Rendre visite à la Mercenaire instructrice en [5,-19].
Après avoir emprunté la porte du fond dans la milice, vous arrivez face à la Mercenaire. Votre quête est terminée. Ah non. on vous envoie immédiatement à l'Epicerie afin de trouver Seth Sourcet.
Quête n°4 : C'est pour ta pomme
Vu la mine de l'instructrice, vous obéissez sans rechigner et filez à l'Epicerie.
L'Epicerie se trouve en [1,-16], Seth Sourcet vous y attend derrière son étal. Vous emportez un Cageot de pommes pourries, direction la milice. L'instructrice vous envoie cette fois à l'Hôtel de vente des consommables.
Vous espériez trouver des pommes ? Raté, René Gossian a lui aussi été volé. Vous devez suivre les traces de tomates pour remonter à l'origine de ce vol.
C'est en [-2,17] que vous trouvez deux Voleuses de tomates. En continuant le dialogue, vous appelez un mercenaire afin qu'elles soient conduites à la milice. Votre mission ne s'arrête néanmoins pas là, suivez les traces en direction de l'entrée des soutterains dans les prairies.
En [7,-10] vous trouvez un nouveau groupe de voleurs, de pommes, cette fois.
Dans votre tentative de récupérer les pommes, un combat s'engage. Venez à bout des trois voleurs puis fouillez la charette.
Vous avez votre Caisse de pommes fraîches, direction la milice. Vous avez enfin ramenez les pommes, désormais, vous devez vous entraîner. Cliquez sur la grosse cible d'entraînement au centre de la carte puis retournez voir Setsinbol en [2,-16] pour valider votre quête.
Quête n°5 : Ça sent le gaz
La Conseillère Archie vous manquait ? Non ? Dommage ; cap vers la Tour du Conseil. Prenez l'escalier jusqu'à trouver Fallanster.
Redescendez dans le hall pour parler à Paule Amploa qui a, en plus de votre quête un travail pour vous ; la quête Crise sanitaire faisant partie du succès Pas le temps de chômer.
Rendez-vous en [5,-17] pour pénétrer dans les égoûts puis dirigez vous en [7,-16] pour rencontrer les Rats Strubiens.
Alors que, sereinement, vous tentez d'empoisonner les rats, votre premier interlocuteur n'est pas dupe et un combat se lance contre trois Râts famés niveau 25.
Ramane Hitoo, alerté par le bruit, l'odeur ou le script de la quête apparaît après que vous ayez défait ses trois subalternes. Vous dialoguez, il explique que les fumées ne viennent pas d'eux mais des Sidoas. Explorez la mine de la carrière afin de trouvez plus de preuves.
Rendez-vous en [10,-19] dans la carrière d'Astrub pour poursuivre votre enquête.
Arrivé face à deux Gardoas Vétérans, engagez le dialogue.
Visiblement, quelqu'un ne souhaite pas vous voir fouiner ici, vous êtes raccompagné de force à l'entrée de la mine. Entrez à nouveau.
Vous avez désormais dans votre inventaire une Fée de signalisation qui vous servira à faire la diversion demandée. Retournez une carte avant la salle du coffre, utilisez votre fée et entrez dans la salle du coffre. Placez vous derrière les tonneaux afin de ne pas être vu des gardes.
Interragissez avec les deux gardes qui vont aller voir, inquiets, la raison de tout ce raffut. Vous pouvez entrer dans la salle du coffre.
Vous y trouvez Rathrosk, ce pauvre être enfermé beaucoup trop mignon. Avant de pouvoir interragir avec lui, vous allez devoir l'aider à se libérer. Pour ce faire, rendez-vous à l'entrée de la mine afin d'y récupérer une pioche de Sidoas.
Muni de votre superbe outil, vous pouvez repartir vers Rathrosk. Parlez lui afin de réussir à le libérer, il vous suivra alors afin que vous l'escortiez. Vous devrez, à la sortie de la salle, affronter les deux gardes alors revenus.
Après avoir défait la horde de garde, retournez avec Rathrosk jusqu'à la Salle du Conseil dans la tour éponyme. Montez les deux escaliers jusqu'à Fallanster et présentez lui votre compagnon. En forme d'écureuil, il se transforme alors.
Fallanster, relativement sous le choc vous envoie en [7,-19] à la Bibliothèque rencontrer Aisling. Dans la première pièce du bâtiment vous pourrez croisez Prim, un gobelin noir. La quête qu'il vous proposera alors ne figure pas dans la suite de quête à accomplir pour recevoir le Dofus Argenté.
Gravissez les marches pour tomber nez à nez avec Aisling, ravissante petite bibliothécaire. Renseignez-vous sur le dragon.
Pendant votre discussion, une recrue mercenaire est apparue vous permettant de valider la quête. Aisling pour sa part vous confie une nouvelle quête, L'histoire en mouvement, première quête nécessaire à l'obtention du succès La grande biblioquête, nécessaire afin de recevoir le Dofus Argenté. La dernière quête d'Un citoyen modèle est elle lancée grâce à la recrue.
Quête n°6 : Balade en forêt
Direction la forêt et plus précisément en [-1,-23].
Une recrue mercenaire vous attend sur place, vous l'abordez, jettez un coup d'oeil dans la charette et tout s'enchaîne, vous voilà en combat face à trois recrues.
Après avoir eu raison de vos trois adversaires, vous obtenez un Signe Pandawa. Rendez-vous à la milice ou Badufron vous attend. Il vous apprend que si vous avez été attaqué par des recrues, c'est certainement qu'ils s'agissait de Pandikazes se faisant passer pour des mercenaires. Partez désormais voir Fallanster dans la Tour du Conseil. Celui-ci vous confie une nouvelle quête, Visite médicale, qui ne fait pas partie de la suite de quêtes du Dofus Argenté. Le succès Un citoyen modèle s'achève ici.