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Un citoyen modèle - Dofus Argenté, les quêtes

Dofus Argenté, les quêtes
Un citoyen modèle
  • Dofus Argenté
  • En route pour l'aventure
  • Poussé par le vent
  • Service dans la milice
  • C'est le métier qui rentre
  • Ramdam sur Incarnam
  • L'occasion fait le larron
  • La grande biblioquète
  • Mercenaire d'acier
  • Pas le temps de chômer
  • L'habitat urbain
  • Escapades et embuscades
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Quête n°1 : Les principes d'Archie m'aident

La quête commence à Astrub en [6,-19] auprès de l'Envoyée des Douze. Votre première mission ? Entrer dans la Tour du Conseil d'Astrub. Pour cela, rendez-vous deux cartes à gauche, en [4,-19]

Dofus

Après une courte discussion, vous validez cette première quête, Conseillère Archie vous donne une nouvelle mission, à la taverne. En discutant à nouveau avec elle, vous pouvez aussi prendre la quête Ça tombe à l'eau qui fait partie du succès L'occasion fait le larron.

Quête n°2 : On marche sur des oeufs

Rendez-vous en [6,-18], à la taverne d'Astrub. Parlez à Acidrik Fenlapanse en lui offrant une bière, et empruntez l'escalier situé au fond à droite de la salle.

Dofus

Huze Belli vous dirige vers Nowa, aux Enclos public.

Dofus

Le Pandawa a l'honnêteté d'un Enutrof à qui on voudrait soutirer des kamas, après avoir esquivé une tentative de racket, vous l'intimidez en parlant de la milice, il tente de s'enfuir mais le combat se lance. Après l'avoir vaincu, parlez-lui pour l'escorter jusqu'à la milice.

Dofus

Arrivés en [5,-19], entrez dans la milice, et parlez à Badufron. Vous obtenez une nouvelle quête nommée Bière qui roule n'amasse pas mousse inclue dans le succès Mercenaire d'acier.

Après avoir livré le prisonnier, retournez voir la conseillère en [4,-19]. Vous validez ainsi la quête et recevez un Dofawa.

Toujours munie de son balais, Archie vous envoie vers Setsinbol.

Quête n°3 : Conseil de classe

Dofus

Arrivé en [2,-16], Setsimbol, Crâ aux airs de Iop sous stéroïdes vous donne quelques astuces pour garder la forme. La première ? Rendre visite à la Mercenaire instructrice en [5,-19].

Dofus

Après avoir emprunté la porte du fond dans la milice, vous arrivez face à la Mercenaire. Votre quête est terminée. Ah non. on vous envoie immédiatement à l'Epicerie afin de trouver Seth Sourcet.

Quête n°4 : C'est pour ta pomme

Vu la mine de l'instructrice, vous obéissez sans rechigner et filez à l'Epicerie.

Un visage... avenant - Dofus
Un visage... avenant

L'Epicerie se trouve en [1,-16], Seth Sourcet vous y attend derrière son étal. Vous emportez un Cageot de pommes pourries, direction la milice. L'instructrice vous envoie cette fois à l'Hôtel de vente des consommables.

Dofus

Vous espériez trouver des pommes ? Raté, René Gossian a lui aussi été volé. Vous devez suivre les traces de tomates pour remonter à l'origine de ce vol.

Dofus

C'est en [-2,17] que vous trouvez deux Voleuses de tomates. En continuant le dialogue, vous appelez un mercenaire afin qu'elles soient conduites à la milice. Votre mission ne s'arrête néanmoins pas là, suivez les traces en direction de l'entrée des soutterains dans les prairies.

En [7,-10] vous trouvez un nouveau groupe de voleurs, de pommes, cette fois.

Dofus

Dans votre tentative de récupérer les pommes, un combat s'engage. Venez à bout des trois voleurs puis fouillez la charette.

Dofus

Vous avez votre Caisse de pommes fraîches, direction la milice. Vous avez enfin ramenez les pommes, désormais, vous devez vous entraîner. Cliquez sur la grosse cible d'entraînement au centre de la carte puis retournez voir Setsinbol en [2,-16] pour valider votre quête.

Quête n°5 : Ça sent le gaz

La Conseillère Archie vous manquait ? Non ? Dommage ; cap vers la Tour du Conseil. Prenez l'escalier jusqu'à trouver Fallanster.

Dofus

Redescendez dans le hall pour parler à Paule Amploa qui a, en plus de votre quête un travail pour vous ; la quête Crise sanitaire faisant partie du succès Pas le temps de chômer.

Rendez-vous en [5,-17] pour pénétrer dans les égoûts puis dirigez vous en [7,-16] pour rencontrer les Rats Strubiens.

Dofus

Alors que, sereinement, vous tentez d'empoisonner les rats, votre premier interlocuteur n'est pas dupe et un combat se lance contre trois Râts famés niveau 25.

Dofus

Ramane Hitoo, alerté par le bruit, l'odeur ou le script de la quête apparaît après que vous ayez défait ses trois subalternes. Vous dialoguez, il explique que les fumées ne viennent pas d'eux mais des Sidoas. Explorez la mine de la carrière afin de trouvez plus de preuves.

Rendez-vous en [10,-19] dans la carrière d'Astrub pour poursuivre votre enquête.

Dofus
Dofus
Dofus

Arrivé face à deux Gardoas Vétérans, engagez le dialogue.

Dofus

Visiblement, quelqu'un ne souhaite pas vous voir fouiner ici, vous êtes raccompagné de force à l'entrée de la mine. Entrez à nouveau.

Dofus
Dofus
Dofus

Vous avez désormais dans votre inventaire une Fée de signalisation qui vous servira à faire la diversion demandée. Retournez une carte avant la salle du coffre, utilisez votre fée et entrez dans la salle du coffre. Placez vous derrière les tonneaux afin de ne pas être vu des gardes.

Dofus

Interragissez avec les deux gardes qui vont aller voir, inquiets, la raison de tout ce raffut. Vous pouvez entrer dans la salle du coffre.

Dofus

Vous y trouvez Rathrosk, ce pauvre être enfermé beaucoup trop mignon. Avant de pouvoir interragir avec lui, vous allez devoir l'aider à se libérer. Pour ce faire, rendez-vous à l'entrée de la mine afin d'y récupérer une pioche de Sidoas.

Dofus
Dofus

Muni de votre superbe outil, vous pouvez repartir vers Rathrosk. Parlez lui afin de réussir à le libérer, il vous suivra alors afin que vous l'escortiez. Vous devrez, à la sortie de la salle, affronter les deux gardes alors revenus.

Ils sont un peu plus que deux - Dofus
Ils sont un peu plus que deux

Après avoir défait la horde de garde, retournez avec Rathrosk jusqu'à la Salle du Conseil dans la tour éponyme. Montez les deux escaliers jusqu'à Fallanster et présentez lui votre compagnon. En forme d'écureuil, il se transforme alors.

Dofus

Fallanster, relativement sous le choc vous envoie en [7,-19] à la Bibliothèque rencontrer Aisling. Dans la première pièce du bâtiment vous pourrez croisez Prim, un gobelin noir. La quête qu'il vous proposera alors ne figure pas dans la suite de quête à accomplir pour recevoir le Dofus Argenté.

Gravissez les marches pour tomber nez à nez avec Aisling, ravissante petite bibliothécaire. Renseignez-vous sur le dragon.

Dofus

Pendant votre discussion, une recrue mercenaire est apparue vous permettant de valider la quête. Aisling pour sa part vous confie une nouvelle quête, L'histoire en mouvement, première quête nécessaire à l'obtention du succès La grande biblioquête, nécessaire afin de recevoir le Dofus Argenté. La dernière quête d'Un citoyen modèle est elle lancée grâce à la recrue.

Quête n°6 : Balade en forêt

Direction la forêt et plus précisément en [-1,-23].

Dofus

Une recrue mercenaire vous attend sur place, vous l'abordez, jettez un coup d'oeil dans la charette et tout s'enchaîne, vous voilà en combat face à trois recrues.

Dofus

Après avoir eu raison de vos trois adversaires, vous obtenez un Signe Pandawa. Rendez-vous à la milice ou Badufron vous attend. Il vous apprend que si vous avez été attaqué par des recrues, c'est certainement qu'ils s'agissait de Pandikazes se faisant passer pour des mercenaires. Partez désormais voir Fallanster dans la Tour du Conseil. Celui-ci vous confie une nouvelle quête, Visite médicale, qui ne fait pas partie de la suite de quêtes du Dofus Argenté. Le succès Un citoyen modèle s'achève ici.

Dofus
  • Dofus Argenté
  • En route pour l'aventure
  • Poussé par le vent
  • Service dans la milice
  • C'est le métier qui rentre
  • Ramdam sur Incarnam
  • Un citoyen modèle
  • L'occasion fait le larron
  • La grande biblioquète
  • Mercenaire d'acier
  • Pas le temps de chômer
  • L'habitat urbain
  • Escapades et embuscades
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B P
Tyler  - Rédacteur

Disons que je chapeaute un peu tout ce qui est World of Warcraft, Dofus et Star Citizen sur le territoire Levalloisien.

Jason Bcd il y a 6 ans

bug il me reste juste a enterrer lurne mais il me disent que jai pas tt les collier ... c quoi le delire ...

Jason Bcd il y a 6 ans

bug il me reste juste a enterrer lurne mais il me disent que jai pas tt les collier ... c quoi le delire ...

Jason Bcd il y a 6 ans

bug il me reste juste a enterrer lurne mais il me disent que jai pas tt les collier ... c quoi le delire ...

ryad il y a 6 ans

jais eu un soucis sur la quête de la galette je les fabrique avant de lire la recette celas mas block la quette je ne peu plus avance une astuce svp?

ryad il y a 6 ans

jais eu un soucis sur la quête de la galette je les fabrique avant de lire la recette celas mas block la quette je ne peu plus avance une astuce svp?

Panora il y a 6 ans

Petite erreur de frappe sûrement, mais pour la quête "Les rebelles de la forêt" la bonne pos est [-3,-22]. Et le succès obtenu c'est "Pas le temps de chômer". Merci pour le guide. Ça fait gagner un temps fou.

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