Quête n°1 : L'anneau de tous les dangers
La quête commence à Incarnam en [-3,-3] auprès de Ganymède qui vous demande d'aller parler à Maître Hoboulo.
Prenez les escaliers derrière lui et parlez au Maître qui vous demande de récolter des ressources dans la salle pour fabriquer un anneau :
- Récolter du blé
- Cueillir de l'ortie
- Couper du frêne
- Extraire du fer
- Pêcher un goujon
Puis fabriquer l'anneau grâce à l'atelier.
Reparlez ensuite à Hoboulo, puis à Ganymède pour lancer la quête numéro 2.
Quête n°2 : Sous le regard des dieux
Vous allez maintenant tester votre nouvelle équipement dans un combat.
Prenez les escaliers de gauche et parlez à Maître Darm puis engagez le combat contre une des deux créatures.
A la fin du combat, parlez à Maître Darm puis retournez voir Ganymède pour lancer la quête n°3.
Quête n°3 : Réponses à tout
La première étape consistera à trouver des réponses, pour cela, vous devrez cliquer sur les trois éléments sélectionnables sur la map
Reparlez ensuite à Ganymède pour lancer la quête n°4.
Quête n°4 : Le village dans les nuages
Vous devez maintenant sortir du temple et parler à Lykhen Lesurviven en [-2,-3] qui vous envoie rencontrer Ternette au village qui se situe une map à droite, en [-1,-3].
En lui parlant, vous avancerez dans la quête en cours, le village dans les nuages, mais cela vous lancera en parallèle une autre quête : le Transport en commun que nous ferons plus tard dans le succès : Poussé par le vent.
Concernant la quête en cours, vous devez aller parler à 4 PNJ :
- Berb Nhin en [0,-3] (qui vous lancera au passage la quête Produits naturels que nous ferons plus tard dans le succès : C'est le métier qui rentre)
- Grobid en [0,-3] dans la taverne
- Capitaine des Kerubims en [0,-4] (qui vous lancera au passage la quête Mise à l'épreuve que nous ferons plus tard dans le succès : Service dans la milice)
- Hollie Brok en [1,-3]
Retournez ensuite voir Ternette Nhin en [-1,-3] qui vous envoie parler à Fécaline la Sage en [2,-3] pour lancer la quête n°5.
Quête n°5 : Espoirs et tragédies
Fécaline vous demande de lire le livre contant la légende de Rykke Errel
Vous devez ensuite aller parler à :
- Un vieux de la vieille [-2,-3]
- Une féline pantouflarde [0,-3]
- Un voleur malchanceux en [2,-1]
Retournez ensuite voir Fécaline pour lancer la quête numéro 6.
Quête n°6 : Dans la gueule du Milimilou
La fille au cheveux vertes vous raconte l'histoire d'Hargnok qui a été dévoré par un Milimilou et vous demande d'aller trouver la vil créature.
Allez en [5,-1] trouver le Fossoyeur du cimetière qui vous explique que pour rencontrer le Milimilou vous pouvez soit :
- Faire le donjon
- Ou aller une map à gauche en [4,-1] pour tomber directement face au monstre qui se trouve à l'intérieur du tombeau
A la fin du combat, vous tomberez nez à nez avec Hargnok qui s'était transformé en bête sauvage après avoir été mordu qui vous renvoie parler à Fécaline pour lancer la quête numéro 7.
Quête n°7 : Destination Astrub
Comme le nom l'indique, vous devez vous rendre à Astrub. Pour cela, direction [4,-3] :
- Parlez à Maitre Anemo
- Prenez le Portail vers Astrub
- Parlez à L'envoyée des Douze
La quête se termine et avec elle, le premier succès, En route pour l'aventure.