Virée en donjon, le guide du Paladin
1. Les différentes orientations de decks :
- Mille bénédictions : potentielle Quête Paladin. Du buff par paquet de 12, relativement intéressant néanmoins.
- Légendaire : les bons gros thons endgame du Paladin un peu Contrôle.
- Soigneur : trop de soins tue le soin, non ?
- Justice : de la gestion de board basée sur Tarim, Garde-paix, Humilité, et consorts.
- Armes sacrées : toutes les armes du Paladin.
- Maître des Dragons : du gros Dragon qui tache. Relativement difficile à avoir à priori.
- Provocation : comme son nom l'indique... mais en Paladin, les serviteurs avec Provocation sont violents.
- Main d'argent : le meilleur pick selon moi. Un board massif et évolutif.
- Secrets : les Secrets n'ont malheureusement pas assez d'impact sur des games qui durent.
- Murlocs : comme souvent, les Murlocs sont fun mais peu résistants. Dommage.
- Main secourable : des buffs pour la main du joueur. Pas à négliger.
- Bouclier divin : des serviteurs résilients et pas nécessairement mauvais à considérer.
2. Les Trésors et passifs qui sont bons à prendre :
- Le passif le plus important est le Drapeau capturé qui booste tous vos serviteurs (et aussi vos tokens bien sûr)
- La Cape d'invisibilité est envisageable, mais il est toujours dangereux de s'exposer alors que le Paladin possède de très bons serviteurs avec Provocation.
- L'anneau de Justicar est, selon moi, le deuxième meilleur passif, puisqu'il va générer un token gratuit. Si en plus vous avez le Drapeau, cela devient complètement abusif.
- Dans une optique de deck très lent et lourd, le Sceptre d'invocation peut se révéler utile.
- La Bougie est un bon Trésor qui octroie au Paladin un bon clean de board qu'il ne possède pas vraiment. Le Mur de glace portable est aussi un bon moyen de protéger votre board en earlygame.
3. Vue générale de la classe dans le mode Virée en donjon :
C'est clairement la classe de laquelle je suis le mieux placé pour parler dans ce mode Virée en donjon. Ce n'est pas compliqué, j'ai lancé trois runs, j'ai terminé les trois victorieux. La recette est très simple : prenez toutes les synergies Main d'argent que vous trouvez. C'est un pick que vous aurez très souvent et qui se révèle ultra puissant en early et midgame.
Voilà le tableau de chasse avec la decklist
Vous pourrez aussi avoir besoin de Tarim et Tirion pour le lategame, histoire de calmer un peu les ardeurs adverses, mais les cartes Intendant, Gain de niveau et Stégosaure magmafeu (j'en passe et des meilleures) sont vraiment déterminantes et font passer vos Recrues au rang de machines de guerre.
Voilà un tour 3 fort plaisant
De plus, le Paladin est la seule classe avec laquelle j'ai réussi le "challenge" de Bourbissa (voir guide boss Palier 3). Toutes ces synergies m'ont permis d'avoir un board si imposant en quatre tours que cela a été limite trop facile... Pour moi, le Paladin est clairement la meilleure classe pour ces Virées en donjon.
Après sept vagues de serviteurs énormes, mon board est toujours en forme (han, ça rime)