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Guide du Voleur - Hearthstone, Guides des Virées en donjon

Hearthstone, Guides des Virées en donjon
Guide du Voleur
  • Présentation et trésors
  • Les Boss du Palier 1
  • Les Boss du Palier 2
  • Les Boss du Palier 3
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  • Guide du Guerrier
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  • Guide du Démoniste
  • Guide du Mage
  • Guide du Prêtre
3

Virée en donjon, le guide du Voleur

 

1. Les différentes orientations de decks :  

 

- Epuisement : autre nom pour le deck Meule. Il sera compliqué de réunir toutes les cartes qui vont bien, mais si vous aimez cet archétype, il est possible de fatiguer pas mal de boss.

- Hors-la-loi : tout simplement des packs entiers de Pirates ! 

- Marchand de mort : du Râle d'agonie comme s'il en pleuvait. 

 

 

- Maître-lame : des armes (dont la Légendaire Voleur) et des synergies armes.

- Lotus de jade : encore un des archétypes les plus stables et puissants.

- Voleur : du vol de cartes, qui donne beaucoup de value et potentiellement la victoire.

 

 

- Cupidité : de la value et de la pioche, un pack de cartes plutôt sympathique en général.

- Evasif : potentiellement la Quête Voleur. Un gameplay très spécial du coup.

- Assassin : des dégâts directs, tout simplement.

 

 

- Sac à malice : un peu de tout et de rien, des farces et attrapes mode Valeera quoi !

- Culte de C'thun : synergie C'thun qui a du potentiel si vous avez de la réussite sur les autres picks au cours de la Virée.

- Poussée d'adrénaline : des sorts qui vous permettent d'accélérer vos tours ou de gagner du card advantage.

 


2. Les Trésors et passifs qui sont bons à prendre :

 

- Un peu à la manière du Chaman, le Voleur pourra trouver son bonheur dans les deux Totems passifs. Celui qui booste les Cris de guerre sera génial pour la synergie C'thun (n'oubliez pas, la notion de Combo ne compte pas comme un Cri de guerre), alors que celui qui booste les Râles d'agonie sera OP en vue d'un deck Jade

- Le Drapeau capturé (+1/+1 à vos serviteurs) est toujours efficace à partir du moment où l'on a un deck basé sur la prise de board

- Si vous partez plutôt sur un archétype Meule ou Quête, essayez de récupérer la Cape d'invisibilité pour que vos serviteurs importants ne soient pas détruits. La Potion de vitalité peut aussi vous permettre d'encaisser facilement des dégâts de fatigue ou du board adverse en attendant que votre combo se mette en place.

- Au niveau des Trésors, le Sablier du temps peut s'avérer gamebreaker si justement vous jouez Meule ou Quête. La Baguette de désintégration est aussi un bon pick, tant le Voleur n'a aucun moyen de gérer un board adverse rempli. L'Enragé de cire est toujours un bon choix si vous avez le Totem de mort.

 

3. Vue générale de la classe dans le mode Virée en donjon :


Je ne suis pas fan du tout de cette classe en mode construit, mais elle m'a beaucoup plu lors de ces Virées. Justement parce que vous avez la possibilité de gagner avec pas mal d'archétypes. Le plus évident étant le Jade qui donnera toujours une grosse value avec Aya, les Shurikens et les Grouillants. Cela peut aussi être rendu compatible avec les cartes à Râles d'agonie puissants qui sont proposées. 

L'archétype Meule est compliqué à récupérer en totalité, mais cela marche vraiment très bien contre la plupart des boss. De même pour la Quête, bien qu'il faille faire très attention aux boardsweepers.

 

Voleur "voleur" for the win !

 

De mon côté, j'ai réussi en version Jade, Meule et Voleur "voleur". Azari a été plutôt navré de voir autant de Démons lui faire face, surtout que Krul a été facilement activable vu l'état de mon deck complètement détruit... Voici la decklist que j'avais à ce moment-là. Rien d'extraordinaire, mais de très bons vols de cartes m'ont complètement carry.

 

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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

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