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Guide du Prêtre - Hearthstone, Guides des Virées en donjon

Hearthstone, Guides des Virées en donjon
Guide du Prêtre
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  • Guide du Voleur
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  • Guide du Mage
3

Virée en donjon, le guide du Prêtre

 

1. Les différentes orientations de decks :  

 

- Sacré : bon ben...ce qui touche à la magie du Sacré quoi ! AoE et autres serviteurs solides en somme.

- Derniers sacrements : potentielle Quête Prêtre mettant en scène des serviteurs à Râle d'agonie.

- Sac à malice : de la gestion de board, du removal.

 

 

- Ombre : la partie un peu dark d'Anduin, qui oriente votre deck vers une version plus "agressive"

- Elémentaires : les Elémentaires n'ont pas une synergie dingue en Prêtre, à part si vous arrivez à avoir Lyra.

- Discipline : les buffs divers, Bouclier et autres joyeusetés.

 

 

- Prêtre Dragon : histoire d'avoir un board un peu plus conséquent. De bonnes synergies potentielles.

- Culte de C'thun : si vous arrivez à faire durer la partie, vous pouvez avoir un C'thun relativement énorme.

- Combo à gogo : potentiellement Anduin en forme DK, idéal pour affronter Ténèbres. Visions de l'ombre est aussi un très bon pick.

 

 

- Domination : tous les sorts et serviteurs qui provoquent du vol de cartes.

- Résurrection : le Big Priest, mais en mieux car il y a Ressusciter en Libre.

- Unique : archétype Highlander, encore une fois difficile à mettre en place.

 

 

 

2. Les Trésors et passifs qui sont bons à prendre :

 

- Probablement un des seuls héros qui n'a pas un réel besoin de Drapeau capturé. Le Totem de mort peut être génial si vous jouez la version Quête.

- Le Sceptre d'invocation est superbement efficace dans la version Dragons. Les Petits sac à dos qui font piocher sont aussi plutôt cool. 

- Malgré tout, le Prêtre a des cartes suffisamment fortes pour se suffire à lui-même. Les passifs seront donc vraiment juste un bonus. Au pire, prenez la Potion de Vitalité...

- ...et tankez avec vos PV jusqu'à vous soigner et poser un board énorme avec le Voeu. L'Amulette de domination est un très bon item de value sur toute la durée du donjon. Le Bâton de l'archimage vous donnera des sorts plus agressifs de Mage, ce qui peut faire votre affaire si vous vous estimez trop sur le reculoir.

 

3. Vue générale de la classe dans le mode Virée en donjon :

 

Comme il n'y a pas vraiment de version agressive d'un deck Prêtre, je ne saurais vous dire de ne pas la jouer. Vous allez essayer de récupérer des créatures solides à buffer, quelques dégâts directs pour porter l'estocade et c'est terminé ! L'orientation Dragons fonctionne plutôt bien, alors que vous aurez géré l'early game avec vos AoE et single removals. Vous pouvez aussi tenter de vous monter un Prêtre Razakus, mais cette mission se révèle bien compliquée. Le seul doublon m'a trahi pendant le dernier boss et a fait de Kazakus et de Raza des cartes mortes. Un risque trop grand pour qu'on le prenne. Pour la plupart des derniers boss, vous aurez le temps de mettre en place votre jeu et vos combos (à part Azari, un peu compliqué en Prêtre pour le coup). Sur Vustrasz, vous aurez beaucoup d'interactions potentielles avec lui et ses Coffres (à voler ou à Silence). Et sur Xol, il suffit d'avoir Malygos qui coûte (5), une Attaque mentale et les Flammes de Ragnaros comme Trésor pour quasi OS le boss. Facile, non ?

 

49 dégâts pour 10 de mana, best combo ever

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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

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