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Guide du Mage - Hearthstone, Guides des Virées en donjon

Hearthstone, Guides des Virées en donjon
Guide du Mage
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3

Virée en donjon, le guide du Mage

 

1. Les différentes orientations de decks :  

 

- Feu : AoE, dégâts directs, la base d'un bon Mage qui se respecte.

- Chaos : potentiellement la Quête Mage et tous les outils pour la terminer. Mais pas Antonidas ni les Apprenties.

- Défense : un peu de soin et de protection par les effets de givre.

 

 

- Givre : du gel de board à gogo histoire de gagner du temps (pour compléter votre Quête ?)

- Arcanes : un bon pick si vous avancez encore à l'aveugle dans le donjon, étant donné la présence d'Aluneth

- Secrets perdus : le package Secrets prêt à consommer !

 

 

- Pouvoir héroïque : des serviteurs qui mettent à contribution votre pouvoir héroïque grâce à l'Exaltation (wouhaaa).

- Armée de géants : une complémentarité à creuser pour combiner avec la Quête et tuer grâce aux Géants à (0).

- Amis magiques : quelques sorts et serviteurs qui vont vous faciliter la tâche niveau lancer de sorts, et même les rendre plus puissants.

 

 

- Unique : comme à chaque fois, le deck paraît génial mais les doublons sont trop courants.

- Gros sorts : des sorts à (5) et au-dessus, qui synergisent avec la nouvelle Légendaire Mage, Alanna.

- Elémentaires : potentiellement Jaina en version DK, très forte pour les confrontations à value.

 

 

2. Les Trésors et passifs qui sont bons à prendre :

 

- Etant donné que le meilleur archétype Mage pour finir la Virée est sûrement Elémentaires, le Drapeau capturé doit pouvoir se justifier. Les quelques essais avec les autres archétypes n'ayant pas été concluants, j'en ai déduit ceci.

- L'Orbe de Khadgar peut apporter une vraie plus-value à vos sorts s'ils sont joués plus tôt. La Robe de magicien est bien sûr très utile pour infliger de gros dégâts en AoE.

- Le Sablier du temps, en termes de Trésor, peut être vraiment fort pour intégrer un éventuel Mage Quête/Géants. Aucun autre Trésor ne paraît "indispensable" au Mage. Prenez ce qui peut manquer à votre deck. Un serviteur, du burst dégâts, une Amulette de domination...

 

3. Vue générale de la classe dans le mode Virée en donjon :


Pour être totalement honnête, je n'ai pas réussi à ce jour à finir la Virée avec le Mage. C'est aussi la classe avec laquelle j'ai fait le moins d'essais, clairement. Malgré tout, il semblerait que les packs d'Elémentaires soient assez consistants pour donner au Mage un board correct, ainsi qu'un lategame puissant avec Jaina en version DK. Il serait amusant (mais très long) de tester une version Quête/Géants de lave avec un Sablier du temps. Tout cela réuni peut vraiment être viable. Les boss Trogg vont poser problème étant donné que la moitié des cartes Mage sont des sorts, et les défaire ne sera pas chose aisée. 

Le screenshot attendra donc la fin du week-end et la Virée en donjon réussie avec le Mage, ainsi que la decklist !

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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

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