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Kobolds & Catacombes, cartes Neutres

Kobolds & Catacombes, cartes Neutres
Cartes légendaires
  • Cartes épiques
  • Cartes rares
  • Cartes communes
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Voici nos analyses des cartes dévoilées de l'extension Kobolds et Catacombes pour les cartes neutres légendaires, épiques, rares et communes.

Kobolds & Catacombes, cartes Neutres

Kobolds et Catacombes, Analyse cartes neutres

 

L'extension les Chevalier du Trône de glace va bientôt arriver à sa fin pour laisser place à une toute nouvelle extension de 135 nouvelles cartes, Kobolds & Catacombes ! Retrouvez l'ensemble des cartes révélées ici, et ci-dessous les analyses des cartes Légendaires neutres.

 

 

Marin est une des cartes "fun" de cette nouvelle extension "Kobolds et Catacombes". Elle peut être utile dans quelques decks mais ne verra probablement pas d’utilisation compétitive. Attendez vous à la retrouver souvent dans les vidéos de Trolden. Il existe une interaction évidente avec les Alchimistes déments et les Chimistes fous. Le trésor peut lui aussi un peu troller le joueur et donner une récompense qui ne changera pas vraiment le cours de la game. Pour un peu plus de précisions sur Marin et toutes ses interactions, rendez-vous juste ici, un article lui est dédié.



A l'instar de Marin le Malandrin, cette carte a évidemment peu de chances de voir une utilisation compétitive à cause de ses statistiques très faibles pour son coût. Cependant, elle introduit une mécanique étonnante qui va pouvoir amener des parties complètements folles. Trolden doit déjà se frotter les mains. A noter quand même que cette carte pourrait mettre bien dans l’embarras un adversaire jouant un deck combo. Le Mage Quête, en particulier, risque de craindre ce nouveau serviteur.



Déjà, on se sent obligés de donner un bon point pour le jeu de mot vaseux de la carte. Plus sérieusement, cette carte semble intéressante avec des cartes au coût relativement bas en mana et extrêmement impactantes comme Kazakus ou Keleseth. Ses statistiques semblent trop faibles pour être intéressantes dans un deck agressif. Et, il n’est pas certain non plus qu’il existe des combos suffisamment puissants pour justifier sa présence dans un deck. Difficile donc de se faire un avis tranché sur cette carte...



Raisonnablement, on est en droit de se dire que ce serviteur pourrait être utile dans un deck Midrange, au vu de ses stats et de son Cri de guerre. Malheureusement, son coût de mana risque d'être rédhibitoire, et au tour 9 d'une game, l'impact de serviteurs à 1, 2 et 3 d'Attaque sera clairement faible. Il sera par contre correct en Arène, si vous n'avez pas mieux !



A l'instar de Sherazine, ce serviteur aura la capacité "En sommeil". Sauf que celui-ci démarrera dans ce mode, et ne s'en réveillera qu'après que trois cartes "Bougies" aient été piochées par l'adversaire. Il ne faut pas se leurrer, cette carte ne devrait pas avoir beaucoup de succès auprès des joueurs sérieux, mais son design est vraiment excellent. Le fait de placer trois Bougies bloquera aussi les synergies Raza et Kazakus, ce qui peut se révéler efficace dans la méta à venir. C'est aussi clairement un nerf d'Evolution, puisque les Bougies ne seront pas dans le deck de l'adversaire si vous l'obtenez par ce biais, et que le slot sera quand même pris sur le board. A voir si ce slot peut être évolué par la suite... Sinon, artwork magnifique et qui colle parfaitement au lore de Légion pour les connaisseurs de World of Warcraft (dans la grotte des Kobolds à Haut-Roc).

 

 

 

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Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

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