Retrouvez sur cette page un récapitulatif de la conférence « Le futur de Heroes of the Storm » qui était dédiée aux nouveautés présentées pendant la Blizzcon et qui arriveront dans Heroes of the Storm en décembre et en 2018.
Retour sur 2017
Les développeurs commencent la conférence en résumant l'année passée en quelques chiffres. La sortie de Heroes of the Storm 2.0 a été un très franc succès puisque c'est suite à cette mise à jour que le jeu a connu son plus gros pic de joueurs.
En 2017, Heroes of the Storm s'est enrichi de 2 nouveaux champs de bataille et 15 héros, pour un total de 77 (Hanzo et Alexstrasza compris) d'ici la fin de l'année ce qui est plus du double que le nombre de héros à la sortie du jeu. Il y a eu 16 refontes de héros depuis janvier et 59 des héros ont reçu au moins une modification à l'équilibrage.
Actuellement, le schéma d'une mise à jour majeure est composé d'un nouveau héros, d'un événement, de skins, de refontes, de modifications à l'équilibrage et éventuellement d'un champ de bataille. Face à de si gros patchs, Blizzard a le sentiment que tout le contenu n'a pas forcément l'opportunité de briller. Pour remédier à cela, il est prévu d'espacer les nouveautés. Des mises à jours plus souvent mais moins chargées.
Heroes of the Craft 2.0
Les développeurs reviennent brièvement sur l'une des grosses nouveautés de la 2.0, le système de forge, en nous donnant les 5 cosmétiques les plus forgés, que ce soit en quantité ou la sommes total de cristaux dépensés.
Bilan : les joueurs adorent la voix de D.Va !
Les nouveautés
- Un nouveau panneau va voir le jour et indiquera les informations de base du héros : vie, mana, dégâts, vitesse d'attaque, portée, armures, vitesse et puissance des sorts.
- Les joueurs dans un véhicule ou cachés (dans la gueule vorace de Zagara, le ventre de Balafré, le cocon d'Anub'arak, etc.) seront désormais indiqués à l'écran par un icône.
- Le système de discussion vocale de Battle.net sera intégré directement dans Heroes of the Storm. Deux canaux seront disponibles : un pour votre groupe et un pour la partie. Il sera possible d'activer ou désactiver les micros des participants sur l'écran des scores.
Matchmaking
Le matchmaking va être amélioré afin de mieux coller au niveau réel du joueur. Actuellement, le matchmaking se fait en essayant de vous faire affronter des joueurs ayant un MMR assez proche. Le MMR est calculé uniquement en fonction de vos victoires ou défaites. Désormais le MMR prendra en compte vos performances personnelles en jeu.
Les performances sont analysées grâce au système de MVP, vos statistiques de la partie et le système "on fire". Ce système permettra de différencier les joueurs d'un meilleur niveau que les autres.
Ce système permettra à un bon joueur d'améliorer plus rapidement son MMR grâce à ses performances. Il faudra moins de parties à un joueur pour atteindre un MMR proche de son niveau réel.
Les statistiques personnelles utilisées variront évidemment en fonction du héros utilisé et du rôle qu'on attend de vous. Par exemple entre Illidan et Kerrigan qui sont deux assassins, le jeu regardera pour les deux leurs dégâts, leurs morts et leur soak d'expérience. Mais pour Illidan le nombre de camps de mercenaires capturés sera une donnée importante tandis que pour Kerrigan la différence se fera sur la quantité de crowd control (contrôle).
Caméra
Pour améliorer la clarté du jeu dans des combats à 10 héros ou pour compenser l'arrivée de héros à longue portée comme Chromie, la caméra pourra être éloigné un peu plus. Voici un comparatif ci-dessous.
Héros camouflés
Les héros furtifs font partie des héros les plus populaires auprès des joueurs. Ils sont joués en partie rapide mais faible en classé et presque inexistant en compétitif.
Il a été jugé trop difficile de repérer un héros furtif. Voila pourquoi il sera prochainement bien plus facile de voir un héros camouflé à l’œil nu. Néanmoins, un héros camouflé sera complètement invisible lorsqu'il restera immobile.
Malgré ce qui peut sembler être un nerf, les héros camouflés garderont un avantage stratégique sur le champ de bataille, invisibles sur la mini-carte, ne pourront pas être ciblés et devront être touchés grâce à un skillshot pour être révélés.
A coté de cela, TOUS les héros avec du camouflage va recevoir des modifications de ces capacités, talents, et/ou mécanismes avec ce changement.
Nova, par exemple, aura une nouvelle capacité pour la rendre camouflée instantanément, se déplacera 15% plus rapidement et verra ses dégâts réduits mais compensés avec le talent Tireuse d'éliteintégré de base dans son kit.
Plus d'informations sur tous les changement qui seront appliqués au héros camouflés, seront dévoilées pendant la conférence « De nouveaux héros » de samedi à 21 heures.
Refonte des lanes
Actuellement la phase de lanes termine trop vite, généralement dès que le premier objectif apparait. Blizzard souhaite créer une nouvelle expérience en early game afin de permettre aux meilleurs joueurs de briller. Actuellement on voit beaucoup de groupes de 4 joueurs qui passent d'une lane a l'autre pour épuiser les munitions des tours afin d'enfoncer les fortifications. Désormais les tours ont munitions infinies.
De plus, Blizzard s'est rendu compte que la stand alone turet, la tour seule derrière le fort, n'a généralement aucun véritable impact sur la défense et pouvait même gêner les défenseurs. Elle a donc été supprimée et ses statistique (points de vie, etc.) ont été réparties entre le fort et les deux tours des fortifications.
Enfin, pour aider surtout Bourbie et Abathur, les tours détecteront les camouflés.
Les globes de régénération vont subir une modification importante. Actuellement, ils sont liés à une équipe et durent 6 secondes. Prochainement, il seront liés à une équipe 4 secondes avant de passer neutre pendant 4 autres secondes puis de disparaitre.
Les globes seront un objectif encore plus important en phase de lane puisque l'équipe qui push une lane pourra collecter les globes ennemis.
Champs de bataille
Avec désormais 14 cartes dans Heroes of the Storm, Blizzard va uniformiser les timers sur tous les champs de bataille pour simplifier l'apprentissage des joueurs. Il n'y aura plus que des timers de 1 minute 30 ou 3 minutes. De plus, les informations sur les timers seront désormais annoncés 30 secondes auparavant.
Le but de ces modifications est de s'assurer que la durée des partie n'augmente pas.
L'utilité des mercenaires actuellement est souvent d'épuiser les munitions des tours et forts. Mais avec désormais des munitions illimitées, Blizzard va apporter quelques changements à certains camps pour augmenter leur utilité avec : une aura d'armure magique pour les Ermits, une aura qui réduit l'armure des ennemis pour les hellbat, ou encore les attaques des géants qui pourront être esquiver avant leur capture (ce qui permettra de capturer ce camp sans prendre un seul dégât).
Tous ces changements seront disponibles sur le Royaume Public de Test (PTR) pendant trois semaines en novembre, et leur sortie est prévue dans Heroes of the Storm pour le lancement de la prochaine saison en classé mi-décembre.