SEGULA Tournament
Règlement
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  • Suivi et résultats
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INSCRIPTION ET PARTICIPATION

 


I. INSCRIPTION AU TOURNOI
1. Inscription

L’inscription des joueurs se fera via Toornament. Le lien sera transmis
ultérieurement par Webedia.
● Chaque joueur de l’équipe doit être âgé de 12 ans au minimum à la date de
commencement du tournoi, soit le 14/11/2017.


2. CONDITIONS DE PARTICIPATION
Toute demande de participation faite pour ce tournoi se doit de respecter les
dates d'inscriptions transmises ainsi que les indications suivantes :
- Chaque joueur doit être résident en France afin de pouvoir participer au
tournoi.
- Ce tournoi ne contient pas de prérequis de niveau, les joueurs non-classés
peuvent s’inscrire au même titre que des joueurs Challenger.
- Les joueurs sanctionnés par l’éditeur Riot Games à hauteur d’un
bannissement de leur compte ne seront pas autorisés à participer à ce tournoi avec
un compte différent de celui mentionné lors de l’inscription.
- Chaque joueur devrait justifier de l’appartenance à une école d’ingénieur
basée en France.
Chaque candidature devra être accompagnée d'éléments indispensables au bon
déroulement du tournoi. Ces informations sont les suivantes et devront être jointes à la
demande de participation de l'équipe :
○ Pour chaque équipe :
■ Nom de l’équipe
○ Pour chaque joueur :
■ Pseudo du joueur
■ Email du joueur
■ Nom d’invocateur exact du joueur
■ Date de naissance du joueur
■ Nom / Prénom du joueur

L’émetteur de la demande doit s'assurer de l’exactitude des informations transmises.
Toutes modifications de ces informations durant le tournoi pourraient être refusées par
l’officiel en charge des inscriptions.

 

3. VALIDATION DES ÉQUIPES
Afin de valider leur participation au tournoi, les équipes sont tenues de
respecter les pré-requis suivants :

● Une autorisation parentale pourra être demandée aux joueurs mineurs durant la
compétition. (-18 ans à la date du 01/07/2017)
● Le capitaine de chaque aura la charge de rejoindre le channel Discord mis à
disposition afin d’être en contact avec les principaux acteurs de la compétition.

4. REMPLAÇANT
Lors de sa validation, une équipe est autorisée à renseigner un remplaçant. Un
Head-Admin peut accorder un remplaçant supplémentaire lors de cas exceptionnels.
● Les joueurs sanctionnés par l’éditeur Riot Games à hauteur d’un
bannissement de leur compte ne seront pas autorisés à participer à ce tournoi
en tant que remplaçant.
● Chaque remplaçant devra pouvoir justifier d’une appartenance à l’école
d’ingénieur de son équipe. Dans le cas contraire, se référer au point ci-dessous.
● Les joueurs ne jouissant pas d’une appartenance à une école d’ingénieur
pourront être sélectionné par une équipe en tant que remplaçant en respectant
les conditions suivantes :
○ Le joueur remplaçant ne devra pas avoir un niveau soloQ supérieur à
moins 2 joueurs titulaires de son équipe.
○ Le joueur devra être résident Français et ne pas avoir participé à une
ligue officielle Riot en 2017.

 

II. DATES ET HORAIRES
1. DATES/HORAIRES DE LA COMPÉTITION
● 14/11/2017 & 15/11/2017 : Qualifier 1
○ Fin des inscriptions le 14/11/2017 à 12h00.
○ 14/11/17 20h00 : Début de la compétition, les équipes devront
rapidement rejoindre le salon de leur première partie.
○ 14/11/17 23h00 : Fin estimée de la journée de compétition. Les équipes
ne devront pas jouer les quarts de finale.
○ 15/11/17 20h00 : Début de la seconde journée de compétition. Les
équipes commenceront avec les quarts de finale.
○ 15/11/17 23h00 : Fin estimée de la compétition. Les équipes qualifiées
passent en Playoffs.

● 21/11/2017 & 22/11/2017 : Qualifier 2
○ Fin des inscriptions le 21/11/2017 à 12h00.
○ 21/11/17 20h00 : Début de la compétition, les équipes devront
rapidement rejoindre le salon de leur première partie.
○ 21/11/17 23h00 : Fin estimée de la journée de compétition. Les équipes
ne devront pas jouer les quarts de finale.
○ 22/11/17 20h00 : Début de la seconde journée de compétition. Les
équipes commenceront avec les quarts de finale.
○ 22/11/17 23h00 : Fin estimée de la compétition. Les équipes qualifiées
passent en Playoffs.

● 28/11/2017 & 29/11/2017 : Playoffs - Quarts
○ Les équipes seront réparties dans les Playoffs en fonction de leurs
résultats en Qualifier
○ 28/11/17 20h00 : Quarts-Finale 1&2 joués en BO1
○ 29/11/17 23h00 : Quarts-Finale 3&4 joués en BO1

● 09/12/2017 : Playoffs - Finale Offline
○ Les horaires de match seront transmises ultérieurement aux équipes
qualifiées.

Qualifiers : Le nombre d’équipes dans les qualifiers est susceptible d’être
modifié en fonction de la demande de slots.
Attention : Les dates et horaires des matchs sont susceptibles de pouvoir être
modifiées en cas de problème technique ou de gestion quelconque.

 

III. GAINS
1. RÉPARTITION
● La répartition des gains est la suivante :
Qualifiers 1 & 2 :
○ 1er/2ème : Qualifiés pour les Playoffs
Playoffs :
○ 1er : 1200€
○ 2ème : 500€
○ 3ème : 300€

2. JOUEURS MINEURS
Les responsables légaux des joueurs mineurs devront être contacté afin de
pouvoir remettre les gains dans les meilleurs conditions.
Une équipe déclarant forfait ou étant disqualifiée de la compétition peut se voir
retirer ses gains en fonction de la gravité de la situation. Dans ce cas, cette décision
sera portée au Responsable des tournois.
Après consultation et approbation des joueurs, le cashprize
1
remporté par
l’équipe sera versé de préférence à un seul joueur / entité. Si un des joueurs est
mineur, ce sont ses parents ou tuteurs légaux qui doivent valider cet accord.

 

IV. FORMAT
1. DÉROULEMENT DU TOURNOI

2. QUALIFIERS
● Phase à élimination directe.
● Matchs joués en BO1.
● Draft de tournoi compétitive, 5 Bans/équipe en 2 temps.
● Faille de l’invocateur 5v5 sans limitations.
● Les deux meilleures équipes d’un qualifier passent en Playoffs

 

3. PLAYOFFS
● Gains : 2000€
● Phase à élimination directe.
● Matchs joués en BO1. Finale en BO3.
● Draft de tournoi compétitive, 5 Bans/équipe en 2 temps.
● Faille de l’invocateur 5v5 sans limitations.
V. STAFF
1. OFFICIELS DE TOURNOI
Les officiels de tournoi assurent le bon déroulement de la compétition ainsi que
sa gestion.
Les officiels de tournois se basent sur le règlement afin de prendre les décisions
au cours de la compétition. La décision d'un admin de tournoi ou d'un head-admin
ainsi que son jugement demeurent des autorités supérieures à ce document et ne
pourraient être contestées que par le supérieur hiérarchique du décisionnaire.
N’oubliez jamais que les officiels de tournoi sont là pour vous aider et pour
assurer la fluidité et la bonne ambiance au sein de la compétition. Toute agression ou
manque de respect envers un officiel de tournoi sera sanctionné.

2. PORTÉE DES OFFICIELS DE TOURNOI
● Portée des Admins : Les admins sont habilités à prendre des décisions
conformément au règlement afin d’assurer le bon déroulement de la
compétition. Ils rendent compte auprès des Head-Admins en cas d’infractions
graves ou de situations non précisées dans ce règlement.
● Portée des Head-Admins : Les Head-Admins ont toute autorité de gestion sur
la compétition. Ils sont habilités à prendre des décisions majeures et à appliquer
des sanctions. Leur autorité reste supérieure à celle de ce document et ne
pourrait en aucun cas être contestée. Les Head-Admins en fonction pour ce
tournoi seront : Yohan ‘Yoneill’ B. et Félix ‘Félx’ M.

 

VI. COMMUNICATION STAFF / ÉQUIPES
1. COMMUNICATION ENTRE JOUEURS ET OFFICIELS
Les informations importantes ne peuvent être communiquées de manière
individuelle aux joueurs. Chaque équipe a donc le devoir et la responsabilité de
présenter un représentant à qui reviendra la charge de transmission des éléments aux
joueurs de son équipe. Pour améliorer la fluidité des dialogues et d'assurer une
constante transmission des informations, il est autorisé aux équipes de présenter un
second représentant.

2. COMMUNICATION ENTRE ÉQUIPES
Nous invitons les équipes à faire preuve de fair-play et de respect au cours de
leurs échanges. En cas de litige entre deux équipes, il est obligatoire pour les équipes
concernées d’en alerter un officiel de tournoi et non de tenter de résoudre eux-même
le problème.

3. LOGICIELS DE COMMUNICATION
Nous invitons toutes les équipes à rejoindre le Discord de la compétition afin
d’avoir un accès simple et rapide à toutes les informations.
https://discord.gg/rGJ3dmU. Les équipes seront libres d’utiliser le moyen de
communication de leur choix pour leur communication privée.

 

VII. DÉROULEMENT DES PARTIES
1. CRÉATION PARTIE, CHOIX DU SIDE ET PROCÉDURE DE DRAFT
A) Lancement de partie
● Les 2 équipes doivent être prêtes et au complet à leurs postes à l’heure du
début de la rencontre.
● Les parties jouées pendant toute la durée de la compétition devront être créées
par les joueurs avec les paramètres suivants : Faille de l’invocateur, Draft de
tournoi, Spectateur : Tous. Les capitaines d’équipes auront accès aux noms
d’invocateurs de leurs adversaires afin de pouvoir les inviter. Ceux-ci seront
accessibles depuis le Participant Dashboard disponible sur Toornament.
B) Choix du side
● Lors des qualifiers, l’équipe placée la plus haute dans l’arbre du tournoi se
verra attribuer le blue-side. (A gauche dans le salon de création de la partie)
● Durant les Playoffs, l’équipe placée la plus haute dans l’arbre du tournoi aura le
choix du side.
● Dans le cas d’un Best-of-3 (BO3), une fois la première partie terminée, c’est
l’équipe perdante qui choisit le side suivant et ainsi de suite jusqu’à la fin du
BO.
C) Procédure de draft
● Le tournoi se jouera sur le patch en cours et avec le système de 10 bans
compétitifs (5 par équipe).
● La phase de draft competitive se déroule de la manière suivante :

● Dans le cas d’un remake suite à un problème, la draft reprendra à la phase
précédent l’apparition du problème.

 

2. PARTIE VALIDÉE
● Une partie validée est une manche dans laquelle les dix joueurs ont chargé la
carte et dans laquelle le déroulement du jeu a progressé jusqu'à un niveau
significatif d'interaction (voir ci-dessous). Quand une manche atteint le statut
de partie validée, aucune réinitialisation n'est plus permise sauf dans des
conditions limitées (à voir avec les administrateurs au cas par cas), et les phases
de sélection et de bannissement ne peuvent plus être contestées. Les conditions
établissant qu'une partie est validée sont les suivantes :
○ Une des deux équipes a lancé une attaque ou un sort sur les sbires, les
monstres, les bâtiments ou les champions ennemis
○ Une ligne de vision est établie entre les joueurs des équipes adverses
○ Le chronomètre du jeu atteint une minute et quinze secondes de jeu
(00:01:15)

3. PAUSE EN COURS DE PARTIE
● Les joueurs sont autorisés à faire une pause dans le cadre de leur temps de
pause prévu par manche. Pendant toute pause ou tout arrêt du jeu, les joueurs
n'ont pas le droit de quitter la partie à moins d'y avoir été officiellement
autorisés.
● Pause dirigée : Un administrateur peut mettre une manche en pause à sa
discrétion
● Pause d'équipe : chaque équipe dispose d'une pause d'un total de dix (10)
minutes qu’elle peut utiliser pendant un match pour les raisons suivantes :
○ Une déconnexion non intentionnelle
○ Un dysfonctionnement matériel ou logiciel (problèmes logiciels ou de
périphériques, problèmes avec le jeu, problèmes de connexion)
○ Dans certaines circonstances extraordinaires, les joueurs peuvent
demander aux arbitres du tournoi un temps de pause supplémentaire
lorsque cinq minutes de pauses se sont écoulées. Dans ce cas, l'équipe
doit alerter un arbitre et devra reprendre la partie après que les dix
minutes de pauses aient expirées jusqu'à ce que l'arbitre décide s'il
accepte ou non une pause supplémentaire. À ce stade, accorder ou non
une pause relève du pouvoir discrétionnaire de l'arbitre. Si l'officiel
décide qu'une pause ne peut pas résoudre le problème dans un délairaisonnable, l'équipe doit continuer à jouer.

● Reprise de la pause : Les deux équipes doivent avoir spécifiées qu’elle sont
prêtes avant de relancer la partie, le plus rapidement possible.
● Pause non autorisée : si un joueur initie une pause ou y met fin sans permission
en dehors de son temps de pause autorisé, ou s'il ne reprend pas la partie dans
les limites de temps imparties, il peut être sanctionné en accord avec le
règlement du tournoi
● Communication des joueurs pendant les arrêts : les joueurs sont autorisés à
discuter de la manche ou de la stratégie avec leurs coéquipiers pendant une
pause

4. PROCÉDURES DE FIN DE PARTIE

● L’équipe gagnante devra informer un admin via Discord de la victoire
de son équipe. (ex : Mon équipe [NomDelEquipe] gagne contre
[NomEquipeAdversaire])
● Le vainqueur d’un Best-Of-X est l'équipe qui a gagné le plus grand
nombre de manches arrivées naturellement à leur conclusion.

 

VIII. FAIR-PLAY ET IDENTIFICATIONS D’ÉQUIPES

1. COMPORTEMENT ET ATTITUDE

● Un comportement sportif doit être respecté par tous les participants au
tournoi afin de promouvoir un esprit sain de compétition entre les
compétiteurs.
● Tous les participants au tournoi doivent lire et accepter le Code de
l'invocateur, régissant le comportement dans les parties et hors des
parties. Il s'agit essentiellement de règles élémentaires dont le but est
d'encourager les gens à se comporter décemment.
Le code de l’invocateur est disponible à cette adresse :
https://euw.leagueoflegends.com/fr/featured/summoners-code
● Les joueurs en violation claire du Code de l'invocateur pendant un
tournoi peuvent subir des sanctions lors du tournoi s’ajoutant à celles
appliquées de manière traditionnelle par Riot Games.

2. COMMUNICATION DES JOUEURS ENVERS LEURS
ADVERSAIRES ET LES OFFICIELS DE TOURNOI

● Les joueurs ont la responsabilité de suivre le guide de communication
détaillé ci-dessous. Une communication appropriée avec les officiels du
tournoi, les capitaines d'équipe et les autres joueurs est essentielle pour
assurer une bonne expérience de jeu à tous pendant le tournoi.
● Les joueurs peuvent communiquer avec leurs coéquipiers et les joueurs
de l'équipe adverse tant qu'ils ne violent pas les règles contenues dans ce
document.
● Communiquer avec les joueurs ou les spectateurs en dehors du match en
cours est une violation du règlement et peut occasionner des sanctions.

 

3. IDENTIFICATION DE L'ÉQUIPE
● Les Head-Admins du tournoi ont l'autorité en dernier ressort en ce qui concerne
les identifications d'équipe inacceptables. Les identifications d'équipe
inacceptables peuvent comprendre
○ Les références à toutes drogues illicites, à des produits tabagiques, à des
noms de marque et autres matériaux contestables (selon l'opinion
discrétionnaire de l'organisateur).
○ Les éléments liés à des activités illégales dans la région du tournoi,
comme par exemple la loterie ou tout service ou produit qui relève du
jeu d'argent.
○ Tout élément diffamatoire, raciste, obscène, vulgaire, repoussant,
insultant ou décrivant/représentant des fonctions corporelles internes, le
résultat symptomatique d'une condition physique interne ou tout élément
pouvant paraître raisonnablement répréhensible en société.
○ De la publicité pour des sites Internet ou des produits pornographiques.
○ Tout élément comportant une marque déposée, sous copyright ou faisant
l'objet d'une propriété intellectuelle sans la permission du propriétaire
des droits, ou susceptible d'exposer l'organisateur du tournoi ou ses
affiliés à des poursuites pour viol de propriété intellectuelle et autres
formes de concurrence déloyale.
○ Tout élément tournant en dérision une équipe adverse, un joueur ou
toute personne, entité ou produit.

● La plupart des identifications d'équipe inacceptables peuvent être résolues en
demandant à l'équipe coupable de modifier son identification.
● Un administrateur du tournoi peut également procéder à de menus ajustements
au nom des équipes pour différencier les équipes au nom similaire pendant le
tournoi.
○ Exemple : si deux équipes veulent participer au tournoi sous le nom de
"Team Obvious", l'organisateur se réserve le droit de les renommer
"Team Obvious 1" et "Team Obvious 2".

 

IX. SPECTATEURS ET DIFFUSION
1. SPECTATEURS DEPUIS LE MOTEUR LOL.EXE
Quiconque ne participe pas activement à une partie peut observer ce match via le
mode spectateur du jeu. Les règles suivantes s’appliquent aux spectateurs de la partie :
● Les spectateurs ne peuvent communiquer en aucune façon avec les joueurs en
cours de match.
● Si un spectateur voit quelqu’un violer le règlement, il doit en informer
l’organisateur du tournoi ou un officiel.

2. DIFFUSION DU TOURNOI
La diffusion de ce tournoi sera effectuée par Webedia sur sa WebTV League Of
Legends. Cette diffusion est exclusive et toute autre retransmission par flux vidéo
est donc interdite. Une demande exceptionnelle peut être transmise aux organisateurs
du tournoi dans le cas ou un match ne serait pas diffusé sur la chaîne officielle
mentionnée plus haut.
L’accord du responsable de compétition est obligatoire et toute dérogation à cette
règle pourrait être suivie de sanctions.
Les joueurs sont autorisés à retransmettre leurs matchs non streamés en effectuant la
demande par mail à tournoi@webedia-gaming.com.
Les diffusions autorisées doivent obéir aux règles suivantes :
● La diffusion ne doit pas interférer avec le déroulement du tournoi.
● La diffusion ne doit pas interférer avec les délais ou pauses de jeu.
● La diffusion avec commentateur est interdite si elle n’est pas effectuée par
Webedia.
Si la diffusion gêne l’intégrité du tournoi de quelque manière, l’organisateur a toute
autorité pour y mettre fin.

 

X. INFRACTIONS ET SANCTIONS
1. TYPES D’INFRACTION
Les violations du règlement sont généralement de deux sortes : une erreur
compréhensible et de bonne foi de la part d'un joueur ou d'une équipe, ou une
violation intentionnelle destinée à s'attribuer un avantage. La première catégorie est
généralement couverte par la définition des violations, mais la deuxième (tricher
intentionnellement) est plus sévèrement punie.

 

2. GUIDE D’APPLICATION DES SANCTIONS
● Les officiels qui observent des infractions pendant le tournoi peuvent utiliser
les règles générales ci-dessous comme guide des sanctions à appliquer :
○ Les officiels doivent communiquer l'infraction, la sanction et toute
information pertinente au joueur coupable, à son équipe et à l'équipe
adverse d'une manière claire et concise. Les arbitres peuvent ajouter un
temps de pause supplémentaire au match en cours s'il leur faut plus de
trois minutes pour infliger la sanction.
○ Les officiels doivent prendre des décisions impartiales, et le niveau du
joueur ou de l'équipe ne doivent pas jouer sur la définition des
infractions et des sanctions.
○ Les sanctions peuvent s'appliquer à toute l'équipe ou à un individu dans
l'équipe. Les conséquences peuvent également s'appliquer à un match ou
à tout le tournoi.
○ Les équipes ne peuvent plaider pour la suppression des sanctions
imposées à leurs adversaires. Le règlement est le règlement et il doit être
respecté, même si les adversaires se sentent très sûrs de leur victoire ou
particulièrement charitables.

 

3. TYPES DE SANCTIONS
● Avertissement : Un avertissement officiel et signalé au joueur ou à l'équipe
pour une infraction mineure. Les avertissements sont enregistrés dans le but de
s'assurer que les infractions suivantes seront sanctionnées par un cran
supplémentaire de sanction.
● Perte du seed : Cette sanction peut modifier le side établi initialement, dans le
cas où cette sanction serait appliquée à une équipe, la décision reviendrait aux
adversaires de choisir de jouer blue-side ou red-side.
● Perte de la manche : Des infractions graves peuvent forcer à imposer la défaite
à une équipe dans la manche actuelle ou dans la manche suivante.
● Perte du match : Des infractions plus graves encore peuvent faire perdre à
l'équipe son match actuel.
● Disqualification : Les infractions les plus graves peuvent entraîner la
disqualification du tournoi. Dans la plupart des cas, la disqualification concerne
toute l'équipe. Une équipe disqualifiée perd droit à tous les prix qu'elle n'a pas
encore reçus, à moins que la disqualification ne soit la résultante d'une série
croissante de sanctions tout au long du tournoi. Une équipe disqualifiée en
raison de sanctions de plus en plus graves reçoit ses prix selon sa position
finale.
● Il est rappelé que la gravité d'une sanction ne peut être déterminée que par un
arbitre, un administrateur de tournoi ou le responsable du tournoi. Toute
contestation abusive d'une sanction établie par un officiel de tournoi peut
résulter d'une sanction plus conséquente ou d'une disqualification immédiate.

4. RETARD
● Cette infraction concerne une équipe qui n'est pas prête à jouer au moment où
la manche commence. (Les équipes doivent être à l'heure et prêtes à jouer
quand chaque manche commence. Quand les équipes sont en retard, elles
retardent tout le tournoi.
● Les équipes ne respectant pas de manière significative ou répété les horaires
s’exposent aux sanctions suivantes :
○ Perte de seed et/ou de ban.
○ Perte totale de bannissements.
○ Perte de manche ou une perte de match.

 

● Le retard maximum autorisé pour une équipe est 10 minutes. Au delà de ce
délai, les officiels du tournoi seront en droit de disqualifier l’équipe concernée
de la compétition. De façon exceptionnelle et pour des équipes n’ayant pas
enfreint le règlement, un Head-Admin de tournoi peut autoriser une équipe à
participer au delà de ce délai de retard.

5. ANNONCES DE TOURNOI
● Chaque joueur a la responsabilité de suivre les instructions et les annonces
officielles du tournoi.
● Des sanctions pourront s'appliquer dans le cas d'une non-obéissance d'une règle
ou d'une annonce faite par un officiel de tournoi.

6. CONDUITE ANTISPORTIVE
● La conduite antisportive interrompt le bon fonctionnement du tournoi et peut
avoir des conséquences négatives sur la sécurité, la régularité, l'agrément ou
l'intégrité du tournoi.
● Les officiels du tournoi ont l'autorité en dernier ressort pour déterminer si le
comportement d'une équipe ou d'un joueur a franchi la frontière du
comportement antisportif en utilisant la description des infractions ci-dessous
comme guide.
○ Conduite Anti-Sportive mineure :
■ Excès de jurons et d'injures
■ Exiger qu'un adversaire reçoive une sanction après qu'un arbitre a
fait connaître fermement sa décision
■ Se comporter en tant que spectateur de manière gênante
■ La sanction généralement attribuée pour une conduite
antisportive mineure est un avertissement.

○ Conduite Anti Sportive majeure :
■ Non-obéissance aux instructions officielles dirigées vers une
équipe ou un joueur spécifique
■ Un comportement agressif ou violent pendant le tournoi, même
s'il n'est pas dirigé contre quelqu'un en particulier
■ Les administrateurs du tournoi ont le droit d'exiger que leurs
instructions directes soient suivies sans avoir besoin de distribuer
les avertissements

Les sanctions généralement attribuées pour ces infractions
majeures peuvent aller de la perte d'un side à la perte d'un match

○ Conduite Anti Sportive grave :
■ La sanction est la disqualification de l’équipe ou du joueur
incriminé et peut entraîner un bannissement du lieu du tournoi
voir de tournois à venir.

○ Triche :
■ Essayer par quelque moyen de devenir le spectateur de son
propre match ou d'obtenir des informations d’un spectateur.
■ Toute tentative pour modifier le client de League of Legends,
pour jouer sur un client non officiel de League of Legends ou
pour jouer avec un logiciel permettant d’obtenir des informations
ou des avantages que le client du jeu ne fournit pas d’ordinaire.
■ La sanction pour avoir triché est la disqualification.

XII. RÈGLEMENT ET DÉCISION FINALE
● Il est rappelé que toute sanction indiquée dans ce règlement reste une indication
générale des décisions qui devraient être prises par un officiel de tournoi dans
un cas commun.
● La décision d'un arbitre, d'un administrateur de tournoi ou d'un responsable de
tournoi ainsi que son jugement demeurent des autorités supérieures à ce
document et ne pourraient être contestées que par le supérieur hiérarchique du
décisionnaire ou officiel du tournoi.

PORTÉE DU RÈGLEMENT ET PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE
Ce document a été élaboré par Yohan Beruben, MonkeyProductions dans le cadre exclusif de la compétition
“SEGULA TOURNAMENT”. Il est régi par les articles L.111-1 et L.123-1 du Code de la Propriété
Intellectuelle qui certifie aux auteurs d’une oeuvre la jouissance d’un droit de propriété exclusif dès sa création,
sans nécessité d’accomplissement de formalités.

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