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Grâce au Gamescom Invitational, Bluehole a pu tirer plusieurs enseignements, grâce au tournoi lui-même évidemment, mais aussi grâce aux fameuses caisses payées 2,50€. Cela a mis en lumière auprès des équipes ce que tout joueur passant un peu de temps sur Erangel a pu constater : au début de chaque partie, il y a toujours une petite proportion de survivants à rester inerte, se faisant donc éjecter automatiquement lorsque l'avion arrive au bout de son trajet.
Cela attire évidemment les moissonneurs de points qui n'ont plus qu'à cueillir tranquillement les absents. Selon Chang-Ham Kin, producteur du jeu, cette pratique devrait bientôt appartenir au passé, et évoque du même coup quelques solutions envisagées : des véhicules dédiées aux personnes AFK, ou encore l'interdiction claire et nette de rester sans bouger dès le début de partie... On ne sait pas encore avec certitude comment les équipes de Bluehole vont corriger le problème, mais elles semblent en tout cas se pencher sérieusement dessus.