Chevaliers du Trône de glace, Valeera l'Exsangue
Savjz a révélé mercredi dernier, le 4ème Chevalier de la Mort : Valeera, l'Exsangue. Celle-ci possède un design complètement innovant, et semble vraiment être une carte puissante. Elle coûte 9 de mana et sera donc jouable uniquement en lategame, mais son effet va se faire lourdement ressentir. Voyez ici ses statistiques avec nous :
Cri de guerre : Gagne Camouflage jusqu'à votre prochain tour | Pouvoir Héroïque Passif : Durant votre tour, ajoutez une carte "Shadow Reflection" à votre main |
A chaque fois que vous jouez une carte, transforme cette carte en une copie de celle-ci |
Alors là, Savjz a eu la chance de dévoiler LA carte la plus cool du moment. Artwork magnifique, design vraiment innovant et intéressant, carte à priori puissante. Pour resituer le débat, Valeera l'Exsangue ajoutera 5 d'armure comme ses autres collègues Chevaliers de la Mort. Elle coûtera 9 de mana, et possédera un Cri de Guerre encore jamais vu jusqu'ici : Valeera sera Camouflée jusqu'à votre prochain tour. Oui, vous avez bien lu, un héros camouflé. Tout comme une créature, elle sera inciblable, et subira uniquement les dégâts éventuels de zone (Flammes infernales, Balayage...) et le pouvoir héroïque du Chasseur par exemple. Bien sûr, pensez à attaquer à la dague avant de jouer le héros, sinon Valeera sortira de son camouflage pour aller infliger ses dégâts. Ce Cri de Guerre sera utile pour éviter le burst final d'un Mage et pour aller le finir juste avant, ou tout simplement pour gagner un tour de dégâts, le Voleur étant relativement fragile.
On passe maintenant à la partie pouvoir héroïque : Ombre de la Mort à priori. Au début de votre tour, une carte "Renvoi de l'Ombre" va être générée dans votre main. Cette carte va alors devenir une copie on ne peut plus exacte de la dernière que vous aurez jouée dans le tour (les coûts en mana de la copie ne pourront pas être réduits par une éventuelle mécanique). Vous allez pouvoir, comme le montre Savjz dans la vidéo, enchaîner l'ouverture de 2 Boosters d'Un'Goro et vous refaire une main complète. Il y a bien sûr quelques précisions à apporter : la carte ainsi générée disparaîtra à la fin du tour, pour éviter les séries ininterrompues de dégâts directs ou ce genre de choses. Et le "Renvoi de l'ombre" ne peut fonctionner avec une carte à 6 mana ou plus (pour que les 2 copies soient jouables dans le tour, simple question de logique). Cette mécanique va forcer le joueur à un peu se creuser le cerveau pour trouver le meilleur séquencement possible, mais l'idée est vraiment bonne. On peut imaginer d'énormes games de value à jouer avec le Voleur "new-generation", des armées de Géants Arcaniques, des armées de Golems de Jade... Bref, beaucoup de fun en perspective. N'hésitez pas à aller jeter un oeil sur la vidéo ci-dessous pour comprendre tous les mécanismes.
Tous les Chevaliers de la Mort ont maintenant été dévoilés. Lequel est votre préféré ? Lequel vous donne envie de l'essayer ?