Gwent : Royaume du Nord, deck Machines
Le deck Machines des Royaumes du Nord se compose presque entièrement de machines de guerre. Les dégâts pouvant être infligés à l’ennemi sont très importants, à condition que ce deck soit joué de la bonne manière.
Caractéristiques du deck
Ce deck est composé de 25 cartes, dont :
- 7 cartes spéciales
- 5 cartes de combat rapproché
- 3 cartes de combat à distance
- 2 cartes de combat de siège
- 16 unités polyvalentes pouvant être assignées à toutes les positions disponibles au sein du champ de bataille
Ce deck a une valeur de 6120 fragments. Cependant, la plupart des cartes le composant sont rapidement obtenues grâce aux nombreux barils de cartes que vous pouvez gagner en remportant des parties.
Roi
Radovid
Générez : Radovid. |
- 800+ 200 |
Cartes spéciales
Foudre d'Alzur
Infligez 7 points de dégâts à une unité |
Potion tonerre
Améliorez 3 unités adjacentes de 4 points. |
Potion d’hirondelle
Améliorez une unité de 8 points. |
- 30+ 5 | - 30+ 5 | - 30+ 5 |
Point du jour
Ciel dégagé : Dissipez tous les effets météo de votre côté. |
Rugissement glaçant
Détruisez un allié. Générez un Ours. |
Incinération
Détruisez la ou les unités les plus fortes. |
- 30+ 5 | - 80+ 10 | - 200+ 50 |
Décret Royal
Jouez une carte Or de votre jeu. Ensuite, replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le. |
- 300+ 200 |
Combat rapproché
Chevalier redanien
Début du tour : si la présente unité n'a pas d'armure, améliorez-la de 2 points et ajoutez-lui 2 points d'amure . |
Fantassin de Tridam
Armure de 3. |
Surin
Déploiement : activez le verrouillage d’une unité si inactif (ou désactivez si actif) |
- 30+ 5 | - 80+ 10 | - 200+ 50 |
Combat à distance
Éclaireurs des Chasseurs de Dragons Déploiement : invoquez une copie d’un autre allié Bronze. |
Shaela de Tancarville
Déploiement : jouez une carte spéciale Bronze de votre main, puis tirez une carte (cartes Or comprises). |
- 80+ 10 | - 200+ 50 |
Armes de siège
Trébuchet renforcé
Début du tour : infligez 1 point de dégâts à un ennemi aléatoire (en ignorant l’armure). |
- 30+ 5 |
Unités polyvalentes
Trébuchet
Déploiement : infligez 2 points de dégâts à toutes les unités sur une ligne du côté adverse (en ignorant l'armure). |
Plateforme de siège de Kaedwen Déploiement : replacez une Machine de guerre alliée dans votre main et rejouez-la immédiatement. |
Balliste
Déploiement : choisissez un ennemi et infligez-lui 1 point de dégâts, ainsi qu'à tous les ennemis de force identique (en ignorant l'armure). |
- 30+ 5 | - 30+ 5 | - 30+ 5 |
Aide de siège de Kaedwen Améliorez chaque allié de 1 point lorsqu'il apparaît de votre côté et ajoutez-lui 1 point d'armure. S'il s'agit d'une Machine de guerre, améliorez-la de 2 points et ajoutez-lui 2 points d'amure à la place. |
Balliste renforcée
Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi (en ignorant l'armure). |
Prince Stennis
Armure de 2. |
- 80+ 10 | - 80+ 10 | - 200+ 50 |
Chevalier élu rédanien
Amure de 2. |
Soldat d’élite redanien
Armure de 3. |
Doudou
Déploiement : choisissez un ennemi et copiez sa force. |
- 30+ 5 | - 80+ 10 | - 200+ 50 |
Phillipa Eilhart
Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi, puis infligez 4,3,2 et 1 points de dégâts à des ennemis aléatoires. Un même ennemi ne peut être endommagé deux fois de suite. |
Triss Merigold
Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité. |
Geralt
Déploiement : Brave : renforcez la présente unité de 3 points. |
- 800+ 200 | - 800+ 200 | - 800+ 200 |
Particularités du deck
- Fonctionne par combo : équipiers + troupe fraîche
- Attaque fortement l’adversaire
- Se booste beaucoup
Quelques conseils
Lors du début du premier tour il est préférable de jouer une carte n'ayant aucune compétence. Dans le cas présent, la première carte qu'il vous faudra jouer sera une carte de Fantassin de Tridam, vous permettant ainsi d'avoir 8 points d'avance sur votre adversaire en une seule carte et dès le premier tour. Vous pouvez également jouer une carte Chevalier redanien.
La carte Chevalier élu redanien est intéressante puisqu’elle booste les unités adjacentes. Placez-la donc entre deux autres unités pour que leurs forces augmentent d’un point par tour. Notez cependant que cette carte ne peut augmenter la force des unités placées à côté que dans le cas où elles possèdent de l’armure. Faite donc bien attention à cela.
Soldat d’élite redanien peut voir sa force augmentée de 5 points si son armure atteint 0. Vous pouvez infliger de vous-même des dégâts à cette unité de façon à ce que sa force augmente. Avec Triss Merigold vous pouvez infliger 5 points de dégâts à n’importe quelle unité par exemple.
Concernant la carte Plateforme de siège de Kaedwen, jouez-la lorsque vous avez une ou plusieurs machines sur le champ de bataille. Le mieux est de l’utiliser avec Trébuchet, ainsi vous pourrez infligez 2 points aux forces présentes sur une ligne adverse, puis de nouveau 2 points à ces mêmes unités.
Aide de siège de Kaedwen est une très bonne carte pour booster vos différentes cartes. Cependant, faites attention car l’adversaire n’hésitera pas à la détruire. Cette carte n’a que 4 points de force, n’hésitez pas à la booster avec une potion d’hirondelle afin qu’elle reste le plus longtemps possible sur le champ de bataille. Cela dit, faites aussi attention à la possibilité que l’adversaire détienne une carte Incinération.
Les machines présentes dans ce deck peuvent infliger énormément de dégâts à l’adversaire. Pour en tirer le plus de bénéfice possible, sachez que les cartes dotées de la compétence Equipers 1 forment un combo avec les cartes Troupe fraîche. Ainsi, Plateforme de siège de Kaedwen peut augmenter les dégâts de Trébuchet de 1 point, passant ainsi son attaque de 2 points à 3 points sur toutes les unités d'une ligne du côté adverse. Tandis que Balliste renforcée répète sa capacité Déploiement grâce à une carte ayant la capacité Equipiers 1.
Jouez Prince Stennis lorsque vous avez un certain de nombres de machines de votre côté du champ de bataille. Puisque cette carte augmente ses points en fonction du nombre de machines sur le champ de bataille, soyez sûr que cela soit réellement intéressant. Ne la jouez pas sans qu’il y ait de machines sur le champ de bataille, à moins que vous ayez des machines dans votre main.
Les Eclaireurs des chasseurs de dragons sont très utiles. Copier une carte Trébuchet renforcé vous permettra d’infliger un grand nombre de dégâts aux forces ennemies.
Concernant Radovid utilisez-la si vous avez réellement besoin de verrouiller ou d’infliger 4 points de dégâts à deux ennemis. Si vous êtes face à un adversaire possédant ce même deck, vous pouvez verrouiller deux unités Trébuchet renforcé pour éviter d’avoir à subir 1 dégât par tour.
Il est préférable de jouer ses meilleures cartes au dernier tour, au moment décisif. Geralt sera perdu si vous le jouez dès le premier tour. Il en va de même pour Triss Merigold et Phillipa Eilhart, ces cartes peuvent faire de très gros dégâts à l’adversaire, jouez-les quand les forces adverses sont nombreuses et en puissance afin d’affaiblir l’opposant.
Si vous vous retrouvez face à un deck monstre, gardez précieusement la carte Point du jour au cas où votre adversaire utilise une carte météo. Vous pourrez alors contrer l'opposant avec Ciel dégagé. Par ailleurs dans cette situation, ne pensez pas gagner plus de points en utilisant Rassemblement, cette décision ne serait que trop hasardeuse.
Votre deck contient la carte Potion tonnerre et la potion Potion d’hirondelle. Ces-dernières peuvent vous aider à prendre l'avantage sur l'adversaire en ajoutant des points à plusieurs cartes, cependant n'oubliez jamais que si vous pouvez booster vos cartes, l'adversaire peut aussi vous contrer en utilisant une carte Incinération. Concernant cette carte, rappelez-vous qu'elle détruit les cartes les plus fortes du champ de bataille, ainsi si vous avez une carte à 12 et votre adversaire à 10, c'est uniquement votre carte qui sera détruite. Il en va de même pour Sonnerie de la charge, utilisez-la en pensant toujours à ce que pourrait faire votre ennemi pour vous empêcher de gagner.
La carte Rugissement glaçant vous permet de détruire un allié pour faire apparaître un Ours. Sachez qu’un Ours possède 12 points de force, ainsi ne détruisez pas une carte qui possède plus de points, ça ne vous servirait à rien.
Concernant Surin, nous vous conseillons de l'utiliser si une carte adverse a une capacité récurrente. S'il s'agit d'une carte ayant la capacité de se booster ou de vous infligez des dégâts à chaque tour, il est intéressant d'utiliser la capacité de cette carte pour désactiver ses capacités.
Enfin, utilisez Doudou lorsqu'une carte adverse dépasse les 10 points, vous pouvez aussi être patient est attendre qu'une carte adverse soit boostée au maximum pour copier son nombre de points. Cependant, si vous attendez trop longtemps vous pourrez vous retrouver avec un Doudou à uniquement 5 points. Trouvez le bon moment pour jouer cette carte car, utilisée au bon moment, elle peut vous garantir la victoire.