Le partage des revenus liés à la diffusion des LCS
Le second changement apporté en NA est la mise en place d'un "revenue share". Alors que Riot récupérait jusqu'à présent l'intégralité des revenus liés à la diffusion des LCS, les structures présentes dans la ligue vont désormais profiter d'une partie de ces recettes.
Principale source de bénéfice de Riot Games, avec les achats ingame, les revenus de diffusion ont été vendus l'année dernière à MLBAM pour 200 millions de dollars. Cette masse financière sera donc dès 2018 partagée avec les équipes à hauteur de 32,5%.
Enfin un salaire à la hauteur des revenus dégagés pour les joueurs des LCS NA
Cette nouvelle source de revenus modifie en profondeur le fonctionnement économique des équipes LCS. Tributaires de ses investisseurs et sponsors auparavant, les structures disposeront en 2018 d'une entrée d'argent régulière et stable qui leur permettra de réaliser des projets sur le long terme.
Ajoutez à cela un partage des revenus liés aux sponsors des LCS, ainsi qu'une partie des achats ingame liés aux équipes (skins, icônes d'invocateurs), pour obtenir un écosystème économique stable pour les structures. Et cela se répercute directement sur les joueurs : Riot a annoncé qu'avec ces nouvelles sources de revenus, le salaire minimum annuel des joueurs payés par les équipes augmentera à 75 000 dollars.
Ces deux changements majeurs bouleversent la scène des LCS NA et l'écosystème des équipes. La stabilité économique du système des franchises permet aux équipes de trouver des investissements sur le long terme, tandis qu'un partage des revenus leur offre une certaine indépendance. Pour les fans que nous sommes cependant, la suppression de la relégation risque bien de rendre les fins de saisons NA bien moins palpitantes.