Conserver les joueurs sur le long terme
Un développement accéléré
L'ascension fulgurante du jeu a attiré des investisseurs toujours plus riches, et ceux ci ont offert à Riot quelque chose dont toutes les équipes de développement du monde rêvent : les moyens d'agrandir leur univers à toute vitesse. Lorsque le jeu décolle durant les saisons 2 et 3, on assiste à la sortie d'un nouveau champion presque toutes les deux semaines, à laquelle on peut ajouter le développement du lore, des events et la sortie chaque année de courts films d'animations.
Un lore bien développé est un argument marketing comme un autre.
Ce rythme accéléré a pour effet de "scotcher" les joueurs à la licence sur le long terme. Si un main ADC n'a pas joué pendant deux semaines et qu'il est en train de décrocher, rien de tel que la sortie d'un nouvel ADC pour le remettre dans le bain. Les cinématiques jouent également un rôle primordial, elles se répandent sur les réseaux sociaux comme une trainée de poudre, à chaque fois que le jeu fait parler de lui, une partie des joueurs qui avaient laissé tomber reviennent. Et ainsi la communauté est entretenue.
L'esport
Ces dernières années, l'e-sport a explosé, et cette explosion a fourni à LoL une vitrine formidable. Lorsqu'une compétition télévisé parvient à attirer des dizaines de millions de téléspectateurs, la discipline pratiquée n'est plus un simple jeu vidéo mais un divertissement à grande échelle. L'engouement généré par un tel évènement peu alors convaincre même les plus réticents d'essayer "juste pour voir pourquoi tout le monde en parle".
De nombreux jeux se partagent la scène esportive, mais League a quelque chose de spécial qui le place devant des concurrents tels que CSGO, Overwtach ou Hearstone : la vue du dessus. Cette caméra en vue plongeante sur la faille de l'invocateur qui nous permet d'affirmer que League of Legends est le meilleur jeu esportif disponible actuellement. Parce que cette vue fait tout en même temps : montrer les outplays mécaniques, dévoiler la stratégie générale de l'équipe, et permettre aux spectateurs de s'identifier aux joueurs.
League of Legends était destiné à enflammer les stades.
Prenons un jeu à la première personne comme Overwatch ou CSGO, en compétition la vue à la première personne permet de profiter de l'aim du joueur mais impossible à ce moment là de voir la façon dont l'équipe évolue sur la carte, pour cela il faut adopter une vue aérienne, qui n'est pas très immersive. On a soit le skill individuel soit la stratégie globale, jamais les deux en même temps.
Pour palier à cela les observateurs passent constamment d'une vue à une autre, mais ça présente le risque de manquer une action et c'est beaucoup moins facile à suivre pour quiconque découvre le jeu qu'un écran fixe. De même si plusieurs joueurs sont engagés dans des échanges de tirs, il faudra choisir qui suivre, si 10 joueurs sont en train de tirer, la vue de l'un d'entre eux passe à la postérité, et celles des 9 autres passent à la trappe.
Tous ces défauts n'existent pas lorsqu'on diffuse du lol : la vue est fixe donc reposante, et lors du teamfight final tous les joueurs sont sous l'objectif. La vue du dessus a toujours été la meilleure façon de voir évoluer une équipe, on ne s'amuse pas à filmer un match de foot au ras de la pelouse.
Une jeune escouade SKT remporte son premier championnat du monde.
LoL profite d'une myriades d'avantages et ce sont toutes ses forces combinées qui l'ont hissé sur le piédestal de premier jeu au monde. D'autres éléments plus mineurs et plus subtiles ont joué leur rôle et il serait impossible de tous les aborder ici sans que cet article ne s'étale à l'excès, mais on citera notamment le timing de sortie, élément ô combien dur à maitriser qui a déjà fait la ruine de jeux qui avaient pourtant tout pour eux. Au final peut être que la principale raison pour laquelle League of Legends s'est emparé du monde, c'est que le monde était prêt pour League of Legends.