Après avoir testé en LCS le nouveau système des dix bans (en alternant trois bans - trois picks / deux bans - deux picks), Riot Games a aujourd'hui annoncé que le système qui serait mis en place sur les serveurs serait totalement différent de celui-ci. De plus, il ne sera disponible que sur la Faille de l'Invocateur (Normale Draft ou Ranked Solo/Duo - Flex).
En conséquence, le nombre de champions requis afin de pouvoir faire une partie classée passera de 16 à 20. Ce nouveau système de ban apporte cependant une nouvelle originalité.
Conditions de la phase de ban
Tout d'abord, les bans s'effectueront simultanément. C'est-à-dire que tous les joueurs choisiront les champions à bannir en même temps, et non plus en alternance.
Nos objectifs ultimes pour les 10 bannissements simultanés sont : rendre la sélection des champions plus juste pour tous, donner à chacun plus de contrôle sur la phase de bannissement et, si possible, diminuer le temps nécessaire pour accéder à la partie. Nous n'avons pas opté pour le format de draft divisée des parties professionnelles (six bannissements, six choix, puis quatre bannissements, quatre choix) car nous voulons distribuer plus également le pouvoir de chaque joueur en sélection des champions.
Quand nous nous sommes penchés sur les avantages du système en place actuellement en pro, il est apparu que la draft divisée (en particulier si vous connaissez les stratégies de votre équipe et les styles de jeu de vos adversaires) ne se transposait pas bien dans les parties normales. Lisez cet article pour plus de détails à ce sujet, ou continuez à lire ce qui suit.
Vous voulez éviter de vous retrouver face à Blitz ? Supprimez-le. Vous voulez dominer la voie du haut avec Tryndamere ? Bannissez Teemo. Votre place dans l'ordre de la sélection des champions n'a pas d'importance : tous les joueurs ont les mêmes chances de bannir un personnage qu'ils détestent. Vous ne pourrez pas bannir la même chose qu'un équipier, mais les deux équipes pourront bannir le même champion.
Bien que certaines parties puissent compter moins de 10 bannissements uniques (en cas de doublons), nous espérons que cela permettra d'éviter que certains champions soient suspendus de façon permanente... Tout le monde comprend bien de qui je parle. Nous ne pensons pas qu'il y aura beaucoup de parties avec moins de bannissements qu'avant, mais nous réagirons si jamais ce cas de figure devient récurrent.
Ensuite, une phase de pré-ban démarre. Pendant celle-ci, vous et vos coéquipiers allez vous annoncer les champions que vous voulez bannir. Évidemment, vous ne verrez pas les pré-bans de l'équipe adverse. À la fin du premier compte à rebours, les champions que vous avez verrouillés seront révélés et bannis. À cet effet, un champion peut être banni "deux fois" puisque vous ne voyez pas le choix des adversaires.
Avec 10 bans, chacun pourra écarter sa némésis
Enfin, la phase de pick démarrera alors normalement, comme elle est actuellement.
Le système de ban testé en compétition inapplicable en live?
Le système de ban qui avait été testé posait un problème majeur: il n'était réellement pratique que lorsque les deux équipes se connaissaient. En effet, il permettait aux joueurs pro de bannir les champions connus de leurs adversaires, mais aussi de les forcer à jouer en dehors de leur zone de confort.
Or, pour les joueurs "lambdas", cet aspect était difficilement (voire impossible) à appliquer, puisqu'en partie classée vous ne connaissez pas vos adversaires. Vous ne pouviez donc pas prévoir quel champion allait être sélectionné, en dehors des champions "méta" automatiquement ban.
Le système devrait être effectif très prochainement (d'ici le prochain patch ou celui d'après).
Le nouveau client ainsi que le nouveau système de ban font partie de la refonte du jeu. |
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